StarCraft (joc video)
StarCraft este un joc video de strategie în timp real, științifico-fantastic militar, dezvoltat de firma Blizzard Entertainment. Primul joc al seriei StarCraft a fost lansat în versiunea pentru Microsoft Windows pe 31 martie 1998.[8] Fiind vândut în peste 11 milioane de exemplare până în februarie 2009, este unul dintre cele mai bine vândute jocuri pentru computerele personale.[9] O versiune pentru Mac OS a apărut în martie 1999, iar o adaptare pentru Nintendo 64, produsă în cooperare cu Mass Media Interactive Entertainment, a fost lansată pe 13 iunie 2000.[10] Jocul a fost dezvoltat din anul 1995, imediat după apariția jocului Warcraft II. StarCraft a debutat la expoziția E3 din 1996, unde a fost comparat nefavorabil cu Warcraft II. Drept urmare, proiectul a fost revizuit complet și a fost dezvăluit publicului la începutul anului 1997, fiind primit mult mai bine de critici. Povestea jocului a fost adaptată și extinsă printr-o serie de romane, o expansiune denumită StarCraft: Brood War și alte două extensii autorizate. Continuarea jocului, denumită StarCraft II: Wings of Liberty, a fost lansată în iulie 2010 și va fi urmată de o expansiune denumită StarCraft II: Heart of the Swarm în 2012.[11]
Acțiunea jocului, plasată în secolul al XXVI-lea, se concentrează asupra a trei specii care se luptă pentru dominarea unei părți din Calea Lactee denumită Sectorul Koprulu: Terran (în română: tereștrii, denumiți de obicei Terrani de jucătorii români), oameni exilați de pe Pământ, capabili de a se adapta oricărei situații; Zerg, o rasă extraterestră asemănătoare insectelor, aflată în căutarea perfecțiunii genetice și preocupată de asimilarea altor rase; și Protoss, o rasă umanoidă, dotată cu tehnologie avansată și puteri psionice, care încearcă să-și păstreze civilizația și codul filozofic strict de a trăi de invazia Zerg. StarCraft a fost lăudat pentru ideea inovatoare de a folosi facțiuni unice în universul jocurilor de strategie în timp real[12] și pentru intriga convingătoare.[13]
Mulți dintre jurnaliștii din domeniul jocurilor video au lăudat StarCraft pentru impunerea unor standarde ridicate în dezvoltarea strategiilor în timp real,[14] plasându-l printre cele mai bune[15] și mai importante jocuri video din toate timpurile.[16] Multiplayer-ul jocului este foarte popular în Coreea de Sud, unde jucători și echipe intră în competiții profesionale, câștigă sponsorizări și participă la turnee televizate.[17]
Universul jocului
Mulți critici consideră că Blizzard Entertainment a revoluționat genul jocurilor de strategie în timp real prin utilizarea a trei rase distincte în StarCraft. Toate unitățile sunt unice în cadrul raselor respective și, cu toate că o comparație în mare asupra unor anumite tipuri de unități din arborele tehnologic al jocului este posibilă, fiecare unitate se comportă diferit și necesită tactici diverse pentru a avea succes. Enigmaticii Protoss au acces la unități și mașinării puternice, la tehnologii avansate precum scuturi de energie și abilitatea de a se deplasa la o viteză superluminică pe plan local, toate având la bază puterile lor psionice. Cu toate acestea, forțele lor necesită un proces de fabricație lung și costisitor, încurajând astfel jucătorii să urmeze o strategie bazată pe calitatea unităților și nu pe numărul lor. Zerg, o rasă asemănătoare insectelor, are unități și construcții complet organice, care pot fi produse rapid și relativ ieftin, însă acestea sunt mai slabe și se bazează pe număr și viteză pentru a copleși adversarii. Terranii urmează calea de mijloc în comparație cu celelalte rase, având unități flexibile și versatile. Ei au acces la tehnologii și mașinării balistice, precum tancuri și arme nucleare. Deși fiecare rasă este unică din punct de vedere al structurii, nici o rasă nu are un avantaj nativ asupra celorlalte două. Fiecare facțiune este echilibrată în raport cu celelalte două, astfel încât deși au diferite atuuri, puteri și abilități, forța lor este asemănătoare. Jocul este echilibrat prin intermediul unor patch-uri (pachete de corecție) asigurate de Blizzard.
