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Mot de passe (jeu télévisé)

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Mot de passe
Logo de l'émission
Logo de l'émission

Programme adapté Password 2008 Drapeau des États-Unis
Genre Jeu télévisé
Périodicité Hebdomadaire (2009-2016)
Quotidienne (2013 et 2020-2021)
Création Bob Stewart
Réalisation Bernard Flament
Fabrice Michelin
Didier Froehly
Pascal Rétif
Ancienne présentation Patrick Sabatier (du 10 janvier 2009 au 30 juillet 2016) Laurence Boccolini (du 31 août 2020 au 25 juin 2021)
Musique Lewis Flinn
Arrangements :
Pierre Billon (depuis 2020)
Jean Mora (depuis 2020)
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 9 (2020-2021)
Nombre d’émissions 618 (30/10/2020)
Programme similaire Pyramide
Production
Lieu de tournage La Plaine Saint-Denis
Studios VCF
Durée 45 minutes (de 2009 à 2014)
55-56 minutes (le samedi de 2014-2016)
37 minutes env. (de 1er avril au 28 juin 2013 et du 31 août 2020 au 25 juin 2021)
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Production Laure Chouchan
Catherine Fleuranceau
Coproduction France Télévisions
Société de production FremantleMedia France
Diffusion
Diffusion France 2
Date de première diffusion
Date de dernière diffusion
Statut Arrêté
Public conseillé Tout public
Site web www.france.tv/france-2/mot-de-passe/
Chronologie

Mot de passe (Password (2008)) est un jeu télévisé français d'origine américaine, diffusé sur France 2 et présenté par Patrick Sabatier[1] du au [2] puis par Laurence Boccolini à partir du 31 août 2020. Depuis 2020, le jeu est diffusé en alternance avec le jeu Un mot peut en cacher un autre présenté par la même animatrice et au même horaire (10 h 35).

Il est produit par FremantleMedia.

Première version

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Dans sa première version l'émission est diffusée tous les samedis de 19 heures à 20 heures du au . En 2010, lors des vacances scolaires estivales, l'émission est diffusée quotidiennement et en semaine aux mêmes horaires.

Pour le 250e numéro, un prime-time spécial est diffusé le samedi [3].

A partir du , une version quotidienne et raccourcie est proposée de 19 heures à 19 h 25. Cette version est rallongée à partir du débutant à 18h45.

Du au , l'émission est présente à raison de deux numéros par jour : le premier à 17h50 et le deuxième à 18h20, en remplacement de Jusqu'ici tout va bien. À compter du , tous les samedis deux numéros sont diffusés (un premier de 18h50 à 19h20 et un deuxième de 19h20 à 19h50).

En avril 2016, France 2 décide de supprimer l'émission pour des raisons non communiquées[4].

L'émission revient cependant exceptionnellement du au en remplacement de Vivement dimanche prochain.

Deuxième version

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Le lundi , le jeu fait son retour du lundi au vendredi et à un nouvel horaire (à 10h35)[5].

L'émission étant en alternance avec Un mot peut en cacher un autre, il est présent à l'antenne sous forme de salves. La première salve d'émissions est diffusée du 31 août 2020 jusqu'au 23 octobre 2020 pour une session de 40 émissions. La deuxième salve est diffusée du jusqu'au pour une nouvelle session de 40 émissions. Enfin, la troisième salve est diffusée du jusqu'au pour une session de 38 émissions.

Mot de passe est une adaptation du jeu américain Password, diffusé sur la chaîne CBS à partir de 1961. Le jeu consiste à faire deviner des mots à un partenaire de jeu en donnant des mots indices. Bien que le format du jeu soit originaire de 1961, cette version française est basée sur Password 2008, animé par Regis Philbin et diffusé de 2008 à 2009.

En plus des candidats anonymes, des célébrités jouent en tant que partenaires des candidats.

À ses débuts, on peut voir Patrick Sabatier sur l'écran du plateau au début du jeu, après le générique de l'émission.

À partir du , l'émission se dote d'un nouvel habillage visuel. Le gain maximal n'est plus présent sur le logo.

