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絵コンテ

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
画コンテから転送)
絵コンテ

絵コンテ(えコンテ、: storyboard)は、漫画映画アニメテレビドラマCMミュージックビデオなどの映像作品の撮影前に用意されるイラストによる表。映像のイメージを具現化するための設計図にあたるものである[1]

画コンテ(えコンテ)と表記されることもある[1]。単にコンテとも呼ぶ。漫画の場合はネーム、イラストではなく文章による場合は字コンテ(じコンテ)、動画によるものをビデオコンテ[注 1]と呼ぶ。

概要

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1つの映像作品は複数のシーン、多数のショット (カット) から構成される。各ショットには役割が与えられ、それら一連のショットが関係性をもって配置されることで映像作品のメッセージを視聴者に届けている[2](参考: 演出モンタージュ[3])。各ショットの概要を絵と文字で説明しこれを並べてショット間の関係性・連続性を示した映像の設計図が絵コンテである[4][5][6]。「コンテ」は : continuity (コンティニュイティ) の略であり、"継続" や "連続" を意味する[4][5][6]

現在一般的に用いられている絵コンテの手法は、1930年代にウォルト・ディズニー・プロダクションで開発された[7]。各ショットについて「人物などの被写体はどのようなサイズ、構図になるか」「それらはどのような動きをするのか」「カメラのどのフチから画面に入ったり出たりするのか」「カメラ自体はどのような動きをするのか、固定なのか[注 2]」「どのくらいの[注 3]」などの情報が書かれ、それを並べることでショット間の関係性が示されている。

絵コンテはイラストのみによって説明するものではなく、必ず簡単な文字・文章(ト書き)が付属し、そのカットの詳細を説明する。その内容は絵の動きとセリフ、芝居の意図を説明する補足などが書かれる。1カットの中で大きな変化がある場合は何コマものイラストによって1つのカットが説明されるが、変化が少ない場合には1コマで説明される。

類似する物に海外作品の「Storyboard」(ストーリーボード)やアニメ作品などにおける「イメージボード」などがある。それらは全てのカットを描いたものではなく、大体のイメージをスタッフに掴ませるためのものであり、絵コンテは全てのカットの「コンティニュイティ:連続性」について決定するものであるとして分けた考えもある[4]。しかし、制作現場によってその定義はまちまちであり[8]、例えば、黒澤明の作品における絵コンテはストーリーボードやイメージボードの意味合いが強いものとなっている。

コンテは映画監督ディレクター演出家が自ら書く場合も多い一方、絵コンテを書くだけのライター、コンテ・マンも存在する。映画やテレビドラマなどで脚本が存在する場合は、脚本が先に書かれた上でコンテが書かれる。

絵コンテ作成を示す動詞は「書く」「描く[9]」「切る」「割る」などがあり、統一されていない。

宮崎駿芝山努押井守今敏の監督作品に代表されるように、芸術性や資料性が高いものは本として出版されることがある。

SFXVFXが多用される映像制作で、作業中に“あたり”を見るため仮の映像が欲しい場合などは、事前に絵コンテに基づいてアニマティック(プリビジュアライゼーション)と呼ばれる)が制作される。作業が捗り、スケジュール管理上も有効である[要出典]

CMの場合、スポンサー(広告主)に企画案をプレゼンする際にもコンテは重要である。絵コンテの読解には知識が必要なため[10]、CGなどが一切含まれていない映像であっても絵コンテに基づいてビデオコンテ(Vコン)を制作することがある。CM用の絵コンテは広告代理店の社員が描くこともあり、映画脚本を書きたかった阿久悠宣弘社が脚本家を募集していることを知り入社したが、絵が描けるため絵コンテ係に割り振られた。

3DCGアニメにおいてはCGモデルとカメラアングルは個別に変更できるため、絵コンテの代わりにCGモデルを配置してアングルを確認し微調整が行える。プロ仕様の3DCGソフトは操作が難しいため、監督などがオペレーターに指示する必要がある[要出典]

絵コンテ (アニメ)

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アニメ制作における絵コンテえコンテは一連のカットの継続性を絵と文で示した映像の設計図である[11][4]

