跳转到内容

NVIDIA GeForce 3

维基百科,自由的百科全书

这是本页的一个历史版本,由Search255留言 | 贡献2008年1月28日 (一) 14:01 對手:​ 对应ati产品链接增加)编辑。这可能和当前版本存在着巨大的差异。

NVIDIA GeForce 3 系列
发布日期2001
代号NV20
显示卡
入门GPUNone
中端GPUGeForce 3 Ti 200
高端GPUGeForce 3, Ti 500

GeForce3(核心代號是NV20)是nVidia發明的第八代显核。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的顯示卡。它擁有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4X2架構,像素填充率是800Mpixels/s。GeForce 3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最支改进之处就是其可编程T&L技術,對很多光影效果提供硬體支援。

頂點著色單元(Vertex Shader)

GeForce 3不僅整合了來自之前GeForce256和GeForce2晶片的「靜態」座標轉換和照明引擎,更增加了稱為「頂點著色單元」的可程式化頂點處理器功能。遊戲開發者可藉由加上頂點程式,讓遊戲產生令人驚豔的全新效果。

像素著色單元(Pixel Shader)

GeForce3 增加了可程式化材質混合器,使材質運算一樣可程式化。這項功能可和頂點著色單元一起增加GeForce3所能展現的新顯示效果。

光速記憶體架構(Lightspeed Memory Architecture)

GeForce3採用了3D顯示卡革命性的新記憶體控制概念,用以解決現今3D顯示卡存在已久的記憶體頻寬和延遲的問題。交錯式記憶體控制器比之前在3D晶片上的設計,更有效率的利用顯示卡記憶體頻寬。這使得GeForce3在畫面更新率上,表現得明顯較之前NVIDIA具有相同記憶體頻寬的顯示卡優秀,甚至還比理論上的像素填充速度還要快。GeForce3也具備了一種用來降低對於隱藏物件解析工作的設計 Z Occlusion Culling(Z軸嚙合剔除技術),更提升了晶片的效率。

多重取樣全景反鋸齒功能(Multi-Sampling Anti-Aliasing)

GeForce3是以FSAA(全景反鋸齒效果)為設計概念,採用名為「Quincunx」的新反鋸齒演算法。多重取樣反鋸齒這一個特別的功能版本,使得GeForce3得以在極高的解析度和畫面更新率下執行FSAA。


規格

  • 0.15微米製程,集成了5700万个晶体管
  • 核心频率:200MHZ
  • 内存频率:460MHZ DDR
  • 支持DirectX 8.0
  • 4条像素流水线,4X2架構
    • 支持Pixel Shader 1.1
    • 支持Vertex Shader 1.1
  • 1个定点着色单元
  • 采用AGP 4x接口

形號列表

  • GeForce 3
  • GeForce 3 Ti 200
  • GeForce 3 Ti 500

對手