Brawl Stars

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Brawl Stars
Entwickler Finnland Supercell
Publisher Finnland Supercell
Veröffentlichung iOS (Beta)
15. Juni 2017

Android (Beta)[1]
26. Juni 2018

Plattform iOS, Android
Genre Echtzeit-Strategiespiel, Taktik-Shooter
Thematik Fantasy, ursprünglich Western
Spielmodus Mehrspieler
Steuerung Touchscreen
Medium Download
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Niederländisch, Türkisch, Finnisch, Indonesisch, Russisch, Albanisch, Hebräisch und mehr
Aktuelle Version
  • Android: 35.179 (Stand: 14. Juni 2021)
  • iOS: 35.173 (Stand: 14. Juni 2021)
Altersfreigabe
USK
USK ab 6 freigegeben
USK ab 6 freigegeben
Information Gemäß der Supercell-Nutzungsbedingungen ist es Personen unter 14 Jahren nicht erlaubt, einen Account anzulegen oder das Spiel zu nutzen.[2]

Brawl Stars ist ein Echtzeit-Strategiespiel für mobile Geräte, das vom finnischen Spielentwickler Supercell entwickelt und veröffentlicht wurde.

Entwicklung

Das Spiel kam zunächst nur für iOS-Geräte im kanadischen, norwegischen, finnischen, schwedischen und dänischen App Store auf den Markt, allerdings plante Supercell sowohl eine weltweite Veröffentlichung als auch eine Android-Version. Am 24. Juni 2018 wurde angekündigt, dass es eine Beta-Veröffentlichung für Android-Geräte geben wird. Die globale Veröffentlichung für alle Plattformen erfolgte nach anderthalb Jahren in der Betaversion am 12. Dezember 2018. Die App basiert auf dem Free-to-play Modell.

Gameplay

Jeder Spieler wählt vor Kampfbeginn einen Brawler (die Spielfiguren in Brawl Stars) und einen Spielmodus aus. Der Brawler wird mit zwei Joy-Sticks gesteuert: der blaue dient zum Bewegen und der rote dient zum Zielen. Außerdem gibt es eine Leiste, die sich langsam auffüllt, je mehr Treffer man gegnerischen Brawlern zufügt. Ist diese Leiste vollständig aufgeladen, so kann man eine Spezialattacke, genannt Superskill aktivieren. Jeder Brawler lässt sich durch die Vielzahl an Attacken und Superskills unterschiedlich steuern. Erreicht ein Brawler Powerlevel 7, so erscheint außerdem ein grüner Knopf, mit dem sich sogenannte Gadgets einsetzen lassen. Diese Gadgets müssen nicht aufgeladen werden, sondern können pro Match zwei- bis dreimal eingesetzt werden; zwischen den Nutzungen gibt es eine kurze Abklingzeit bis man das Gadget erneut einsetzen kann. Jeder Brawler hat eine bestimmte Anzahl an Trefferpunkten, ist diese leer, so stirbt dieser. Abhängig vom Spielmodus kann er auch respawnen. Das Ziel jedes Matches ist immer an den ausgewählten Spielmodus gebunden.

Saisons

Trophäensaison

Durch das Gewinnen von Matches bekommt man Trophäen. Die (Gesamt-)Trophäen setzen sich aus allen Brawlertrophäen zusammen. Abhängig von der Anzahl der Trophäen wird man in eine Liga, von der Holz- bis zur Sternliga gehend, gestuft. Beim Erreichen eines Trophäenmeilensteines erhält man eine einmalige Belohnung. Eine Trophäensaison dauert vier Wochen. Am Ende jeder Saison werden bei Brawlern über Rang 20 bzw. über 500 Trophäen nach einem speziellen System Brawlertrophäen abgezogen und in Starpunkte umgewandelt.