映像全体の構成を決め多人数分業の起点となる設計図である[11][4][12]。特に日本の制作現場では「絵コンテの映像化」がアニメ制作そのものであると言っても良い[要出典]。絵コンテを用いないアニメ制作も稀に存在する(例: ネームプリヴィズを用いた『THE FIRST SLAM DUNK[13])。

要素 (アニメ)

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アニメ制作における絵コンテには以下の情報が含まれている[14]

  • カット番号
  • セリフ
  • SE
  • 大まかな絵で描かれた画面設計図
  • ト書き
  • 補足メモ

これらによってカメラワーク・レイアウト・ ライティング・演技内容を示している[14]

これらの要素の密度や厳密さは監督により大きく異なる[8]。言い換えれば、絵コンテの段階でどこまで細部の作画・演出が決定されるかは監督の考えによる。絵コンテは演出の大枠を示すものととらえ細部は原画マンや担当演出の自由な解釈を許すラフな描き方をする監督(例: 富野由悠季今石洋之庵野秀明[15])もいれば、絵コンテの段階で画面の細部まで描き込み詳細な演出指示がなされた絵コンテを切る監督までいる(例: 宮崎駿[16]今敏芝山努)。

役割(アニメ)

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アニメ制作においてコンテ・絵コンテは次の役割を果たしている。

時間を内包する映像への翻案

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コンテは時間を内包していない素材を映像翻案する役割をもつ[17][4][18][19]

アニメは映像の一種であり、映像は物理的時間を内包している[20](詳細は 映像#物理的時間の内包)。一方でアニメの素材である脚本やイメージボードには順序があっても時間が無い[21]。脚本はセリフの読み順を指定するがその速度や間の長さを指定しないし[22]、イメージボードは各絵の並びを指定するが表示時間を指定しない。つまり脚本やイメージボードといった素材には映像化に必要な時間情報が欠けている[22]

コンテはカットとその尺指定によって時間を内包している[14]。映像としてのコマ単位での動きはないがカット単位でのテンポ感や作品全体の尺を規定しており、コンテは映像の設計図たりうる時間情報を持っている[17][22][19][18][4]。そのためコンテは脚本やイメージボードを映像へ翻案する役割をもっている。

フレームを伴う画への翻案

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コンテはフレームを持たない脚本を画へ翻案する役割をもつ[23][24][25][26]

アニメ映像の一種であり、映像は対象をフレーム(枠)で切り取ってキャンバスとしての画面上に表現する[27]。一方でシナリオ素材である脚本は舞台や演技からなる空間・世界はあっても[28]、それを画面に切り取るフレームがない。脚本は「憂い顔で部屋から月を見つめる少女」を描くが「横顔を中心に上半身を写す」「目に映る月をドアップで見せる」「窓越しに家の外から撮る」「背中越しに逆光の月を捉える」といった構図を指定しない[24]。つまり脚本には視覚化に必要なフレーム情報が欠けている。

絵コンテは画面構成図で、字コンテはカメラ指示文で、それぞれ世界をどう画面に切り取るか指定する[26][25][24]。映像としてのコマ単位での絵はないが演出意図を反映した画面設計がなされており、コンテは映像の設計図たりうるフレーム情報を持っている[25]。そのためコンテはフレームを持たない脚本を画へ翻案する役割をもつ[23][25][26]

アクションとセリフの拡張と確定

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コンテはシナリオ上のアクションとセリフを拡張し確定する役割をもつ[29]

コンテの元となる脚本などのシナリオ素材は基本的に十分な量のアクションとセリフを提供する[30]。しかしコンテ化のなかで演出的に追加が必要になるケースがある[31][32]。その場合、脚本に上乗せ・拡張してアクションとセリフをコンテに盛り込む[29][31][32]。これによってストーリー上も演出上も必要十分なアクションとセリフが得られる。コンテチェックを受けたコンテは台本印刷へ回されアフレコ台本化されるため[33][34]、セリフは絵コンテの段階でほぼFIXとなる。このようにコンテはシナリオ上のアクションとセリフを拡張し確定する役割をもつ[29]

