Ir al contenido

Halo (franquicia)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 10:17 26 jun 2012 por 87.219.51.139 (discusión). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Halo
Información general
Desarrollador Ensemble Studios
Distribuidor Microsoft Game Studios
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Primer videojuego Halo: Combat Evolved (15 de noviembre de 2001)
Ultimo videojuego Halo: Combat Evolved Anniversary (15 de noviembre de 2011)
Datos del software
Plataformas Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 81 000 000
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2001
Enlaces
Archivo:Halo3LaunchInNYC ShaneKim MasterChief.jpg
Shane Kim, director de Microsoft Game Studios y el Jefe Maestro durante el lanzamiento de Halo 3.

Halo es una franquicia de videojuegos de acción creada por Bungie Studios y desarrollada por Microsoft, empresa estadounidense que también se encarga de su distribución internacional. Además de los videojuegos, Halo ha dado origen a novelas gráficas, historietas, música e incluso una película, aunque ésta fuera cancelada posteriormente.

Argumento

Su historia se desarrolla en un universo de ciencia ficción donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada Covenant —"El Pacto" en la versión para España;—.

Halo: Combat Evolved

La trama de Halo tiene lugar en el siglo XXVI, período donde el jugador asume el rol del Jefe Maestro (John-117), un supersoldado genéticamente mejorado que es acompañado por Cortana, una inteligencia artificial que ocupa la interfaz neuronal del Jefe Maestro. A lo largo de la historia, el usuario se enfrenta a varios extraterrestres —tanto en enfrentamientos directos de cuerpo a cuerpo como a bordo de vehículos— en su intento por descubrir los secretos de Halo, un planeta artificial con forma de anillo donde el lo destruirá.

Halo 2

La historia comienza con la condecoracion que le hacen al Jefe en la flota que protege a la tierra, pero a su vez, El Covenant està degradando al futuro Inquisidor que antes fue un general, fue juzgado por los Jerarcas por su incompetencia al no poder evitar la destruccion de la Instalación 04, mientras el Jefe está defendiendo la tierra de un ataque Covenant, El Inquisidor fue enviado en una mision suicida para silenciar a un grupo de "Herejes", más tarde el Spartan 117 y El Inquisidor se encontrarán para evitar la activación de un nuevo Halo y también comienza la Guerra Civil Covenant.

Halo 3

Verdad, que se han estacionado sobre un misterioso artefacto Forerunner desenterrado de las arenas de las ruinas de la ciudad de Nueva Mombasa. Tras impedir que Verdad active los anillos y haber rescatado a Cortana, el Jefe Maestro activa el nuevo sustituto Halo, destruyendo el Arca. La guerra termina el 3 de marzo de 2553, con el Jefe y Cortana vagando por el espacio esperando ser encontrados.


Halo Wars

Halo Wars está ubicado 20 años antes de los acontecimientos presentados en Halo: Combat Evolved. El juego es de estrategia por lo que no continúa la tendencia de disparos en primera persona de los títulos anteriores.

La historia se centra en la nave de la UNSC "Spirit Of Fire" que tiene la misión de expulsar al Covenant del planeta Harvest, sin embargo en el transcurso de la historia se dan cuenta que el Covenant planea activar una antigua flota de naves Forerunner, la tripulación del Spirit Of Fire se da a la misión de evitarlo por todos los medios necesarios. Pero este juego no fue creado por Bungie Studios, fue creado por Ensemble Studios y es el único juego de halo que no fue creado por Bungie, por eso mucha gente no se esperaba que fuera de estrategia.

Halo 3: ODST

Halo 3 ODST,(originalmente era una expansión de "Halo 3", después se convirtió en un juego completo) y su historia tiene lugar entre Halo 2 y Halo 3. El juego se caracteriza por ser la primera entrega donde no se controla al Jefe Maestro sino a un «soldado de choque de descenso orbital» (ODST, su sigla en inglés) llamado Rookie. El juego se centra en un escuadron de estos soldados que inicialmente tienen como misión abordar un crucero Covenant sobre la ciudad de Nueva Mombasa. Sin embargo, su verdadera misión (la cual solo conoce realmente la oficial de la ONI Veronica Dare) es recuperar un importante "recurso", un ingeniero Covenant que podria ayudar a ganar la guerra. El escuadrón queda disperso y debe reencontrarse para poder escapar con vida de la sitiada ciudad.