Brawlpass

Mit dem BrawlPass wurde das Spiel im Mai 2020 um ein neues Fortschrittssystem in Form eines Battle Pass erweitert. Um neue Belohnungsstufen freizuschalten, müssen Marken gesammelt werden. Diese erhält man durch das Lösen von Aufträgen (Quests), durch das Spielen von Ereignissen oder alle sechs Stunden, wenn ein neues Ereignis beginnt. Außerdem kann eine Stufe mit 30 Juwelen erworben werden. Insgesamt gibt es 70 Belohnungsstufen. Nach jeweils einer "Saison" werden die Belohnungen zurückgesetzt und eine neue BrawlPass-Saison beginnt. Den BrawlPass gibt es sowohl in der kaufbaren, als auch in der kostenlosen Version. Die kostenlose Version ist für alle Spieler verfügbar. Die kaufbare Version kann für 169 bzw. 229 (mit 5 Belohnungsstufen) Juwelen erworben werden. In der kaufbaren Version gibt es hochwertigere und mehr Belohnungen. Zudem erhält man garantiert einen Brawler, welcher zur neu eingeführten Seltenheit Chromatisch gehört. Die Seltenheit Chromatischer Brawler sinkt nach Saisonende von Saison zu Saison von Legendär auf Episch.

Alle Brawlpass-Saisons
Saison Zeitraum Chromatischer Brawler der Saison
Saison 1: Taras Basar [3] Mai 2020 - Juli 2020 Gale
Saison 2: Sommer der Monster! [4] Juli 2020 - September 2020 Surge
Saison 3: Willkommen zum Starr Park! [5] September 2020 - November 2020 Colette
Saison 4: Urlaubstrip [6] November 2020 - Februar 2021 Lou
Saison 5: Starr Force! [7] Februar 2021 - April 2021 Colonel Ruffs
Saison 6: Die Goldarm-Gang [8] April 2021 - Juni 2021 Belle
Saison 7: Prähistorisches Planschen Juni 2021 - August 2021 Buzz

Brawler

Brawler sind die Spielfiguren in Brawl Stars. Sie können in Boxen, im Shop[9] oder durch Trophäenmeilensteine gewonnen werden und sind in sechs Seltenheitsstufen: Selten, Superselten, Episch, Mythisch, Legendär und Chromatisch unterteilt. Zudem gibt es die Seltenheiten "Meilenstein" für Brawler, die nur im Trophäenpfad erhältlich sind, und "Erster Brawler" für den ersten Brawler Shelly. Derzeit existieren 47 verschiedene Brawler (Stand: Juni 2021) mit je einer individuellen Attacke, zwei Gadgets, zwei Superskills und mehreren Skins. Zudem sind Brawler in unterschiedliche Kampfklassen unterteilt: es gibt Kämpfer, Scharfschützen, Schwergewichte, Assassines, Unterstützer, Feuerspuckerin, Batter und Werfer.

Powerlevel

Verbessert man einen Brawler auf ein höheres Powerlevel, so verbessern sich seine Angriffs- und Verteidigungsstats. Um eine Verbesserung abzuschließen benötigt man Münzen und Powerpunkte. Je höher das Powerlevel, desto mehr Powerpunkte und Münzen werden benötigt. Powerpunkte erhält man aus Boxen und Shopangeboten. Das maximale Powerlevel ist 10.

Ab Powerlevel 7 schaltet man Gadgets frei, somit können sie nun in Boxen gefunden - oder im Shop angeboten werden.

Mit Powerlevel 9 schaltet man Starpowers frei, somit können diese nun in Boxen enthalten sein oder im Shop angeboten werden. Sie verschaffen einem Brawler im Match einen gewissen Vorteil und sind deshalb nur sehr selten in Boxen zu finden. Erhält man eine der beiden Starpowers eines Brawlers, so steigt er direkt auf Powerlevel 10 auf, jedoch verbessern sich seine Stats nicht. Man erkennt einen Brawler mit Starpower während eines Matches daran, dass unter ihm das Brawl Stars-Logo abgebildet ist.

Brawlerränge

Bei einem Sieg erhält der verwendete Brawler Trophäen, diese Trophäen jedes Brawlers nennt man Brawlertrophäen. Mit zunehmenden Brawlertrophäen steigt auch der Rang des Brawlers. Es existieren 35 dieser Brawlerränge. Zudem ändert sich alle fünf Ränge die Farbe des Rangabzeichens (bronzefarben, silber, gold, diamantblau, lila, hellgrün, rötlich, dunkellila). Zu jedem neuen Rangabzeichen ab Gold erhält man Starpunkte (eine spielinterne Währung, mit der man im Shop Skins und Brawlboxen erwerben kann). Zudem werden am Ende jeder Saison bei Brawlern über Rang 20 bzw. über 500 Trophäen nach einem speziellen System Brawlertrophäen abgezogen und in Starpunkte umgewandelt.