拡張の幅はケース・バイ・ケースである。キャラクターの質感を高めるために小道具を使った小さなアクションとセリフを足す場合もあれば[31]、演出上の前フリのために複数アクションからなるシーンを足す場合もある[32]。シリーズ構成へ影響する改変はかなり大きい手戻りになる(基本的にしない)ため、拡張の可否の最終判断は監督がおこなう[30]

作画するカットの事前選別

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コンテは作画対象となるカットを事前に選別する役割をもつ[35][36]

実写映像の制作では作品尺を大きく超えた撮影をおこない映像素材を撮りだめ、これら素材をポストプロダクションの編集工程で事後的に選別する[37][36]。これは「撮影準備さえコスト掛けて整えれば、撮影そのものにはあまりコストが掛からない」という実写制作の特性により実現している。一方アニメ制作はプロダクションの作画工程に大きなリソースを要する。そのため尺以上のカットを作画するとそれに正比例して金と時間が必要になる[38]

これを避けるため、アニメ制作では絵コンテの段階で必要なカットを確定する[35][36]。これにより実際の作画を必要十分な量に絞り込み、制作コストの膨張を防いでいる[38]。この事前選別は実写制作のポストプロダクションにおける編集工程とよく似ているため、絵コンテ制作は事前編集とも例えられる[39][35]。このようにコンテは作画対象となるカットを事前に選別する役割をもっている。

制作 (アニメ)

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アニメ制作における絵コンテは以下の段階を経て作られる。

  • コンテ打ち: 絵コンテマン監督の打ち合わせ[40]
  • コンテ作り: 絵コンテマンによる描画
  • コンテチェック: 監督による監修
  • ステークホルダーチェック(メーカーチェック、クライアントチェック)[要出典]

絵コンテ制作はプリプロダクションの最終段階に当たる[41][42]。まずコンテ打ちで絵コンテの方向性がすり合わされ、これをもとに絵コンテマンが絵コンテ作りをおこなう。これを監督がチェック・監修し、必要に応じた修正がおこなわれる(コンテチェック)。最後に仮決定稿がステークホルダー(原作、製作委員会など)のチェックをうけ、これが通ると絵コンテが完成となる。そしてこの絵コンテを軸に大人数分業のプロダクションが走り出すことになる。

TVアニメは複数話が並行制作されるため監督は多忙であり、監督が全話にわたり直接絵コンテを切ることは現在では少ない[43]。コンテとの関わり方は監督により多様であり、初稿前のコンテ打ちでカッチリ詰める監督や、コンテ打ちは軽いがコンテチェックで積極的に修正をいれる監督(例: 富野由悠季[9])など様々である[44][45]

コンテ打ち

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アニメ制作におけるコンテ打ちコンテうちは監督と絵コンテマンによるコンテ方針の打ち合わせである[40][30]

コンテ打ちでは脚本等のシナリオ素材をベースに監督の意図が絵コンテマンへ伝えられ、作成されるコンテの方向性がすり合わされる[40][30]。シナリオ素材は基本的に脚本であるが、他の素材を用いるケースが稀にある。例えば宮崎駿原恵一はイメージボードやシノプシスを素材として絵コンテを制作する(ストーリーの流れは絵コンテを描きながら考え、絵コンテ完成後にアフレコ用脚本を起こす)[要出典]

絵コンテマン

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アニメ制作における絵コンテマンえコンテマンは絵コンテを描く役職である[46][47]。コンテマンとも。

絵コンテマンの役職につく人は多様であり、専業絵コンテマンや監督・演出による兼業など様々存在する。

絵コンテ集

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アニメ制作会社からは、大ヒットした作品の「絵コンテ集」が発売される場合がある。下記にその著名なものを一例として挙げる。

  • スタジオジブリ (カリオストロの城、天空の城ラピュタ)
  • ガイナックス (エヴァンゲリオン、ふしぎの海のナディア)
  • 新海誠 (秒速5センチメートル、君の名は)
  • 今敏 (PERFECT BLUE)

