Bước tới nội dung

Skewb

Bách khoa toàn thư mở Wikipedia

Đây là một phiên bản cũ của trang này, do Keo010122Bot (thảo luận | đóng góp) sửa đổi vào lúc 11:55, ngày 12 tháng 8 năm 2021 (clean up, general fixes using AWB). Địa chỉ URL hiện tại là một liên kết vĩnh viễn đến phiên bản này của trang, có thể khác biệt rất nhiều so với phiên bản hiện hành.

Skewb đã được giải
Bốn mặt phẳng quay của Skewb được thể hiện trong hình này

Skewb (/ˈskjuːb/) là một câu đố cơ học theo phong cách của Cube Rubik. Nó được phát minh bởi Tony Durham và được tiếp thị bởi Uwe Mèffert.[1] Mặc dù nó có hình dạng của một khối lập phương, nó khác với cấu tạo của Rubik ở chỗ những đường xẻ chéo. Có mười trục như vậy, một cho mỗi đường chéo của khối lập phương. Kết quả là, đây là một câu đố có chiều sâu, trong đó mỗi lần xoay ảnh hưởng đến cả sáu mặt.

Tên ban đầu của câu đố này là Pyraminx Cube, để nhấn mạnh rằng nó là một trong những loạt trò chơi bao gồm những câu đố tứ diện đầu tiên của ông. Tên Skewb được đặt ra bởi Douglas Hofstadter trong chuyên mục Metamagical Themas của ông, và nó không chỉ để tiếp thị Pyraminx Cube dưới cái tên này mà còn được đặt tên cho một số câu đố khác của Mèffert sau nó, chẳng hạn như Skewb Diamond.[2]

Các skewb khó hơn, được đặt tên là Master Skewb và Elite Skewb, cũng đã được thực hiện.[3][4]

Vào tháng 12 năm 2013, Skewb đã được công nhận là một câu đố thi đấu của WCA.[5]

Cơ chế hoạt động của Skewb

Mặc dù Skewb trông đơn giản, các mảnh của nó thực sự được chia thành các nhóm con và có những hạn chế rõ ràng khi kiểm tra cơ chế của câu đố. 8 góc được chia thành hai nhóm. Bốn góc gắn với trung tâm và bốn góc "nổi" có thể được tháo ra khỏi cơ chế dễ dàng. Các góc này không thể hoán đổi cho nhau, tức là trong một nhóm bốn góc, vị trí tương đối của chúng không thay đổi. Chúng có thể được phân biệt chúng bằng cách tác động lực lên góc. Nếu nó ấn xuống một chút, đó là góc nổi. Các trung tâm chỉ có hai hướng xoay khả thi. Điều này trở nên rõ ràng bằng cách xáo trộn một câu đố giống Skewb trong đó hướng trung tâm có thể nhìn thấy (chẳng hạn như Skewb Diamond hoặc Skewb Ultimate), hoặc bằng cách tháo rời khối hình.

Các kỷ lục

Kỷ lục thế giới Skewb là 0,93 giây, được thiết lập bởi Andrew Huang của Úc vào ngày 12 tháng 7 năm 2019 tại WCA World Championship 2019 ở Melbourne, Australia.[6]

Kỷ lục thế giới trung bình (không bao gồm lần giải nhanh nhất và chậm nhất) là 2,03 giây, được thiết lập bởi Łukasz Burliga của Ba Lan vào ngày 17 tháng 12 năm 2017 tại CFL Santa Claus Cube Race 2017 ở Bełchatów, Ba Lan, với thành tích là 2,48; 1,91; 1,71; 1,394,98 giây.[6]

Top 5 người có thành tích cá nhân nhanh nhất[7]

Người giải quyết Thành tích Cuộc thi
Andrew Huang 0,93 giây Giải vô địch thế giới WCA 2019
Leo Min-Bedford 0,97 giây Selangor Cube Open 2019
Carter Kucala 1,02 giây Minnesota Cube Days 2020
Daniel Vædele Egdal 1,04 giây Tårnby Cube Træf 2019
Jonatan Kłosko 1.10 giây ŚLS Wodzisław Śląski 2015

Top 5 người có thành tích trung bình nhanh nhất của 5 lần giải[8]

Tên Trung bình nhanh nhất Cuộc thi
Łukasz Burliga 2,03 giây CFL Santa Claus Cube Race 2017
Michał Rzewuski 2,13 giây III Masovian Open 2019
Michał Krasowski 2,23 giây LLS VI 2018
Rasmus Stub Detlefsen 2,28 giây WCA Euro 2018
Yanchen Zhu (朱彦臣) 2,32 giây Chiều năm mới Thành Đô 2021

Xem thêm

Liên kết ngoại

Nguồn

  1. ^ “Tony Durham Mechanical Puzzles”. The Metagrobologist. Truy cập ngày 22 tháng 9 năm 2020.
  2. ^ “Jaap's Puzzle Page, Skewb Page”. Jaap's Puzzle Page.
  3. ^ Master Skewb
  4. ^ Elite Skewb
  5. ^ “Add Skewb. Resolves issue #102. · thewca/wca-regulations@66d6da9”. GitHub (bằng tiếng Anh). Truy cập ngày 26 tháng 1 năm 2021.
  6. ^ a b World Cube Association Official Results - Skewb
  7. ^ World Cube Association Official Skewb Ranking Single
  8. ^ World Cube Association Official Skewb Ranking Average