Skins

Skins verändern das Erscheinungsbild eines Brawlers, aber sie können zudem auch neue Effekte, Animationen, Sounds und Stimmen beinhalten. Normale Skins werden mit Juwelen erworben und Starskins können mit Starpunkten gekauft werden. Eine Besonderheit stellen Starsilber- und Stargoldskins dar. Starsilberskins können für 10.000 Münzen erworben werden und Stargoldskins für 25.000 Münzen, wobei für den Gold- der jeweilige Silberskin vonnöten ist.

Währungen

Im Spiel gibt es drei verschiedene Währungen: Juwelen, Münzen und Starpunkte.

Münzen bekommt der Spieler aus Brawlboxen, dem Trophäenpfad und dem Shop, in dem sie für Juwelen verkauft werden. Sie werden zum Verbessern der Brawler, zum Erwerb von Silber - und Goldskins, sowie zum Kauf von Powerpunkten und Starpowers im Shop verwendet.

Die zum Kauf von exklusiven Skins oder Sonderangeboten verwendeten Starpunkte erhält man durch Rangaufstiege von Brawlern, als Saisonbelohnung (mehr dazu unter Ränge) oder als Belohnung am Ende der Power-Liga-Saison. Sie können nicht gekauft werden.

Juwelen werden im Shop für Echtgeld angeboten, außerdem findet man sie im Brawl Pass oder in Boxen. Juwelen werden zum Kauf von Boxen, Brawlern, Münzen, Markenverdopplern, Skins, des Brawl Passes und einigen Sonderangeboten im Shop verwendet.

Boxen

Es gibt drei Arten von Boxen: die Brawlbox, die grosse Brawlbox und die Megabox. Alle Boxen enthalten Powerpunkte und Gold und können zudem Juwelen, Markenverdoppler, Gadgets oder Starpowers enthalten. Außerdem können alle Boxen auf selbem Weg erhalten werden: über den Trophäenpfad, den Shop oder durch den BrawlPass.

Die normale Brawlbox ist diejenige Box, mit der geringsten Beute. Die große Box enthält dreimal soviel Beute, wie die normale Brawlbox und die Megabox enthält das Zehnfache dessen.

Spielmodi

Brawl Stars verfügt über verschiedene Spielmodi, genannt: Ereignisse. Power-Liga, Solo- und Duo-Showdown, Juwelenjagd, Knockout und Brawlball sind jeden Tag spielbar. Andere Ereignisse, wie Kopfgeldjagd, Hotzone, Belagerung und Tresorraub wechseln sich ab.

Juwelenjagd

Hier ist das Ziel, Juwelen zu sammeln. Diese bekommt man aus der Juwelenmine, die sich in der Mitte der Karte befindet. Ein Juwel erscheint alle paar Sekunden. Ähnlich wie im Modus Kopfgeldjagd werden die eingesammelten Juwelen temporär bei einem Spieler gesammelt und gehen, wenn er erledigt wird, verloren, so dass der Gegner diese einsammeln kann. Zum Gewinn benötigt die Mannschaft mindestens zehn Juwelen. Wenn eine Mannschaft diese Grenze erreicht hat, so beginnt ein 15-Sekunden-Countdown, in dessen Verlauf die Mannschaft nicht so viele Juwelen verlieren darf, dass ihr weniger als zehn verbleiben. Schafft sie das, endet das Spiel für sie siegreich. Gehen ihr aber zu viele Juwelen verloren, so geht das Spiel weiter, bis wieder eine Mannschaft mindestens zehn Juwelen besitzt und der Countdown von Neuem startet. Wenn beide Mannschaften bei zehn oder mehr Juwelen gleich viele Juwelen haben, so beginnt die Uhr erst herunterzuzählen, wenn eine Mannschaft mehr als die andere hat. Eine Runde dauert maximal 3 Minuten und 30 Sekunden.

