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하이퍼스캔

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하이퍼스캔
개발사마텔
출시일2006년 10월 23일

하이퍼스캔(HyperScan)은 장난감 회사 마텔가정용 비디오 게임기이다. 10대 청소년을 대상으로 판매되는 이 콘솔에는 "인텔리카드"라는 특수 카드를 읽고 쓰는 13.56MHz RFID(무선 주파수 식별) 스캐너가 포함되어 있어 게임 내 기능을 활성화하고 데이터를 저장한다는 점에서 독특하다. 플레이어는 카드를 스캔하여 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있다.[1]

출시 당시 게임 소매 가격은 19.99달러, 콘솔 자체 가격은 69.99달러였지만, 짧은 수명이 끝난 후 시스템 가격은 9.99달러, 게임 가격은 1.99달러, 부스터 팩 가격은 0.99달러로 떨어졌다. 출시된 것으로 알려진 타이틀은 단 5개 뿐이며, 2개의 게임이 취소되었다.

하이퍼스캔은 오래된 2D 전용 그래픽, 약한 게임 라이브러리, 한 달 전에 출시된 VTech V.Flash와 같은 다른 유사한 콘솔보다 성능이 떨어지는 이유로 출시되면서 비판적으로 비난을 받았다. 비평가들은 또한 세트를 완성하는 데 필요한 인텔리카드의 수와 대상 고객에 대한 잠재적인 재정적 부담에 대한 우려를 제기했다. 실망스러운 판매로 인해 마텔은 다음 해 하이퍼스캔을 중단하고 향후 모든 게임 및 카드 출시를 취소했다.[2]

하드웨어

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  • 선플러스 SPG290 SoC[3][4]는 선플러스 테크놀로지에서 설계한 S+core 32비트 마이크로아키텍처를 구현한다. S+core 명령어 세트 아키텍처는 32/16비트 하이브리드 명령어 모드 사용을 허용하고 AMBA(어드밴스트 마이크로컨트롤러 버스 아키텍처) 지원 기능을 갖추고 있으며 회로 내 에뮬레이션을 위한 SJTAG를 포함한다.[5]
  • UART, I²C, SPI 등
  • 복합 비디오 출력(SoC는 TFT 디스플레이를 지원하지만 시스템에서는 이를 구현하지 않음)
  • 16MB SDRAM 시스템 RAM
  • 640×480 기본 해상도
  • 65,535색(RGB 565 모드)
  • USB 포트 1개
  • RFID 스캐너(13.56MHz)
  • RFID 저장: 96바이트의 사용자 메모리 + 8바이트의 고유 ID + 6바이트의 일회용 프로그래밍 가능 메모리. HyperScan의 RFID 시스템은 RFID 시스템 및 칩 설계를 전문으로 하는 영국 소재 팹리스 반도체 기업인 이노비전 리서치 앤드 테크놀로지(Innovision Research and Technology plc)에서 제공했다.[6]

이 게임기는 유니버설 디스크 포맷(UDF) 형식 CD-ROM을 사용하며 두 개의 컨트롤러 포트가 있다.

소프트웨어

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출시된 게임은 5개뿐이고, 시스템 판매 및 수신 부진으로 2개 게임이 취소됐다.

시스템용 게임은 6개의 게임 카드(스파이더맨의 경우 7개)와 함께 게임 디스크로 구성된 20달러 "게임 팩"으로 판매되었다. 스캔 시 캐릭터, 능력, 동작 및 레벨이 포함된 추가 카드는 팩당 $10에 구입할 수 있는 6개 카드 "부스터 팩"의 일부였다. 대부분의 트레이딩 카드 팩과 마찬가지로 카드도 무작위로 선택되었다.

여러 부스터 팩은 특정 게임용으로 제작되었다. X-Men은 별도의 "빨간색" 및 "검은색" 시리즈로 게임의 일부를 잠금 해제하기 위해 102장의 카드를 갖도록 의도했다. 후자는 콘솔 취소로 인해 출시되지 않았다.

  • Ben 10
  • Interstellar Wrestling League
  • Marvel Heroes
  • Spider-Man
  • X-Men
  • Avatar: The Last Air Bender (취소됨)
  • Nick Extreme Sports (취소됨)

콘솔에서는 홈브루 게임에 대한 개발이 많이 이루어지지 않았지만 여러 프로그래머가 데모와 개념 증명을 만들었다. 일부 프로그램에는 CD-Door 데모, 3D 와이어프레임 데모 및 블루스케일 데모가 포함되어 있다.[7]

소매 판매

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이 시스템은 큐브와 2인용 밸류 팩의 두 가지 종류로 판매되었다. 큐브박스 버전은 매장에서 판매되는 버전이었다. 여기에는 시스템, 컨트롤러, 엑스맨 게임 디스크 및 6개의 엑스맨 카드가 포함되었다. 2인용 밸류 팩은 온라인으로 판매되었으며 추가 컨트롤러와 12개의 추가 엑스맨 카드가 포함되었다.[8]

포함된 게임은 ESRB에 의해 "T" 등급을 받았고 나머지 타이틀은 "E10+" 등급을 받았다.

평가

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이 시스템은 비평가들로부터 서투른 디자인, 깨진 컨트롤, 형편없는 라이브러리, 긴 로딩 화면, 캐릭터 선택을 위한 불필요한 카드 사용 등으로 혹평을 받았으며, 2007년에 공식적으로 중단되었다.[9] PC 월드 매거진에서는 이 시스템을 최악의 시스템 10가지 중 하나로 선정했다.[10]

트레이딩 카드비디오 게임을 결합하려는 시도는 참신했지만, 그럼에도 잘 인식되지 않는 카드와, 7세대임에도 경쟁 콘솔들과 사양이 딸려 결국 실패로 이어졌다. 후에 이런 아이디어는 닌텐도의 Amiibo로도 이어졌다.

같이 보기

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각주

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  1. Contributor, GamesIndustry International (2006년 7월 21일). “Industry First Hybrid Video Gaming System Launches for Tweens”. 《GamesIndustry.biz》 (영어). 2024년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2024년 1월 18일에 확인함. 
  2. Amos, Evan (2021). 《The Game Console 2.0: A Photographic History from Atari to Xbox》 (2021년 9월 8일에 출판됨). 236쪽. ISBN 9781718500617. 
  3. “HyperScan Software Development”. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함. 
  4. “SunPlus: The biggest chip company you've never heard of”. 2018년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 1일에 확인함. 
  5. “Sunplus – Products – Sunplus 32-bit CPU – S+core™”. 2011년 1월 22일. 2011년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 1월 10일에 확인함. 
  6. “Mattel Makes Contactless RFID Connection with Innovision R&T for Innovative HyperScan™ Games Platform”. Innovision-Group. 2006년 10월 18일. 2007년 10월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함. Site archived by Wayback Machine
  7. “Mattel HyperScan – News”. PDRoms. 2019년 7월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 10일에 확인함. 
  8. “Mattel and Fisher-Price Customer Service”. Service.mattel.com. 2011년 7월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 5월 13일에 확인함. 
  9. “Mattel Consumer Relations Answer Center – Product Detail >> Radica >> Radica Electronic Games”. Service.mattel.com. 2012년 2월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 31일에 확인함. 
  10. Edwards, Benj (2009년 7월 14일). “The 10 Worst Video Game Systems of All Time – Slide 5:7. Mattel Hyperscan”. PCWorld. 2024년 6월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 31일에 확인함. 

외부 링크

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