Halo: Reach

Halo: Reach, según la historia de la serie, estará situado cronológicamente antes de Halo: Combat Evolved. El jugador se encuentra en el planeta de colonización Reach, durante la guerra Humano-Covenant, donde El Covenant suprime a la mayoría de los soldados Spartans, en la que el libro de "Halo: The Fall of Reach" es un gran respaldo de este título, el titulo incluye los Modos de Juego de Halo 3, Cine, Partidas Personalizadas, Forge & el Modo de Juego de Halo 3: ODST, Tiroteo.

En Halo:Reach, el jugador se pone en los zapatos de un soldado Spartan, cuyo nombre se desconoce, que se acaba de integrar al equipo Noble, con el nombre clave de "Noble 6". El resto del equipo está conformado por mas Spartans: Jorge (Noble 5), Emile (Noble 4), Jun (Noble 3), Kat (Noble 2) y Carter (Noble 1 y el líder del equipo). Tu tarea será ayudar en la defensa del planeta Reach (colonizado por los humanos) que se encuentra bajo el ataque del terrible Covenant (El pacto). Lamentablemente, el ejército del Pacto, implacable y te supera en número; al final, tendrás que resignarte a la derrota, pero no sin antes cumplir un ultimo objetivo de gran importancia: llevar a Cortana a la nave de la UNSC, el Pillar of Autumn, donde se encuentran John-117 y el capitán Jacob Keyes, personajes principales de Halo: Combat Evolved, cronológicamente, el siguiente título de la serie.

La historia del juego no es fiel a lo relatado en el libro Halo: The Fall of Reach, dando un poco de duda sobre la veracidad de los datos obtenidos por cada uno de dichos libros. Entre estas diferencias, una de las mas importantes es que según el juego, Cortana es una IA (Inteligencia Artificial) Forerunner mientras en el libro es una IA Inteligente (diferente de las demás IA ya que puede tener pensamientos propios y gran curiosidad) creada por la Dra. Harley a su imagen de joven para hackear información y violar procedimientos de seguridad. Otra de las diferencias es que en el juego, The Pillar of Autumn se encontraba en Reach cuando Noble 6 le entrego a Cortana a Keyes, mientras en el libro ya estaba en el espacio con los Spartan a bordo cuando empezó el ataque a Reach, los cuales se dividieron la mayor parte a la defensa del planeta y otros 3 (Entre ellos el Jefe Maestro) fueron a una misión de recuperación y/o destrucción de la base de datos de una nave no tripulada aparcada cerca del lugar del primer ataque con la intención de que el covenant no lo obtuviese primero, ya que obtendría las coordenadas de nuestro Sol y de la tierra.

Halo: Combat Evolved Anniversary

Halo Combat Evolved Anniversary es una remake de Halo: Combat Evolved por el 10.º aniversario de Halo. Tiene la misma trama que Combat Evolved pero, a diferencia de éste, usa el motor de videojuego de Halo: Reach.

Halo 4

Halo 4, En junio de 2011, 343 Industries lanzó el primer trailer oficial de Halo 4, dando a conocer que el juego estaba en desarrollo. La continuacion de la saga que se lleva acabo un tiempo despues de Halo 3 que fue desarrollado por Bungie;y que ahora la franquicia está a cargo de 343 Industries y se ha confirmado que sera una nueva trilogia. Hasta la fecha se ha dado poca información o nula sobre la historia en la que estará basada la nueva saga de Halo, misma en la que trabajo Bungie hasta Halo: Reach.

Gamespot ha dado a conocer alguna informacion y capturas de pantalla, además de artwork que 343 ha liberado, tambien se puede encontrar reportajes de los encargados de Halo 4 en la pagina de Halo Waypoint, donde hablan de la construcción de los escenarios y cambios en la modalidad de multiplayer, en el gameplay general del juego, diferencias en la armadura del Jefe Maestro, 343 Industries ha recalcado que va a dar pioridad en la personalidad John, ademas de que el jugador podra sentir mas que nunca antes el poder de un Spartan.