有名なコンテ・マン

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富野由悠季は「コンテ千本切りの富野」と異名を取るほど[48][49]、あらゆる作品で絵コンテを切りまくっていた時期がある。とにかく速くコンテを上げるため、助っ人的に重宝されていたという[要出典]宮崎駿監督の『未来少年コナン』の絵コンテを担当した時は、富野の名前はクレジットされたままだったもののその絵コンテは使われず、宮崎が自らコンテを切り直したと、同作品の作画監督である大塚康生が証言している[要出典]もっとも宮崎は他の作品でも、出崎統などの一部の例外を除き、ほとんどコンテを描き直していた模様である[要出典]

映画監督の黒澤明二科展に入選するほどの絵の腕前であり、絵コンテにも定評がある[50]資金難で映画「影武者」の製作が暗礁に乗り上げたとき、黒澤の絵コンテを見たフランシス・フォード・コッポラジョージ・ルーカスが感銘を受け、20世紀フォックスに海外版のプロデューサーを買って出たという逸話が残されている[要出典]

現状

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現在[いつ?]実写映画やTVドラマなどで絵コンテが切られる事は多くない[要出典]。ただ、CGの導入によりコンテを切らざるを得ない状況というのも出てきている[要出典]

別の問題として、頻繁に変更や移動が行われるため、資源が乏しい製作現場の場合いろいろと問題になる。樋口真嗣はこれに対応するため『ガメラ3 邪神覚醒』でFileMakerによるコンテの管理を開始、『ローレライ』では映像編集システムであるFinal Cut Proと連動させるシステムを導入した[要出典]

UnityUnreal Engineに代表されるパソコンで動作し操作も容易ながら多数の3Dモデルを配置してレンダリングが可能なゲームエンジンが登場したことで、画面上でのシミュレーションを行ったり[51]、そのまま動画製作に移行手法も考案されている[52]。また制作途中の素材を利用してアニマティックを撮影できるため、画面の検討やビデオコンテの代わりとしても利用されている[10]

脚注

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注釈

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  1. ^ CMや動画制作プレゼンテーションなどに使われる、予算が付く前に演出意図や効果などを説明するための仮動画。Vコン(ブイコン)と略されることもある。
  2. ^ 「フィックス / FIX」と呼ぶ
  3. ^ 「映している時間」の意

