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Wii Fit

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Wii Fit
Produtora(s) Nintendo
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s) Wii
Lançamento Japão 1 de dezembro de 2007
União Europeia 25 de abril de 2008
Australásia 8 de maio de 2008
Estados Unidos 21 de maio de 2008
Coreia do Sul 6 de dezembro de 2008
Demostração do Wii Fit na Alemanha.

Wii Fit é um jogo exclusivo para o console Nintendo Wii, desenvolvido por Shigeru Miyamoto, visando a família poder se exercitar junta. O jogo acompanha um acessório em forma de balança chamado Wii Balance Board.

Foi lançado no Japão em dezembro de 2007 e em abril e maio de 2008 em outras regiões.

História

O Wii Fit foi revelado primeiramente como Wii Health Pack por Shigeru Miyamoto durante uma conferência em setembro de 2006. Foi descrito como “uma maneira de fazer com que a família se exercite junta”.

Na E3 2007, em julho, ganhou seu nome atual e foram revelados mais detalhes.

Jogabilidade

É usada uma plataforma chamada Wii Balance Board, que pode calcular o índice de massa corporal (IMC) do jogador,[1] quando em cima da plataforma e indicado a sua altura. O jogo apresenta cerca de 50 atividades diferentes[2], divididas em 4 categorias: Yoga, exercícios de equilíbrio, aeróbica e exercício físico como flexões. Além disso, o Wii Fit permite que os jogadores possam comparar os resultados dos exercícios através do "Wii Fit Channel" no Wii Menu.[3]

O Wii Fit também tentará definir uma idade ao usuário através do "Wii Fit Age", que compara o resultado dos exercícios feitos, mais o peso e a habilidade atlética demonstrada.

De acordo com o criador Shigeru Miyamoto em entrevista com a IGN na E3 de 2007, existem planos de integrar as funções do WiiConnect24 no Wii Fit.[4] Em nota, talvez esta possibilidade seria de no futuro usar o serviço para contatar um médico que poderia lhe ajudar em sua reabilitação, ou um professor de educação física para lhe ajudar nos exercícios.[4]

Atividades

Os exercícios providos no Wii Fit, enfatiza o controle no movimento, ao invés do esforço excessivo. Sendo elas: [5]

Novas atividades podem ser destravadas quando se ganha Fit Credits, que são acumulados no seu Fit Bank, que é representado por moedas que são colocadas em um pequeno porco cofrinho. Os minutos no Fit Credits são iguais aos minutos que você joga. Em determinados estágio, novas posições de yoga ou exercícios musculares são liberados baseado no total do seu tempo gasto malhando. Outras vezes, atividades em que sua pontuação é de 100%, ou que são feitas muitas vezes, exercícios mais rigorosos também ficam disponíveis.

Aplicação na Fisioterapia

Devido aos sensores poderem captar o movimento inteiro do corpo do jogador, algumas entidades e profissionais de fisioterapia estão utilizando o Wii Fit com o objetivo de estimular e conceder uma maior motivação de movimento aos seus pacientes.

Em destaque:

  • Clínica do Movimento, Portugal.[6]
  • Seacroft Hospital em Leeds, Inglaterra;[7]
  • Dodd Hall Rehabilitation Hospital, Ohio;[8]
  • Universidade Cidade de São Paulo (Unicid), Brasil;[9]

Ver também

Referências

  1. «Nintendo pede desculpas para os 'gordinhos' do "Wii Fit"». jogos.uol.com.br. 19 de maio de 2008 
  2. «E3 2007: Nintendo E3 Media Briefing Live Blog» (em inglês). IGN. 11 de julho de 2007 
  3. «Upcoming Wii game release dates» (em inglês). GoNintendo. 11 de julho de 2007 
  4. a b Shigeru Miyamoto (Entrevista) (12 de julho de 2007). «E3 2007: Shigeru Miyamoto Video Interview» (em inglês). IGN 
  5. «Wii Fit e suas atividades». jogos.uol.com.br. 6 de junho de 2008 
  6. «Wii Fit e suas atividades». jogos.uol.com.br. 6 de junho de 2008 
  7. «Wii Fit é utilizado em fisioterapia num hospital do Reino Unido». newticias.pt. 6 de janeiro de 2009 
  8. «Fisioterapeutas utilizam a Wii na recuperação de pacientes». francodesign.blogspot.com. 9 de dezembro de 2007 
  9. «Videogame Wii põe diversão na fisioterapia». newticias.pt. 3 de junho de 2009