Novelas

Novela gráfica de Halo

La Novela gráfica de Halo (The Halo Graphic Novel) es la primera novela gráfica publicada conjuntamente por Marvel Comics y Bungie Studios, a mediados de 2006. A grandes rasgos, la serie principal comenzó con el videojuego Halo: Combat Evolved, cuyo éxito dio lugar a la aparición de nuevas secuelas de juegos virtuales así como de libros. La trama se centra en un futuro donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada Covenant. Considerada como la primera adaptación de la serie en la forma artística conocida como arte secuencial —que se define como el arte de utilizar una serie de imágenes desplegada a manera de secuencia para transmitir cierta información—, la Novela gráfica de Halo muestra varios aspectos del universo ficticio de Halo que hasta entonces no se habían explorado a profundidad en ningún otro medio.

La mayor parte del libro se divide en cuatro historias cortas redactadas por diferentes escritores y artistas de las industrias del cómic y los videojuegos. Cada relato se enfoca en aspectos distintos del universo de Halo, revelando historias que antes eran secundarias para la trama principal del juego. El libro también contiene una extensa galería de arte compilada a partir de las contribuciones de Bungie, Marvel y otras fuentes independientes.

Halo: The Fall of Reach

The Fall of Reach[1]​ (en español Halo: La Caída de Reach), es una novela de ciencia ficción creada por Eric Nylund, que se centra en los acontecimientos anteriores a Halo: Combat Evolved.

En La caída del Reach se muestra el origen de los SPARTAN-II, escogidos por un indicador genético en su ADN que los hacia aptos para el proyecto Spartan unos 300 niños de los cuales la doctora Halsey acompañada por el futuro Almirante Jacob Keyes, tuvo que seleccionar 150 por falta de presupuesto. Con un entrenamiento especial durante su niñez y un aumento con químicos y partes roboticas se creo una raza de supersoldados o Spartan cuya finalidad era suprimir levantamientos rebeldes en una futura guerra civil; debido a la guerra contra el Covenant que comenzó en el año 2525 los Spartans fueron enviados a combatir mostrando superioridad a los soldados normales he incluso contra los élites del Covenant (Sangheili).

Pasando las décadas y muchos mundos cristalizados, perdida tras perdía, la UNSC se dio cuenta de que no tardaría la raza humana en extinguirse;la ONI pone en acción un plan utilizando el The Pillar of Autumn (En español Pilar del otoño). Capturar una nave del Covenant ir a su mundo de origen, secuestrar uno de sus profetas y negociar la paz. Cuando ya iban en camino Reach es atacado por el Covenant obligando a los Spartans a combatir en la superficie.

Finalmente la guerra es llevada a Reach en el año 2552, durante su caída la mayoría de los Spartans se pierden en Acción el jefe maestro escapa del planeta abordo del Pilar del otoño dando incio al videojuego Halo: Combat Evolved y a la otra novela Halo: The Flood.

Halo: The Flood

The Flood[2]​ (en español Halo: Los Flood), es una novela escrita por William C. Dietz que continúa la historia narrando los hechos que ocurren en Halo: Combat Evolved.

Halo: First Strike

First Strike[3]​ (en español Halo: Primer ataque), es una novela escrita por Eric Nylund que describe los acontecimientos de los Spartans que quedaron en la colonia Reach así como continúa la historia del Jefe Maestro después de Halo: The Flood.

El Jefe Maestro rescata a unos Spartans sobrevivientes, con el Ascendant Justice un nave del Covenant capturada por el Jefe Maestro y otros sobrevivientes humanos durante la batalla de la instalación 04, con la que el Jefe Maestro y los Spartans rescatados con el Ascendant Justice atacan una base del Covenant en la cual se preparaba un ataque a la tierra. Halo: First Strike es el espacio de tiempo entre Halo: Combat Evolved y Halo 2.

Halo: Ghosts of Onyx

Ghosts of Onyx[4]​ (en español Halo: Los Espectros de Onyx), es una novela escrita por Eric Nylund cuyo argumento se sitúa después de Halo 2.

