پرش به محتوا

نگاشت بافت

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
نسخهٔ قابل چاپ دیگر پشتیبانی نمی‌شود و ممکن است در زمان رندر کردن با خطا مواجه شوید. لطفاً بوکمارک‌های مرورگر خود را به‌روزرسانی کنید و در عوض از عمبکرد چاپ پیش‌فرض مرورگر خود استفاده کنید.
۱ = مدل سه‌بعدی بدون بافت‌ها
۲ = مدل سه‌بعدی با بافت‌ها

نگاشت بافت (به انگلیسی: Texture Mapping) شیوه‌ای برای افزودن جزئیات، بافت سطح (با تصویر گرافیک شطرنجیرنگ به گرافیک ساخته‌شده توسط رایانه یا یک مدل سه‌بعدی است. پیشگام استفاده از آن در گرافیک سه‌بعدی ادوین کتمول در سال ۱۹۷۴ بوده‌است.[۱]

منابع

  1. "Texture mapping". Wikipedia (به انگلیسی). 2013-02-23.