出典

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  1. ^ a b プロデューサー用語集 公益財団法人ユニジャパン、2019年10月26日閲覧。
  2. ^ "絵コンテには、その映像のねらい、表現したいことが書かれており" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 16 より引用。
  3. ^ "絵コンテを描くための構図やモンタージュ" 以下より引用。JAniCA. (2010). 第3回JAniCA主催『絵コンテ講座』アフターレポート. JAniCA公式HP. 2024-10-26閲覧.
  4. ^ a b c d e f g "【絵コンテ】 絵コンテはカットの継続性を絵と文で示した映像の設計図で、「continuity(継続)」が語源です。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 16 より引用。
  5. ^ a b "庵野: ... コンテは作品作りのハブになればいいと思っていて、これとこれがこう繋がったら面白くなるよ、で、そこから先に面白くなる余地を残したい。" 中里 2015 より引用。
  6. ^ a b "「コンティニュイティ」という言葉 ... 「連続性」という意味 ... 映像の構成要素である「カット」と「カット」の相互関係の上に連続性を構築しようとするものだと捉えられることが多い。だが、「連続性」は当然、1カットの中に流れる一定の時間の上にも、当然存在している ... 1カットの中で複数のことを連続的に行う表現がある" 片渕須直. (2011). β運動の岸辺で - 第92回 コンティニュイティの意味するところ. WEBアニメスタイル.
  7. ^ Whitehead, Mark (2004). Animation. Pocket Essentials. pp. 47. ISBN 9781903047460 
  8. ^ a b "絵コンテは描く人によって情報量や表現の仕方が大きく異なります。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 16 より引用。
  9. ^ a b 山本裕介に聞いた 『機動戦士Vガンダム』30年目の真実⑤ | Febri”. Febri | アニメカルチャーメディア (2023年6月14日). 2024年11月26日閲覧。
  10. ^ a b ASCII. “『第七王子』のEDクレジットを見ると、なぜ日本アニメの未来がわかるのか (1/4)”. ASCII.jp. 2024年10月20日閲覧。
  11. ^ a b "絵コンテ ... 映画全体の設計図" GORO 2024 より引用。
  12. ^ "アニメーションの設計図ともいえる絵コンテ" 石井 2023 より引用。
  13. ^ "本作の特殊な点 ... 絵コンテが用意されず ... ネームを、監督からメモのような形でいただいた ... 一方で、その内容がまとまる前に、山王戦の試合が映像として成立するようなデータを作り" 石井 2023 より引用。
  14. ^ a b c "絵コンテ ... 主にカット番号、セリフ、SE、大まかな絵 で描かれた画面設計図、ト書き、尺、補足メモからなり、カメラワーク・レイアウト(画面構成)・ ライティング・演技内容を指示します。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 12 より引用。
  15. ^ "庵野:コンテに全部描き込みすぎると、コンテが面白くなってしまう。コンテはある程度つまらない方がスタッフががんばるんですね。絵コンテはスタッフがやる気を出すことが大事なので、わざと書きこまなかったりします。スタッフにやる気をださせる最低限の設計図ですね。 ... 僕の場合は絵コンテは必要な要素だけを入れて、完成度は低くしています。コンテは作品作りのハブになればいいと思っていて、これとこれがこう繋がったら面白くなるよ、で、そこから先に面白くなる余地を残したい。" 中里 2015 より引用。
  16. ^ "宮崎駿監督のうまさ ... 作画とレイアウトで全部やっちゃう ... 宮崎さんで一番面白いのは絵コンテなんです。コンテが宮崎さんの100%で、だんだん他の人が介在して宮崎度が下がっていく。... 絵コンテは ... 宮崎さんの場合は完成予想図" 中里 2015 より引用。
  17. ^ a b "脚本を絵コンテに落とし込んでゆく方法 .... 文字で書かれた脚本を、頭の中で映像化する場合まず、自分の求める映像のテンポを想定します。" 以下より引用。青池, 良輔 (2009-09-18). “第13回 Flashアニメ作家・青池良輔の「創作番長クリエイタ」第13回 紙からデジタルへ 脚本から絵コンテを描く方法とは”. TECH+. https://news.mynavi.jp/techplus/article/kurieita-13/. 
  18. ^ a b "コンテ ... 重要なのは「映像の流れ」... 演出家は ... 時空間を設計する" 以下より引用。氷川, 竜介 (2018-09-05). “【氷川教授の「アニメに歴史あり」】第7回 緻密な絵コンテの功罪”. アニメハック. https://anime.eiga.com/news/column/hikawa_rekishi/107034/. 