Halo: Contact Harvest

Contact Harvest[5]​ (en español Halo: Contacto en Harvest), es una novela escrita por Joseph Staten cuyo argumento se sitúa casi en los inicios de la saga junto con Halo Wars. Describe las hazañas del Sargento Johnson y una pequeña milicia frente a la primera toma de contacto con el Covenant.

Halo: The Cole Protocol

The Cole Protocol[6]​ (en español Halo: El Protocolo Cole), novela escrita por Tobias S. Buckell Narra la creacion de un protocolo especializado para seguir en caso de contacto con el Covenant.

Halo: Evolutions

Halo: Evolutions es una colección de historias cortas y poemas escritas por Tobias S. Buckell, B.K. Evenson, Jonathan Goff, Kevin Grace, Tessa Kum, Robt McLees, Eric Nylund, Frank O'Connor, Eric Raab, Karen Traviss, Jeff VanderMeer & Fred Van Lente. Se dividirá en dos volúmenes. El primer volumen fue publicado el 24 de Noviembre de 2009.

Halo: Cryptum

El el primer libro de la Saga Forerunner del escritor Greg Bear. Cuenta la historia de la raza Forerunner, creadores de los halos y protectores de la galaxia según la ideología del Manto hace unos 100.000 años atrás. Fue publicado en enero de 2011.

Halo: Primordium

Es el segundo libro de la Saga Forerunner de Bear. A través de escenas retrospectivas un duplicado de 343 Guilty Spark cuenta la historia de como pasó de ser un humano a un monitor Forerunner hace 100.000 años atrás y las aventuras que vivió, siendo humano, en la Instalación 07. Además, el libro da algunos antecedentes para el videojuego Halo 4.

Cortometrajes

Se han realizado varios cortometrajes sobre el universo Halo.

Halo: Landfall

Cortometraje de bajo presupuesto dirigido por Neill Blomkamp. Muestra el enfrentamiento de fuerzas ODST contra los atacantes Covenant.

We Are ODST

Cortometraje que combina imagen real y CGI creado exclusivamento para el lanzamiento de Halo 3: ODST. El trailer muestra a un joven soldado, Tarkov, que decide alistarse en las filas de los ODST y narra su entrenamiento, su primer descenso orbital y como casi un Brute le mata. En los instantes finales del trailer aparece un Tarkov ya maduro, velando con su equipo por la muerte de un compañero, justo cuando se comienzan a escuchar disparos. Se enfundan sus cascos y se dirigen a la batalla.

Nacimiento de un Spartan

Otro cortometraje que combina imagen real y CGI creado exclusivamento para el lanzamiento de Halo: Reach. Este trailer muestra a Carter un humano elegido para ser un Spartan. En el video aparecen desde sus dias en el entrenamiento hasta cuando fue llevado a la base espacial donde le modificaron para poder ser un Spartan. En los ultimos minutos podemos verle frente a su traje con su nombre grabado en el "Carter S-259".

Remember Reach (Deliver Hope)

Cortometraje que combina imagen real y CGI creado exclusivamente para el lanzamiento de Halo: Reach. Este trailer muestra a Kat (Noble 2) llevando una Nova para destruir un Supertransporte Covenant, abriendole el paso Jorge (Noble 5), Jun (Noble 3), Emile (Noble 4), ODST´s y marines. Donde también nos muestra como pierde su brazo derecho tras impactarle a unos metros un cañón de combustible de un banshee y como el anterior Noble 6 (Thom-293) Desaparece en combate, llevando el, la Nova al supertransporte sacrificandose asi para lograr su Destruccion y cumplir ese objetivo

HALO 4 (USNC INFINITY)

En este nuevo cortometraje se combina nuevamente imagenes reales y CGI. Fue creado y presentado posteriormente para el lanzamiento de Halo 4 durante el E3 de 2012 en Los Angeles. En el se pude ver a un almirante de la flota humana haciendo la presentacion de la nueva nave Infinity, el portanaves mas grande jamas creado por la humanidad, en un principio, para fines belicos, pero tras la desaparición de la amenaza Covenant tras el fin de la guerra hace ya cuatro años, se destinará al descubrimiento de nuevos mundos y también al noble proposito de mantener la paz. A la vez que se mezclan imagenes del discurso del almirante a toda la tripulacion reunida en la cubierta superior de la nave, se pueden observar intercalados sucesos posteriores, una vez ha zarpado la nave, donde se encuentran con un mundo desconocido (un mundo escudo llamado "Requiem") el cual les escanea y engulle a pesar de poner al maximo los motores a la contra para evitar, inutilmente, que el planeta les acabe deborando al igual que hizo con la fragata en la cual se encontraba el Jefe maestro al final de Halo 3..