Solo-Showdown

Dies ist der einzige Modus, bei dem jeder Spieler alleine spielt und dieser nach einem Tod nicht respawnt.

Es spielen zehn Spieler gegeneinander und das Ziel ist, als letzter zu überleben. Damit das Spiel spannender wird, verkleinert sich die Karte durch Giftnebel, der dem Brawler Schaden zufügt, kontinuierlich, siehe Battle Royale. Auf der Karte verteilt sind Truhen, die vom Spieler zerstört werden können. Sammelt der Spieler den nun anstelle der Truhe liegenden Powerwürfel ein, wird er gestärkt, wodurch seine Lebens- und Angriffspunkte erhöht werden. Diese Powerwürfel erhält man auch beim Erledigen von Gegnern, abhängig davon, wie viele der besiegte Gegner selbst hätte. Es gilt: Anzahl Powerwürfel vom Gegner geteilt durch zwei. Wenn der Gegner nur einen oder gar keine Powerwürfel hatte, bleibt trotzdem ein Würfel liegen. Seit einem Update im Frühjahr 2019 werden beim Showdown gelegentlich Effekte hinzugefügt. Diese gab es davor nur bei Sonderereignissen. Folgende Effekte sind verfügbar:

  • Roboterzorn: Im Spiel wird gelegentlich ein großer Roboter gespawnt, der den nächstgelegenen Spieler angreift. Wenn dieser zerstört wird, lässt er drei Powerwürfel fallen. Er sieht die Spieler auch, wenn sie in Gebüschen oder Sträuchern versteckt sind.
  • Meteoritenschauer: Es fallen in kurzen Abständen Meteoriten vom Himmel. Diese können Wände und Büsche zerstören und machen 2000 Schaden.
  • Energiedrinks: Im Spiel tauchen manchmal Tränke auf. Diese verdoppeln den Schaden sowie die Geschwindigkeit eines Brawlers für kurze Zeit.
  • Heilfelder: Es tauchen von grünen Pilzen bewachsene Flächen auf, die den Brawler um 1000 Trefferpunkte pro Sekunde heilen.

Duo-Showdown

Ähnlich wie beim Showdown-Spielmodus gilt das Prinzip Jeder-gegen-Jeden, mit dem Unterschied, dass es fünf Zweierteams gibt. Die Powerwürfel, die aus den Boxen eingesammelt werden, werden beiden Teammitgliedern gutgeschrieben. Wenn ein Spieler aus einer Mannschaft erledigt wird, so wird er nach 15 Sekunden wiederbelebt, vorausgesetzt, dass der andere Spieler aus dem Team noch lebt. Der besiegte Spieler verliert seine Power-Cubes und beginnt bei null. Ein Team hat dann verloren, wenn beide Spieler gestorben sind. Auch in diesem Spielmodus verkleinert sich die Karte kontinuierlich.

Brawlball

In diesem Modus spielen zwei Mannschaften gegeneinander. Jedes Team versucht, den Ball ins gegnerische Tor zu befördern. Während ein Spieler in Ballbesitz ist, kann er sich nur mit dem Ball bewegen und ihn schießen, jedoch Gegner nicht angreifen. Verwendet der Spieler seine Superattacke, so rollt der Ball schneller und weiter. Das Spiel endet, wenn eine Mannschaft zwei Tore erzielt oder nach Ablauf der Spielzeit. Dabei gewinnt die Mannschaft, welche in Führung liegt. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, gibt es eine einminütige Verlängerung, bei der alle Hindernisse auf der Karte verschwinden. Nach dem Golden Goal-Prinzip ist das Spiel sofort beendet, wenn ein Tor fällt. Gibt es nach der Verlängerung immer noch keinen Sieger, geht das Spiel unentschieden aus.