  19. ^ a b "カットの連なり、すなわちシーンとしての流れを作ることが、絵コンテの重要な役割 ... 1カットごとに独立して考えてはダメ ... シーン全体としての時間の流れを掴んでいて欲しい" 以下より引用。鶴巻, 和哉 (2008年). “GAINAXアニメ講義第2回「1カットずつ見るのではなく、流れで見ること」|講師:鶴巻和哉”. ガイナックス. 2015年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月4日閲覧。
  20. ^ "三谷幸喜氏 ...「... 映像は時間芸術なんです。" スポニチアネックス取材班 (2024-02-03). “三谷幸喜氏 原作物の映像化で問題起きる理由「映像は時間芸術。小説も漫画もそうじゃない」”. スポニチアネックス. https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/02/03/kiji/20240203s00041000644000c.html.  より引用。
  21. ^ "小林 僕個人として、小説やマンガと映像作品は違うものという認識 ... 「時間芸術」の概念" 稲田, 豊史 (2022-04-25). “「倍速視聴」は進化か退化か。「プリキュア」「銭天堂」脚本家が抱く危機感”. 現代ビジネス. https://gendai.media/articles/-/94668.  より引用。
  22. ^ a b c "脚本の重要な部分 ... 台詞 ... アニメの場合、脚本家の思い浮かべたように、台詞が喋られるとは限らない。同じ台詞であっても、絵コンテによって、喋る時間が決められてしまう。つまり、絵コンテを描いた人が、思い浮かべる時間なのである。" 以下より引用。首藤, 剛志 (2007-12-19). “シナリオえーだば創作術 第129回 アフレコとプレスコ”. WEBアニメスタイル. http://www.style.fm/as/05_column/shudo129.shtml. 
  23. ^ a b "絵コンテとは、脚本をアニメの絵として見せるために作る設計図 ... 脚本は文章だけ ... この絵が、実際にテレビの画面でみんなに見せたい映像" 以下より引用。第4回 絵コンテ作業”. 若おかみは小学生!公式サイト. 2024年12月6日閲覧。
  24. ^ a b c "ストーリーボード(絵コンテ)アーティスト ... 脚本のページにある言葉を解釈し、キャラクターの周りの環境を考え、どこにカメラを置くか、部屋には何があるか、キャラクターをどのように動かすかを決める。" 以下より引用。井本早紀 (2016-04-04). “第1回:400本以上の脚本を捨てる勇気、ディズニーで作品を作るということ”. シネマトゥデイ. 
  25. ^ a b c d "撮影現場のカメラマンなどに「こんな感じのフレーミングで」と説明をするのが目的である実写のコンテ" 以下より引用。板垣, 伸 (2014-07-03). “板垣伸のいきあたりバッタリ! 第375回 ライド(憑依)とコンテ!”. WEBアニメスタイル. https://animestyle.jp/2014/07/03/7473/. 
  26. ^ a b c "アニメーションにおいても、頭の中にイメージする舞台のどこにカメラを置き、絵コンテを切る事が出来るかが、とても重要なこと。" 以下より引用。部分が全体を作り 全体が部分を作る ─ストーリー・絵コンテ(2)─”. ゲド戦記の作り方. スタジオジブリ (2006年5月). 2024年12月5日閲覧。
  27. ^ "映像にはフレーミングという概念があります。フレーミングとは視界を画面として「切り取る」ことです。... フレームに切り取られることによって、初めて視覚から映像が映像として切り出されたことになります。" 以下より引用。渡部, 健司 (2024). “撮影からCutを考える”. 東京国際工科専門職大学講義『映像論』 (9). https://master.digital-campus.info/?page_id=2168. 
  28. ^ "文によって記述されているイベントの心的表現、すなわち状況モデル ... 状況モデルは、時間、空間、人物・物、行為・状態によって構成される小世界" p.1 より引用。木下, 誠史郎 (2009). "映画文法に基づく物語テキストからの絵コンテ導出の試み" (PDF). 日本認知科学会第26回大会: 1–2.
  29. ^ a b c "元のシナリオではわりとあっさり ... 絵コンテで内容を盛りました。... 視点を分け ... 段階を踏むコンテにした" 前田 2023b より引用。
  30. ^ a b c d "絵コンテを起こすときにシナリオが変更されるケースもある ... 完成稿のシナリオというのは、監督やプロデューサー、スポンサーも全員がOKを出したものだから基本的には尊重しなきゃいけない ... 絵コンテマンは、全部の打ち合せをクリアした監督からその結果を聞くかたち" madhouse 2006b より引用。
  31. ^ a b c "シナリオにない ... 場面が大量に加えられていました ... 小道具の使い方は、シナリオで組み込めるものではない" 前田 2023a より引用。
  32. ^ a b c "お父さんの存在を徐々に予感させるくだり ... 誰なんだろう? ... という疑問を抱きつつ、静かな音楽とともに ... 進んでいき、艦を移ったところで突然父親と再会する、といったような流れもシナリオにはありません。" 前田 2023a より引用。