Inteligența artificială a jocului StarCraft este scalară, deși jucătorul nu poate schimba gradul de dificultate în timpul campaniei jocului singleplayer. Fiecare campanie a jocului începe cu adversari care practică un joc modest; dificultatea jocului crește pe măsură ce campania avansează. În editorul de nivel inclus în joc, un designer are acces la patru setări de dificultate: „ușor”, „mediu”, „greu” și „foarte greu”. Fiecare nivel de dificultate este diferit, având unități și tehnologii disponibile adecvate, precum și o complexitate corespunzătoare a planificărilor tactice și strategice ale inteligenței artificiale. Campania jocului are treizeci de misiuni, fiecare rasă având zece misiuni de îndeplinit.
Administrarea resurselor
Fiecare rasă se bazează pe două resurse pentru a susține economia jocului și a construi unități: minerale și gaze naturale Vespene. Mineralele sunt necesare pentru toate clădirile și unitățile, fiind obținute prin recoltare de către o unitate specială direct din centrele împrăștiate pe toată harta. Jucătorii au nevoie de gazele Vespene pentru a construi unități și structuri avansate, acestea fiind obținute prin intermediul unor rafinării construite deasupra gheizerelor. Ulterior, o unitate-muncitor transportă gazele spre centrul de colectare. În plus, jucatorii trebuie să reglementeze nivelul proviziilor necesare propriilor trupe pentru a fi siguri că pot construi numărul de unități de care au nevoie. Natura acestor provizii diferă în funcție de rasă: Terranii au provizii fizice stocate în depozite, Protoss folosesc un centru de energie psionică, iar Zerg depind de unitățile suzerane de control prezente. Mecanica proviziilor funcționează în mod asemănător pentru toate cele trei rase (însă cu efecte secundare diferite pentru fiecare specie), permițându-le jucătorilor să creeze noi unități numai atunci când există suficiente provizii pentru ele.
Dezvoltarea bazelor
Structurile Protoss și Zerg sunt limitate la anumite zone: clădirile Protoss trebuie să fie conectate la o rețea de energie, în timp ce toate structurile Zerg trebuie să fie amplasate pe un covor de biomasă denumit creep, produs de anumite clădiri. Construcțiile Terrane nu sunt la fel de restricționate; unele clădiri primare ale bazei pot decola și zbura lent spre o nouă destinație. Structurile tereștrilor necesită însă o unitate-muncitor prezentă în permanență pentru a construi clădirea. De asemenea, dacă o clădire a fost avariată serios, aceasta este afectată de incendii și va arde singură din temelii dacă nu este reparată de o unitate-muncitor. Rasa Protoss, prin contrast, nu necesită decât ca unitatea-muncitor să transporte clădirea pe tetrul de operațiuni prin intermediul unei tehnologii avansate, aceasta dezvoltându-se singură treptat. Structurile Protoss beneficiază și de scuturi de protecție care pot fi regenerate (clădirea nu poate fi reparată însă). Structurile Zerg apar prin metamorfozarea unei unități-muncitor și sunt capabile de a se vindeca singure.
Multiplayer
Note
- ^ http://www.gamespot.com/starcraft/related/release/platform/pc
- ^ http://www.gamespot.com/starcraft/platform/mac
- ^ http://www.gamespot.com/starcraft-64/related/release/platform/n64
- ^ http://www.originsgames.com/awards/1998 Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ http://us.blizzard.com/support/article.xml?locale=en_US&articleId=21149&parentCategoryId&pageNumber=1&categoryId=2716
- ^ http://www.pegi.info/pt/index/global_id/505/?searchString=starcraft Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ https://www.esrb.org/ratings/3109/STARCRAFT/ Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ „StarCraft's 10-Year Anniversary: A Retrospective”. Blizzard Entertainment. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Kris Graft (). „Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09”. Edge. Accesat în .
- ^ „StarCraft 64”. IGN. Accesat în .
- ^ Thorsen, Tor. „Next Starcraft II due early 2012?”. GameSpot.
- ^ Chick, Tom (). „StarCraft”. IGN. Accesat în .
- ^ Dulin, Ron (). „StarCraft for PC Review”. GameSpot. Accesat în .
- ^ „The Greatest Games of All Time”. GameSpot. 1998. Archived from the original on July 5, 2006. Accesat în 8 octombrie 2011. Verificați datele pentru:
|date=
(ajutor) - ^ „Top 100 Games”. Edge. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „The 52 Most Important Video Games”. GamePro. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Cho, Kevin (). „Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers”. Bloomberg.com. Accesat în .
Legături externe
Format:Legătură AF Format:Link FA Format:Link FA Format:Link FA