Cine

En principio, era una película en desarrollo de ciencia ficción, escrita por Alex Garland[7]​ dirigida por Neill Blomkamp,[8]​ y producida por Peter Jackson.[9]​Sin embargo, la película fue cancelada por problemas de producción y presupuesto.

Oficialmente, Microsoft dio a conocer que el proyecto para una película de Halo estaba descartado completamente, debido a desacuerdos entre Microsoft y Hollywood ya que el guión no convencía. A pesar de esto, Microsoft había estando supervisando muy de cerca el guión por el cual había pagado un millón de dólares al escritor Alex Garland, autor de películas como La Playa y 28 Days Later.

El desacuerdo, que terminó por liquidar el futuro de la película de Halo, fue el pedido de Microsoft (única dueña de la franquicia) de 10 millones de dólares y, además, de un 15 por ciento de las ventas de taquilla, razón por la cual se perdió todo el apoyo para el proyecto.

Anime

Halo Legends

Halo Legends es una colección de siete historias cortas relacionadas con el universo de Halo. Anunciada en Comic-Con y financiada por 343 Industries, la animación fue creada por cinco casas de producción japonesas: Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4°C, y Toei Animation. Shinji Aramaki, creador y director de Appleseed y Appleseed EX Machina, es el director creativo del proyecto. Warner Bros, distribuira Legends en DVD y Blu-ray a principios del 2010. Seis de las historias son oficialmente parte del canon de Halo, con la séptima, hecha por Toei, pretendiendo ser una parodia del universo.[10]

Historia y terminología

Covenant

Es una coalición de razas alienígenas unidas por la religión y fuerza militar, que además creen en una inquebrantable creencia de que si se activan los Halos, emprenderían el llamado "Gran Viaje". Su mando se compone de los tres Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad.

A pesar de que las diferentes razas del Covenant trabajan juntas, hay mucha tensión entre ellas, el cuerpo de combate del Covenant está dividido en Brutes, Jackal, Skirmishers (de la misma raza de los Jackals, pero más veloces), Grunts, Drones, Hunters, Ingenieros y los Covenant Separatistas compuestos por Elites , Grunts y Hunters (solo aparecen en Halo 2). Cabe destacar que los Grunts siempre huyen, pero cuando se juega en modalidad legendaria unos cuantos impactos de plasma terminan con una de las miles oportunidades del jugador.

Estación espacial Covenant

Suma Caridad es la nave más grande de la flota Covenant comandada por también conocida como "La ciudad sagrada de los profetas" que fue tomada por los Floods en Halo 2. El Gravemind fue reconstruído allí.

  • Tomando en cuenta la historia de Halo 2, esta nave ha sido ocupada por los Flood.
  • En Halo 3 la ciudad es destruída con los Flood dentro. La destrucción la provoca el Jefe Maestro Quien es , siendo así destruída por los élites (ahora aliados de la humanidad).

Comando Espacial de Naciones Unidas

Es el mayor cuerpo militar jamás conformado por la humanidad, creado en el tiempo de las guerras civiles para lograr la victoria sobre el resto de las facciones separatistas del planeta. Con aproximadamente 1500 naves a su servicio y más de 500 millones de soldados, la UNSC es la fuerza militar más grande de la humanidad.

Planeta Tierra

Planeta Hogar de la Humanidad, fuertemente fortificada con 300 Super Plataformas MAC y siendo el segundo de dos de los Cuarteles Generales del Mando Espacial de las Naciones Unidas. La Tierra está siendo invadida y ocupada por las fuerzas del Covenant hacia el final de Halo 2, y una fuerza mayor la tiene arrasada en Halo 3.