Belagerung

Ähnlich wie beim Tresorraub muss bei der Belagerung jede Mannschaft einen Montageturm des gegnerischen Teams zerstören. Diese Verteidigungsanlage schießt in einem festgelegtem Bereich auf die Gegner, die sich ihr nähern, mit 1000 Schaden pro Sekunde. Um die Anlage zu zerstören ist es notwendig, einen Belagerungsroboter zu konstruieren, der den Schaden des Montageturms auf sich nimmt und ihn gleichzeitig angreift. Um einen Belagerungsroboter zu errichten, muss man zufällig auf dem Spielfeld erscheinende Bolzen sammeln und für eine kurze Zeit behalten. Die Anzahl der Bolzen bestimmen das Level des Bots und damit seine Schadenspunkte. Nach Ablauf einer festen Zeit beginnt die Belagerung des Teams, das mehr Bolzen als das andere gesammelt hat. Der Roboter läuft aus der eigenen Basis hinüber zur gegnerischen und greift unterwegs auch errichtete Geschütze an, die in seinem Laufweg errichtet wurden. In einem kleinen Radius greift er auch die Gegner selbst an, sein Hauptziel ist aber der Montageturm. Ist der Roboter zerstört und damit die Belagerung vorbei, läuft erneut ein Countdown ab, in der Zeit können die Spieler wieder Schrauben sammeln. Das Team, welches keinen Bot errichtet hat, behält seine Bolzen, das andere Team fängt von Null an, zu sammeln.

Das Spiel ist vorbei, wenn der Montageturm eines Teams zerstört wurde oder die Spielzeit zu Ende ist. Dann gewinnt die Mannschaft, dessen Montageturm am wenigsten Schaden erlitten hat.

Kopfgeldjagd

Ziel des Spielmodus ist es, am Ende insgesamt mehr Kopfgeldsterne als die gegnerische Mannschaft zu haben. Jeder Spieler beginnt als Einzelwertung mit zwei Sternen. Für jeden besiegten Gegner bekommt das Team die Sterne des Gegners und der Spieler erhält selber einen Stern in seiner Einzelwertung dazu. Dies geht solange, bis man, als einzelner Spieler, sieben Sterne hat. Erledigt man weitere Gegner, so bleibt die eigene Punktzahl bei sieben. Nachdem man selbst besiegt worden ist, beginnt man wieder mit zwei Sternen. Je mehr Kopfgeldsterne ein Spieler hintereinander erhält, desto wichtiger ist es für die gegnerische Mannschaft, diesen auszuschalten, da alle seine Sterne der gegnerischen Mannschaft gutgeschrieben werden, wenn er ausgeschaltet wird. Wenn nach Ablauf eine Mannschaft mehr Sterne als die andere hat, gewinnt die Mannschaft mit mehr Punkten. Wenn die Zeit abläuft und beide Mannschaften gleich viele Sterne haben, entscheidet der blaue Stern der gleich am Anfang der Rund spawnt. Wenn der Spieler mit dem blauen Stern getötet wird, geht der blau Stern automatisch an den Spieler, der den anderen getötet hat.

Tresorraub

Bei diesem Spielmodus hat jede Mannschaft einen Tresor. Ziel des Spiels ist es, den gegnerischen Tresor zu zerstören, ohne dass dabei der Gegner den eigenen zerstört. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Tresor zerstört wurde, so gewinnt die Mannschaft, die mehr Schaden am jeweils gegnerischen Tresor erreicht hat. Bei Gleichstand gibt es ein Unentschieden.

Hotzone (Seit 02. Juli 2020 dauerhaft im Spiel)[10]

In diesem Modus gibt es in der Mitte der Karte einen bis zwei markierte kreisförmige namensgebende Zonen. Ein Punkt wird erzielt, wenn ein Brawler es schafft, in einer Zone zu bleiben, ohne diese zu verlassen oder zu sterben. Die Punkteerzielung wird unterbrochen, wenn der Brawler stirbt oder ein gegnerischer Brawler die Zone betritt. Bei Wiederbeginn beginnt das Zählen von vorne. Gewonnen hat das Team mit den meisten Punkten. Bei Punktegleichstand gibt es ein Unentschieden.

Besonderheit: Dieser Modus war ursprünglich nur ein temporäres Ereignis und wurde mehrmals aus Brawl Stars entfernt und wieder zurückgebracht.

Sonderereignisse

Diese speziellen Modi sind nur am Wochenende spielbar. In diesen Modi können keine Trophäen verloren oder dazugewonnen werden, außerdem werden die gewonnenen Marken nicht von den täglichen 200 abgezogen.