Règles du jeu

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Manche de qualification

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Ce jeu utilise les règles de la version 2008 de Regis Philbin (un ensemble de règles différent de celui d'Allen Ludden de 1961 ou de la version 1979 avec divers animateurs de jeux télévisés pendant la version 1979-82 et Bert Convy dans la version 1984-89).

2 candidats s'affrontent, ils sont accompagnés chacun d'une personnalité. Chaque équipe dispute 4 rounds de 30 secondes où il faut deviner 5 mots. Au 1er round, la personnalité fait deviner les mots au candidat. Au 2e round, c'est l'inverse. Pour les 3e et 4e rounds, les candidats échangent leur coéquipier. Chaque mot deviné rapporte un point. Le candidat qui remporte le plus de points est qualifié pour la finale. Il est accompagné de la personnalité qui lui a fait marquer le plus de points (si les deux personnalités lui ont apporté le même nombre de points, c'est celle qui a utilisé le moins de temps pour y parvenir qui accompagne le candidat en finale). Lors de cette manche, le nombre d'indices est illimité et le candidat peut passer un mot et y revenir si le temps lui permet. Le mot n'est définitivement perdu que si le participant ayant à le faire deviner commet un interdit (voir plus bas).

En cas d'égalité à l'issue des quatre manches, les candidats se départagent avec un tie-break :

  • les candidats donnent toujours les indices aux invités ;
  • même « mot de passe » pour les deux équipes ;
  • alternance des indices (10 secondes) entre les deux équipes ;
  • la première équipe qui trouve le mot va en finale. Si un candidat commet un interdit, son équipe est directement éliminée.

Depuis le , lors de la dernière manche de qualifications de chaque candidat, les mots sont cachés aux téléspectateurs.

À partir du , uniquement dans les émissions diffusées en semaine, le candidat vainqueur de la manche de qualification n'accède pas immédiatement à la finale mais obtient un avantage pour la manche des mots décisifs, dont l'issue détermine le ou la finaliste. Lors des émissions diffusées le samedi, les règles d'origine continuent à s'appliquer. La manche des mots décisifs n'est plus jouée à partir de 2014 jusqu'à 2016. Elle est à nouveau présente pour le retour du jeu en 2020.

Depuis 2014, le principe du tie-break joué en cas d'égalité est modifié : une équipe est isolée avec un casque sur les oreilles, tandis que le candidat de l'autre équipe découvre le mot de passe (qui sera le même pour l'autre équipe) qu'il devra faire deviner à la personnalité qui l'accompagne le plus rapidement possible, et en tous les cas dans un temps maximum d'une minute. Une fois le mot deviné par la personnalité, ou une fois le temps écoulé, le deuxième candidat revient et doit se soumettre à la même épreuve, sans avoir d'information sur le score de son adversaire. Le candidat qui a fait deviner le mot le plus rapidement à son coéquipier est qualifié pour la finale.

Mots décisifs

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Cette manche est jouée du jusqu'à 2014, uniquement dans les émissions diffusées en semaine, puis à partir de 2020. Elle reprend le concept du tie-break. La manche de qualification ne sert dès lors qu'à obtenir un avantage pour cette nouvelle manche ; c'est le résultat de cette dernière qui détermine l'équipe finaliste.

Le candidat ayant obtenu le plus de points aux qualifications part avec trois avantages :

  • il fait équipe avec la personnalité qui lui a apporté le plus de points ;
  • 1 point lui est offert ;
  • il choisit en premier de prendre ou non la main.

Les deux équipes jouent alors avec le même mot, comme lors des anciens tie-breaks. Celle qui le trouve marque le point. Le choix de la main passe à l'autre équipe, et on recommence. La première équipe à 3 points (5 points jusqu'en 2014) se qualifie pour la finale.

Dans la version présentée par Laurence Boccolini, 3 points sont nécessaires pour se qualifier pour la finale lors des émissions diffusées entre le 31 août 2020 et le 23 octobre 2020. Lors de son retour le 4 janvier 2021, 4 points sont désormais nécessaires.

Version Patrick Sabatier (2009-2016)

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La finale se déroule en 5 paliers (6 paliers jusqu'en ) de jeu. À chaque palier, le candidat doit faire deviner 5 mots à la personnalité dans le temps imparti de 1 minute et 30 secondes. Le nombre total de mots proposés se réduit à chaque palier.