Nueva Mombasa

Protectorado del este Africano, primera ciudad atacada cuando el Covenant invadió la Tierra en Octubre de 2552. El Arca, una estructura Forerunner que comanda los Halos, se dice que está localizada en las afueras de Nueva Mombasa, en algún lugar entre la ciudad y la Montaña Kilimanjaro.

En la parte final de la historia de Halo Graphic Novel, "Second Sunrise over New Mombasa" (Segundo amanecer sobre Nueva Mombasa), un periodista y varios marines escuchan por casualidad una conversación entre dos Elites, uno de ellos dice que el Arca está localizada en Nueva Mombasa y que deben despejar el área para asegurarla.

Portal Dyson

Enterrada en las arenas de la ya destruida Nueva Mombasa, esta gigantesca construcción sirve para alcanzar el Arca, localizada fuera de nuestra galaxia. Es uno de los mayores objetivos del jugador en Halo 3, donde el Profeta de la Verdad descansa durante la segunda batalla de la Tierra.

Reach

El planeta Reach era un estratégico y militarizado planeta humano de la CENU donde también había un gran numero de civiles y conocido también por sus grandes yacimientos de Titanio. Localizado en el sistema solar Epsilon Eridani, Reach fue el mayor puerto espacial después del planeta Tierra y fue utilizado como la principal fortaleza de defensa durante los 27 años de guerra entre la Humanidad y el Covenant. También Reach se destacó por ser la sede de entrenamiento y mejoras físicas de los spartans. Es por eso que cuando Reach cae los spartans en su mayoría están como Missing In Action (Perdidos en Acción) y una parte de ellos fueron diezmados en la heroica defensa de Reach y otras colonias de humanidad.

Base Castillo ONI

Localizada en Reach, es el cuartel general de operaciones ONI (Oficina de Inteligencia Naval). Un cristal de características inusuales con la habilidad de afectar no sólo la gravedad sino el tiempo espacial, es encontrado en una antigua cueva Forerunner sepultada debajo de la base Castillo.

Jericho VII

Planeta del sistema Jericho, una colonia Interna, destruida por el Covenant a principios del 2517. Un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el proyecto SPARTAN-II.

Paris IV

Planeta en donde se da lugar a la mayor batalla entre la UNSC y las fuerzas del Covenant, donde el veterano Sargento A.J. Johnson se destaca en batalla. Se cree que fue en este planeta donde el sargento contrajo el Síndrome de Boren, haciéndolo inmune a la infección de los Flood.

Eridanus Secundus

Fue el planeta hogar del supersoldado John-117, Spartan-117 o Jefe Maestro y de Kelly S-087

Harvest

Planeta extremadamente fértil y colonia Externa, fue el primer objetivo del Covenant y pulverizada por ellos en 2525, pero recuperada por la Flota del Almirante Preston Cole, quien dejó al Destructor Prophecy resguardándolo. Al perderse el contacto con éste, envía él mismo a la Spirit of Fire del capitán Cutter en 2532. Un gran número de huérfanos de este planeta fueron reclutados para el programa SPARTAN-II. Este fue el primer planeta arrasado por el Covenant. En este planeta se desarrolla la acción de Halo wars.

Sigma Octanus IV

Colonia externa dominada por la CENU. En este planeta, el entonces Capitán Jacob Keyes logró rechazar cuatro naves Covenant (2 fragatas, 1 carguero y 1 destructor), con una arriesgada e increíble maniobra que más tarde fue reconocida en toda la infantería espacial como: The Keyes’ Loop. No obstante el carguero dejó un gran número de tropas caídas en la principal ciudad del planeta Côte d'Azur.

El objetivo de los Covenant: una singular roca con incrustaciones de cristal con una extraña distribución de la cual más tarde Cortana descifró las coordenadas hiperespaciales que conducían a la Instalación 04, conocida por la UNSC como Alpha Halo.

Coral

Colonia interna pulverizada por el Covenant. Anteriormente, el sitio de una excavación arqueológica de la ONI que dejaba al descubierto una estructura Forerunner.