Bosskampf

In diesem Modus spielen drei Brawler gegen einen großen Roboter mit sehr vielen Trefferpunkten, den es zu zerstören gilt. Wird ein Brawler dabei besiegt, so nimmt er nach einer Pause von 20 Sekunden wieder am Spiel teil. Das Spiel endet, wenn entweder der große Roboter besiegt wurde oder vorzeitig, wenn alle drei Brawler besiegt worden sind. Wurde der Roboter besiegt, wird der Schwierigkeitsgrad in der nächsten Runde erhöht. Der Schwierigkeitsgrad reicht von Normal bis hin zu Ultraschwierig XVI. Je nach Schwierigkeitsgrad werden zum einen der große Roboter stärker, aber auch die erscheinenden kleineren Roboter haben mehr Lebensenergie.

Robo Rumble

In diesem Spielmodus treten drei Spieler in einer Arena an. Sie müssen einen Tresor gegen angreifende Roboter verteidigen. Das Spiel endet entweder nach zwei Minuten, oder, wenn der Tresor des Teams durch die Roboter zerstört wurde. Ähnlich wie bei Bosskampf werden die Gegner nach jedem Schwierigkeitsgrad stärker.

Alle gegen einen

In diesem Spielmodus müssen fünf Spieler einen anderen Spieler besiegen, der deutlich größer und ist ein Vielfaches mehr an Lebensenergie hat. Dieser kann sich nach Treffern nicht passiv regenerieren. Er verliert durch die Treffer der fünf Spieler kontinuierlich Energie. Das Spiel endet entweder nach zwei Minuten oder wenn der große Spieler besiegt wurde.

Super-City-Chaos

Im Spielmodus „Super-City-Chaos“ muss ein Monster besiegt werden das versucht, die sich auf der Karte befindliche Stadt zu zerstören. Das Spiel endet entweder, wenn die Stadt zerstört wurde oder vorzeitig, wenn die die drei Brawler das Monster besiegt haben. Je nach Schwierigkeitsgrad ist das Monster immer schwerer zu besiegen.

Ehemalige Spielmodi

Starkampf (Spielbar bis Januar 2020)

Basiert auf dem Spielprinzip von Kopfgeldjagd, nur das hier die ausgemusterten Showdown maps genutzt werden. Dies ist ein AVA Modus (Alle gegen Alle), was bedeutet das zehn Spieler versuchen, möglichst viele Sterne zu sammeln. Am Anfang hat man zwei Sterne, welche über dem Brawler angezeigt werden. Für jeden getöteten Gegner wird ein Stern hinzugefügt und man selber erhält in einer separaten Leiste die Anzahl an Sternen, die der andere über seinem Kopf hatte. Wer am Ende die meisten Sterne in der Leiste hat, hat gewonnen. Das Spiel endet nach zwei Minuten.

Im Januar 2020 gab das Entwicklerteam bekannt, Starkampf zusammen mit Takedown aus dem Spiel zu entfernen.

Takedown (Spielbar bis Januar 2020)

Es gibt einen Riesenroboter. Wer ihm am meisten Schaden zufügt, gewinnt die Runde. Auf der Map werden in geringen Abständen Powercubes gedroppt. Das Spiel endet, sobald der Roboter besiegt wurde.

Geisterfight (Sonderereignis während Halloween 2019 und Halloween 2020)

Alle Brawler sind durchsichtig und verlieren konstant HP wenn sie keinen Schaden machen. Brawler mit vielen HP werden mehr, Brawlern mit wenig HP weniger HP abgezogen. Wenn man Schaden am Gegner verursacht, bekommt man HP dazu. Wenn man den Gegner tötet, bekommt man noch mal mindestens 1000 HP extra. Dieser Modus war nur im Halloween-Zeitraum spielbar.