Le candidat peut donner 3 indices maximum pour chaque mot. S'il passe un mot, il est définitivement perdu. Plus la somme à gagner est élevée, plus les mots à faire deviner sont compliqués.

De à
Niveau Somme en jeu Nombre de mots disponibles
6
100 000 
5
5
25 000 
6
4
10 000 
7
3
5 000 
8
2
2 500 
9
1
1 000 
10
De à
et de au (le samedi)
Niveau Somme en jeu Nombre de mots disponibles
5
50 000 
5
4
10 000 
6
3
5 000 
7
2
2 500 
8
1
1 000 
9
De janvier à (en semaine)
et de à
Niveau Somme en jeu Nombre de mots disponibles
5
20 000 
5
4
10 000 
6
3
5 000 
7
2
2 500 
8
1
1 000 
9

Légende :

  • Somme acquise si le niveau est franchi.

Le finaliste peut s'arrêter à la fin de chaque palier et partir avec la somme correspondante. S'il décide de continuer, il remet ses gains en jeu au risque de tout perdre. S'il atteint le 2e palier (3e de à ) avec succès, il atteint le palier de sécurité et il est assuré de repartir avec au moins 2 500  (5 000  de à ), même en cas d'échec par la suite. En outre, il débloque un joker qu'il pourra utiliser une seule fois pour l'un des paliers suivants. Ce joker permet au finaliste de lire les 5 premiers « mots de passe » d'un palier à venir pendant 3 secondes pour chaque mot, avant de décider s'il souhaite tenter ou non de jouer ce palier.

Version Laurence Boccolini (depuis 2020)

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Le principe est identique à la version précédente : à chacun des cinq paliers, le candidat dispose de 1 minute 30 pour faire deviner 5 mots à la personnalité en utilisant au maximum 3 indices pour chaque mot, avec de moins en moins de mots disponibles au fur et à mesure : 9 mots au premier palier, puis un mot de moins à chaque nouveau palier jusqu'au cinquième et dernier palier avec seulement 5 mots proposés.

Dans cette version, lorsqu'un candidat franchit l'un des trois premiers paliers, il joue automatiquement le suivant ; en effet, la somme obtenue au palier précédent lui est définitivement acquise même s'il échoue par la suite. S'il se trompe, il joue tout de même le palier suivant. C'est le nombre de paliers réussis sur les quatre premiers qui détermine les gains du candidat : 100  pour un palier franchi, 250  pour deux paliers, 500  pour trois paliers et enfin 1 000  si le candidat remporte les quatre premiers paliers.

Une fois le quatrième palier joué, si le candidat a échoué au moins une fois, le jeu s'arrête et il remporte la somme correspondant au nombre de paliers réussis. S'il a fait un sans-faute jusque là, il peut choisir de s'arrêter pour ajouter 1 000  à sa cagnotte ou bien de tenter le cinquième et dernier palier, avec le risque de retomber à 250  en cas d'erreur mais la possibilité de gagner 2 000  en cas de réussite. Quelle que soit l'issue, le finaliste obtient le titre d' « as des mots » qui lui assure de revenir à l'émission suivante pour tenter de cumuler plus d'argent.

À partir du 4 janvier 2021, si le candidat parvient à débloquer le dernier palier, la liste des 5 mots à faire deviner lui est alors révélée. Le candidat choisit ensuite s'il décide ou non de tenter le dernier palier. S'il refuse, il repart alors avec les 1 000 € pour avoir réussi les 4 premiers paliers. S'il décide de le tenter, il gagne alors 2 000 € s'il réussit mais en cas d'échec, il gagne alors 500 € (au lieu de 250 € lors des émissions diffusées entre le 31 août 2020 et le 23 octobre 2020). Dans les deux cas, le candidat revient pour l'émission suivante.

Il n'y a plus de joker dans cette version du jeu.

Règles d'arbitrage

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Les mots de passe sont toujours des mots simples, des noms propres, ou des patronymes.