  33. ^ "アフレコ台本用修正絵コンテとキャスト表などを台本印刷所に渡し、アフレコ用台本を発注。" 現場のお仕事〈アニメ音響制作〉”. 一般社団法人 日本音声製作者連盟. 2024年12月5日閲覧。より引用。
  34. ^ "絵コンテから役者は誰が出るのかを拾い出し、台本を製本するため印刷会社に納品する。" アニメが待ちきれないので『理系が恋に落ちたので証明してみた。』アフレコ現場に潜入してみた。”. TVアニメ『理系が恋に落ちたので証明してみた。』公式サイト. 2024年12月5日閲覧。より引用。
  35. ^ a b c "絵コンテの段階で必要とされるカットが明らかに ... 絵コンテが完璧であれば、編集はほとんど必要ない" GORO 2024 より引用。
  36. ^ a b c "アニメにもいろいろなテイクが作ってあって、編集時に差し替えができるのでは、尺も増減できるのでは……とイメージされてしまうと大変ですから" 以下より引用。V-STORAGE編集部 (2020-11-04). “沖田修一監督最新作『おらおらでひとりいぐも』11月6日(金)公開記念 四宮義俊インタビュー”. V-STORAGE. https://v-storage.jp/talk/interview/144370/. 
  37. ^ "実写なら撮りっぱなしにもできるから、1時間ドラマを作るにあたって、編集室いっぱいに素材のテープが山積みになるということもあります。実写であればそういうことは当たり前です。" GIGAZINE編集部 2020 より引用。
  38. ^ a b "編集時に「3分オーバーしている」というのはよくあるケースなのですか? 小野寺: そんなにはないです。描かれた絵ですから、もったいない" GIGAZINE編集部 2020 より引用。
  39. ^ "アニメは完成映像をつくる前に編集しているから ... 提案によって新しいシーンが生まれたり芝居を直したりできる ... そこは撮影した映像をもとに編集する実写と大きく違うところ" 以下より引用。五所光太郎 (2021-06-01). “平尾隆之と今井剛が語る「映画大好きポンポさん」映像編集の世界(前編)”. アニメハック. https://anime.eiga.com/news/113592/. 
  40. ^ a b c "コンテを描く前の打ち合わせである「コンテ打ち」で、監督とコンテマンはシナリオの問題点を洗い出します。" 以下より引用。数井浩子. (2013). 「シナリオ会議で何が起きた?」――アニメのコンテマンは今夜もため息. J-CASTニュース.
  41. ^ "【プリプロダクション】…企画の立ち上げから、脚本、絵コンテを完成させるまでの工程です。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 13 より引用。
  42. ^ "絵コンテはシナリオ作りの次に取り掛かる作業でね、アニメーション制作のなかでは2番目の仕事にあたる" madhouse 2006 より引用。
  43. ^ "アニメでは最終回の絵コンテは監督が担当する事が多い" 阿部. (2020). 『推し武道』全話放送を終えて 山本裕介監督インタビュー:後編. アニメージュプラス.
  44. ^ "コンテって監督はどの程度関わってるの? ... コンテ打ち合わせのやり方など千差万別。本当、ガチで脚本めくりながらやるタイプから、ポンと脚本放って「君の好きに描いていいよ」な監督まで。はたまた雑談だけな場合も。" 以下より引用。板垣伸. (2020). 板垣伸のいきあたりバッタリ!第676回 絵(画)コンテという仕事・回想編. WEBアニメスタイル.
  45. ^ "「ポンと脚本」タイプはアニメーター出身の監督に多く見られる気がします、板垣の経験則的には。... 「他人から上がってきたコンテ、良くなきゃ全部描き直すだけ!」" 以下より引用。板垣伸. (2020). 板垣伸のいきあたりバッタリ!第678回 絵(画)コンテを発注するということ. WEBアニメスタイル.
  46. ^ "【絵コンテマン】 絵コンテを描くスタッフです。監督が自分で絵コンテを描くこともありますが、絵コンテマンに発注をすることもあります。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 24 より引用。
  47. ^ "絵コンテを描く人のことを絵コンテマンと言う" madhouse 2006 より引用。
  48. ^ 第1部 宇宙へあこがれて | 展示作品 | 富野由悠季の世界
  49. ^ 富野由悠季の世界(兵庫県立美術館)|美術手帖 (アーカイブ)
  50. ^ 「黒澤明生誕100年記念画コンテ展 映画に捧ぐ」 (東京都写真美術館) |Tokyo Art Beat
  51. ^ 「Unityソリューションカンファレンス2015」レポート。アイドルのMVや,アニメ展でもUnityを活用。技術よりも直感的に分かる“エモい”コンテンツとは”. 4Gamer.net (2015年12月9日). 2016年2月17日閲覧。
  52. ^ Unite 2017 Tokyo 講演タイムテーブル”. 2017年5月10日閲覧。

参考文献

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関連項目

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ボードソフトウェア

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