Geschenkeraub (Sonderereignis während Weihnachten 2019 und 2020)

Dieser Modus ähnelt dem von "Brawlball": Auch hier spielen zwei 3er-Mannschaften gegeneinander. Der Unterschied ist, dass kein Ball ins gegnerische Tor muss, sondern ein Geschenk von der Größe eines Balls aus dem gegnerischen Bereich in den eigenen Bereich gebracht werden muss. Dabei werden die Geschenke geworfen und nicht wie in Brawlball am Boden geschossen. Während ein Spieler im Besitz eines Geschenks ist, kann er sich nur mit dem Geschenk bewegen und es werfen, jedoch Gegner nicht angreifen. Verwendet der Spieler seine Spezialattacke, so ist der Wurf deutlich weiter. Das Spiel endet, wenn eine Mannschaft zwei Geschenke in den Heimbereich gebracht hat oder nach Ablauf der Spielzeit. Dabei gewinnt die Mannschaft, welche in Führung liegt. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, so gibt es eine ein-minütige Verlängerung, bei der alle Hindernisse auf der Karte verschwinden. Nach dem Golden Goal-Prinzip ist das Spiel sofort beendet, wenn ein Geschenk heimgebracht wurde. Gibt es nach der Verlängerung immer noch keinen Sieger, so geht das Spiel unentschieden aus. Dieser Modus ist nur in der Weihnachtszeit spielbar.

Powerplay (Spielbar bis März 2021)

Powerplay ist ein spezieller Spielmodus, der nur von Brawlern mit einer Starpower gespielt werden kann. Das zu spielende Ereignis wechselte täglich. Beim Powerplaymodus wurden bestimmte Trophäen gesammelt, die nach Ablauf der Powerplay-Saison in Starpunkte umgewandelt wurden. Außerdem konnten die weltbesten Spieler zusätzlich durch die Weltrangliste Starpunkte bekommen. Auf Trophäen hatte der Powerplay-Modus keinen Einfluss.

Weiteres

Veranstaltungen

E-Sport (Brawl Stars Championship)

Es gibt monatlich die Möglichkeit, an einem Turnier innerhalb des Spiels teilzunehmen. Dabei geht es darum, insgesamt 15 Spiele in fünf unterschiedlichen Spielmodi zu gewinnen, ohne mehr als dreimal zu verlieren. Aus Fairness-Gründen hat in diesem Turnier jeder Brawler Powerlevel 10. Neben Preisen wie Starpunkten oder Starmarken (gibt es nicht mehr) hat man, wenn man die 15 Siege erreicht hat, die Möglichkeit, ein eSport-Team zu gründen und gegen andere Gewinnerteams anzutreten. Im weiteren Verlauf gibt es jährlich ein weltweites Turnier um Preisgeld, das an unterschiedlichen Plätzen ausgetragen wird.[11]

Brawls Stars in sozialen Medien

YouTube

Mittlerweile gibt es viele YouTuber, welche auf YouTube ihr Geld damit verdienen, Videos über Brawl Stars hochzuladen. Sie verdienen ihr Geld hauptsächlich durch Werbung auf YouTube. Allerdings gibt es eine Besonderheit: In der Brawl-Stars kann man einen "Creator-Code" eingeben, wodurch der jeweilige "Content-Creator" bei einem Kauf mit Juwelen einen kleinen Teil davon abbekommt. Außerdem gibt es unter den Menüpunkt „News“ in Brawl Stars Links zu Videos bekannter YouTuber, die mit dem Spiel zusammenhängen.

Einzelnachweise

  1. Ankündigung zur Android Beta und weiteren Beta-Ländern. 26. Juni 2018, S. Offizieller Brawl Stars YouTube-Kanal, abgerufen am 26. Juni 2018 (englisch).
  2. Nutzungsbedingungen. Supercell, 1. September 2015, abgerufen am 9. April 2017.
  3. UPDATE: Taras Basar. Abgerufen am 14. Juni 2021.
  4. Neues Update - Versionshinweise. Abgerufen am 14. Juni 2021.
  5. Willkommen zum Starr Park! Abgerufen am 14. Juni 2021.
  6. Snowtel Update Patch Notes! Abgerufen am 14. Juni 2021.
  7. Das Starr Force Update. Abgerufen am 14. Juni 2021.
  8. #Goldarmgang Update Notes. Abgerufen am 14. Juni 2021 (englisch).
  9. #BrawlGadget Update! Abgerufen am 24. Mai 2020.
  10. Release Notes 02 Jul 2020. Supercell, 2. Juli 2020, abgerufen am 14. Juni 2021 (englisch).
  11. Championship-Herausforderungen. Supercell, 6. Januar 2020, abgerufen am 28. April 2020.