NO$GBA

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Template:Software2 NO$GBA è un emulatore del Game Boy Advance e del Nintendo DS per Microsoft Windows ed MS-DOS che include anche il supporto multiplayer.

Emula quasi perfettamente entrambi gli schermi del Nintendo DS, la tastiera si usa per i comandi standard e per il "touch screen" si usa il mouse al posto del pennino.

Attualmente NO$GBA è l'emulatore del Game Boy Advance più veloce disponibile, in quanto è in grado di far girare a la maggior parte dei giochi a velocità reale su di un computer con un processore Intel Pentium o superiore. Ciò è possibile grazie al fatto che è stato compilato per l'architettura x86. È anche l'unico emulatore del GBA e del Nintendo DS disponibile per MS-DOS.

A differenza degli altri emulatori di GBA e Nintendo DS, come il famoso VisualBoyAdvance, NO$GBA mostra accuratamente i colori così come dovrebbero essere sui veri schermi LCD del GBA SP e del Nintendo DS, ed è anche l'unico che include l'emulazione di una cartuccia GBA come se fosse giocata sul DS (gli altri emulatori supportano solo l'emulazione esclusiva).

NO$GBA è anche uno dei pochi emulatori del Nintendo DS capace di far girare giochi commerciali senza difetti gravi.

Limiti dell'emulazione

A NO$GBA manca il supporto riguardo alcuni classici del GBA come la serie classica del NES. Tuttavia l'emulatore ne fa girare la maggior parte e lo sviluppatore costantemente prova a rintracciare le fonti per il software e l'hardware che ancora non è supportato.

In più l'emulatore non supporta a pieno il rendimento 3D quando si emula il DS e può contenere alcuni errori grafici o di trasparenza in alcune parti nei giochi emulati. Inoltre non supporta il ridimensionamento della finestra quando si emulano le ROM del DS ed è impegnativo per la CPU del PC su cui gira e quindi necessita di un computer abbastanza recente. Dalla versione 2.4b è iniziato un supporto base che implementerebbe il WiFi.

Dalla versione 2.6 rilasciata a metà dicembre 2007 sono stati fatti passi in avanti giganteschi per quanto riguarda il rendering 3D, aumentando quasi di 2 volte la velocità di esecuzione paragonandola al motore openGL.

La 2.6a continua su questa strada permettendo anche al software di salvare i dati nel formato esatto automaticamente, cosa che bisognava fare manualmente nelle precedenti versioni.

Voci correlate

Collegamenti esterni