Naar inhoud springen

i3D.net

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Donny nl (overleg | bijdragen) op 3 dec 2018 om 10:47. (Overname door Ubisoft toegevoegd)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.
i3D.net
Oprichting 2002
Oprichter(s) Stijn Koster
Sleutelfiguren Stijn Koster (voorzitter)
Land Vlag van Nederland Nederland
Hoofdkantoor Rotterdam, Nederland
Werknemers 50 - 55 (2018)
Producten Cloud hosting
Dedicated Servers
Colocatie
Industrie Hosting
Website i3D.net
Portaal  Portaalicoon   Economie

i3D.net is een managed hostingprovider die IaaS diensten levert als Dedicated servers, Colocatie en Cloud servers. De hostingprovider is gespecialiseerd in de computergame-markt en beheert een wereldwijd netwerk van servers voor onder andere pc-, Microsoft Xbox-, Nintendo Wii- en Sony PlayStation-games. Het bedrijf host naast de servers ook de wereldwijde infrastructuur voor diverse games van Electronic Arts, Ubisoft, THQ en Id Software[1][2]. In november 2018 maakte het bedrijf bekend over te worden genomen door de Franse speluitgever Ubisoft Entertainment[3].

Bedrijf

i3D.net is in 2002 opgericht[4] in Rotterdam en beheert ongeveer 8.250 servers in 26 locaties wereldwijd. Het is één van de snelst groeiende technologiebedrijven in Nederland. De onderneming is tussen 2010 en 2016 opgenomen in de Deloitte Technology Fast50 en heeft een jaarlijkse omzetgroei van meer dan 40%.[5] In 2012 won het bedrijf de Gouden Gazelle Award, de prijs die Het Financieele Dagblad toekent aan de snelst groeiende bedrijven.[6] Het datacenter in Rotterdam is door Agentschap NL genoemd in een studie over duurzame ondernemingen.[7] Naast de Amsterdam Internet Exchange, is i3D.net één van de Nederlandse bedrijven die een internationaal internet netwerk heeft gebouwd op 6 continenten.[8]

Technologie

De onderneming ontwikkelt sinds 2005 software om gameservers te beheren en levert hierbij ook de cloudservers, dedicated servers en netwerken.[9] De software stelt een uitgever of ontwikkelaar in staat om een game cross-platform uit te brengen volgens een vooraf bepaalde planning en houdt rekening met sterke onverwachte aanwas in gebruikers. Doordat de software automatisch meer servercapaciteit bijschakelt, kan de uitgever inspelen op een verkoopsucces zonder grote investeringen te doen in de onderliggende infrastructuur. Hiermee is de software vergelijkbaar met 'cloud orchestration' software.

De software draait cross-platform op de Nintendo Wii, Sony PlayStation, Microsoft Xbox en pc.

Infrastructuur

De fysieke infrastructuur is ongeveer 8.250 servers groot. Een groot deel daarvan staat in het 3500 m2 grote datacenter Smartdc te Rotterdam,[10] met serverclusters in onder andere Amsterdam, Frankfurt, Londen, Warschau, Moskou, Miami, Washington, Dallas, Los Angeles, Dubai, Johannesburg, São Paulo, Tokio, Hongkong, Singapore en Sydney. In deze locaties wordt gebruik gemaakt van een speciale gateway naar de Xbox Live-online speldienst van Microsoft. Het netwerk koppelt met internetproviders op de grootste internetknooppunten, waaronder de AMS-IX, DE-CIX, PTT Sao Paulo, NL-ix en LINX. Doel hiervan is een zo kort mogelijke verbinding te realiseren tussen de servers en de speler. Deze korte afstanden en snelle directe verbindingen zijn van belang om de responstijden zo laag mogelijk te houden in multiplayer-games op de spelplatformen.