  • Dire le mot de passe en question
  • Mots qui n'existent pas dans la langue française
  • Mots composés - traits d’union.
  • Mot avec apostrophe (y compris aujourd’hui)
  • Verbes pronominaux (s’arrêter pour stop)
  • Traduction dans une langue étrangère, ou assimilée (verlan…)
  • Mots de la même famille (hélice pour hélicoptère ou corriger pour rectifier[6] car ces mots ont le même radical).
  • Mot indice qui commence comme les « mots de passe » (première syllabe des mots) : montagne pour montgolfière ou épaule pour aisselle
  • Mimer, montrer, toucher, désigner…
  • Marques déposées
  • Acronyme, sigle, ou abréviation : CAPES, OVNI, PDG
  • Épeler ou jouer sur la prononciation d’un mot de passe (« air, ah, thé » pour rat)
  • Entendre l’intégralité du « mot de passe » dans le mot indice (dire ticket ou vertical pour tic)
  • Découpage du mot (par exemple, si le mot à faire deviner est tropique, il est interdit de faire deviner trop puis pique).

Dans le cas où le candidat donne un indice de la catégorie des interdits, un « bip » retentira, et le mot est annulé.

Sur le plateau, l'écran présente la liste des indices interdits de la manière suivante :

«  INTERDITS

PAS DE MOT COMPOSÉ

PAS DE MOT DE LA MÊME FAMILLE

PAS DE MOT QUI COMMENCE PAREIL

PAS DE DÉCOUPAGE DU MOT

PAS DE MIME

SINON VOUS ENTENDREZ ÇA »

(la prononciation de cette dernière phrase (« Sinon vous entendez/on entend ceci ») déclenche ainsi le bip)

Depuis le , les Interdits sont présentés sous une nouvelle forme :

«  INTERDITS

PAS DE MOT COMPOSÉ

PAS DE MOT DE LA MÊME FAMILLE

PAS DE MOT COMMENÇANT PAR LE MÊME SON

PAS DE MIME

SINON VOUS ENTENDREZ ÇA »

En réalité, la présentation des indices interdits par l'écran du plateau de l'émission est une synthèse de tous les indices interdits mentionnés en début de section.

Pour présenter la liste des indices interdits, l'animateur interroge parfois les candidats ou les invités, et se laisse souvent le soin de prononcer la dernière phrase de l'écran des Interdits.

Pour les indices :

  • Jouer sur les intonations, prendre un accent, ou une mélodie
  • Rimes en fin de mots, mots qui finissent pareil
  • Répéter un indice
  • Détourner le sens du « mot de passe », si la prononciation est la même mais l'orthographe différente (faire deviner un homophone). Par exemple, si le mot affiché est « mur », le candidat peut décider de faire deviner « mûre » et vice versa.
  • Incliner la tête d'un côté pour indiquer que le « mot de passe » est l'inverse de l'indice.

Pour les mots de passe :

  • Le pluriel est accepté pour le singulier, et vice versa. Par exemple, si le mot à deviner est « fédéral », le point est validé si le candidat qui devine prononce « fédéraux » et vice versa.
  • Le féminin est accepté pour le masculin, et vice versa. Par exemple, si le mot à deviner est « joueur », le point est validé si le candidat qui devine prononce « joueuse » et vice versa.
  • Si plusieurs réponses sont données, seule la première est prise en compte.
  • Si deux indices différents sont donnés coup sur coup, le mot est définitivement perdu.
  • Si le candidat prononce uniquement la première syllabe du mot (ce qui est souvent le cas lorsqu'il y a un risque d'énoncer un mot commençant par le même son ou de dire le mot de passe en question), le mot est définitivement perdu.

L'émission anniversaire la 250e (13 octobre 2012)

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Mot de passe a eu une émission spéciale pour la 250e émission. Voici les résultats :

Équipe gagnante Marie Drucker et Denis Maréchal
Équipe finaliste Julie et Damien Thévenot
Équipe demi-finaliste Isabelle Alonso et Arnaud Gidoin
Éliminés aux qualifications Christelle Chollet, Caroline Diament, Élodie Gossuin, Bruno Guillon, Didier Gustin et Éric Naulleau

Grands gagnants

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L'émission totalise 35 grands gagnants, tous gains maximaux confondus. À ceux-ci, il faut rajouter l'équipe composée de Marie Drucker et Denis Maréchal qui ont gagné 100 000  pour le Secours populaire français lors de l'émission du , avec une pyramide des gains plus généreuse pour l'occasion (palier de sécurité à 10 000 , et gain maximal de 100 000  alors qu'il était passé à 50 000  depuis l'été 2010).