Troy

Colonia humana que tenía previa advertencia de un inminente ataque del Covenant. La Excavación fue lenta y apenas había comenzado cuando el ataque ocurrió pero, aún así, fue protegida por la ONI y la CENU, rechazando el ataque. No obstante, el vandalismo de la comunidad obligó al cuerpo de marines de la UNSC permanecer en el sitio de la excavación. El ataque a Reach obligo a la UNSC a llamar a todos los soldados de esta colonia a ayudar a la defensa del mismo.

Draco III

Mundo atacado por el Covenant antes de los eventos en Sigma Octanus IV. La introducción de la novela Halo: The fall of reach, cuenta cómo los Spartans del proyecto SPARTAN-II (en donde también estaba John-117) observaban vía satélite cómo Grunts y Jackals masacraban un grupo de supervivientes. Aunque lograron repeler el ataque terrestre, el planeta fue carbonizado por la fuerza de ataque espacial del Covenant. En la novela hay una frase del Jefe Maestro Una pequeña victoria en la superficie siempre significaba una gran derrota en el espacio.

Arcadia

Planeta donde operaba el "Spartan Red Team" al ser arrasado por el Covenant. En Halo Wars es tecnológicamente avanzado, después, su capital, Pirth, es destruida y recostruida para ser una colonia agrícola, por lo que se volvió una importante base de suministros de la UNSC. Fue destruida en 2546 por el Covenant, esta vez, definitivamente.

Forerunner

Una antigua raza con un nivel de tecnología muy superior al de cualquier otra, se tiene muy poco conocimiento sobre ella. Recientes estudios demuestran que el Covenant ha obtenido gran parte de su tecnología superior de antiguos artefactos Forerunner, posible razón por la cual el sistema teológico de los Convenant los considera como dioses. Esta raza murió hace ya más de 100,000 años, después de siglos de guerra en contra de los Flood. En un acto de desesperación, los Forerunners, con la esperanza de matar los Flood, diseñaron las armas Halo aunque estas armas también acabaran con ellos, lo que se cree que fue la razón de su extinción.

Threshold

Gigante gaseoso de color café (muy parecido al planeta Júpiter del Sistema Solar) en el cual estaba en órbita la Instalación 04 antes de su destrucción en los eventos de Halo: Combat Evolved. Dos niveles de campaña en Halo 2 ocurren en un laboratorio de mina de gas Forerunner en la atmósfera superior de este planeta así como también un mapa multijugador en su luna Basis.

Substance

Otro gigante gaseoso en el que orbita la gigantesca Instalación 05 (Delta Halo).

Halos

Construcciones gigantescas en forma de anillo que funcionan como superarmas de destrucción galáctica, capaces de eliminar cualquier forma de vida pensante en la galaxia. Fué utilizado por los Forerunners, para acabar con los Flood.

Onyx

Mundo "Escudo" artificial construido por los Forerunners, literalmente construido por trillones de centinelas unidos a un cuerpo interplanetario del tamaño del satélite de Júpiter Io (un satélite un poco más pequeño que la Luna). Usado como la base de entrenamiento para el programa SPARTAN-III. En el centro del planeta hay una grieta de hiperespacio (Slip-space en inglés) que está conectada a un comprimido aislado Dyson Sphere de tiempo espacial normal. Se cree que funciona como un refugio para la protección de la activación de los Halos.

Instalación 00

El "Arca" que previamente se creía que estaba en la Tierra, es la mayor construcción de los Forerunners antes de que desaparecieran de la faz del universo, es de donde ellos construyeron todos los Halos y los enviaron por hiperespacio a dispersarse por la galaxia, debido a que al final de Halo 2, Tartarus puso a los otros anillos en activacion remota (lo que significa que no podían ser activados manualmente con un índice respectivo que cada uno tiene en sus respectivas bibliotecas), el Arca es el único lugar en el que se cree, se pueden disparar todos o alguno de los Halos.

Duracíon de la guerra

En sí la guerra duró 28 años (2525-2553). El Jefe Maestro tenía 42 años cuando acabó la guerra (2511*-2553) pero como es congelado de manera criogènica se cree que tenia aproximadamente unos 35 años.

  • 2517= año de reclutamiento.

Véase también

Referencias

Enlaces externos