Nombre de grands gagnants du jeu en fonction du gain maximal
100 000  1 candidate (Fatima) + équipe Marie Drucker et Denis Maréchal
50 000  19 candidats
20 000  15 candidats
Total 35 candidats + 1 duo de célébrités
Date Nom Gains Finale jouée avec
Fatima 100 000  Barbara Schulz
2010 (5 candidats) 50 000  ?
Céline 50 000  Marie Drucker
Véronique 50 000  ?
Gwladys 50 000  Amaury Vassili
? 50 000  ?
Pascale 50 000  Éric Laugérias
1er octobre 2011 Magalie 50 000  ?
Maude 50 000  ?
Laurent 50 000  Isabelle Alonso
Claire 50 000  Denis Maréchal
Marc 50 000  Julie
Istinen 50 000  Arnaud Gidoin
Adélaïde 50 000  Nathalie Corré
Stéphanie 20 000  Denis Maréchal
Christophe 20 000  Caroline Diament
Souhaiel 20 000  Isabelle Alonso
Sylvain 20 000  Florent Peyre
Christophe 50 000  Denis Maréchal
Emmanuel 50 000  Damien Thévenot
Sébastien 20 000 
Patricia 20 000  Waly Dia
Marion 20 000  Tania Young
Lucille 20 000  Cyril Féraud
Séverine 20 000  Julie
Olivier 20 000  Isabelle Alonso
Pierre 20 000  Benoît Chaigneau
Karine 20 000  Julie
Jérôme 20 000  Benoît Chaigneau
Lionel 20 000  Denis Maréchal
Fred 20 000  Nathalie Simon
Claire 20 000  Didier Gustin
Cynthia 20 000  Alain Bouzigues
Julie 20 000  Ali Bougheraba
Thomas 2 000  Denis Maréchal
Romain 2 000  Damien Thévenot
Luc 2 000  Denis Maréchal
Martin 2 000  Nadia Roz
Audrey 2 000  Caroline Diament
Vincent 2 000  Amanda Scott
Thomas 2 000 
Anne 2 000 
Mathieu 2 000  Damien Thévenot

100 000 €

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Les 100 000  ont été remportés une seule fois, le , par la candidate Fatima Aït Bounoua qui a joué en finale avec Barbara Schulz[7].

Toutefois, une candidate a tenté les 100 000  le en jouant avec Sébastien Folin, mais a échoué sur le mot « crochu ».

Depuis le , 18 candidats ont remporté le nouveau gain maximal de 50 000  :

  • 5 en 2010
  • 6 en 2011 :
    • Céline le ,
    • Véronique le ,
    • Gwladys le ,
    • une autre candidate le ,
    • le , la candidate Pascale a réussi l'exploit de commettre un sans-faute total avec son partenaire Éric Laugérias, aussi bien en phase de sélection qu'en finale, avec 35 mots devinés sur 35,
    • Magalie le , alors que le candidat précédent de la même émission avait échoué au palier à 50 000 .
  • 3 en 2012 :
    • Maude le
    • Laurent le
    • Claire le avec Denis Maréchal
  • 4 en 2013 :

Il est aussi arrivé que des candidats tentent les 50 000  mais échouent. Ainsi, trois candidats (les , et ) ont échoué en ne trouvant pas le dernier mot de la liste.

  • Le , Stéphanie est la première candidate à remporter le nouveau gain maximal de 20 000 , en jouant la finale avec Denis Maréchal.

Ensuite :

 : Christophe remporte 20 000  en jouant avec Caroline Diament ;

 : Souhaiel remporte 20 000  en jouant avec Isabelle Alonso ;

 : Sylvain remporte 20 000  en jouant avec Florent Peyre.

 : Sébastien remporte 20 000  en jouant avec Damien Thévenot.

 : Patricia remporte 20 000  en jouant avec Waly Dia.

 : Marion remporte 20 000  en jouant avec Tania Young.

Il est aussi arrivé que des candidats tentent les 20 000  mais échouent[à développer].

Invités célèbres

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Tania Young, animatrice de France 2, et Isabelle Alonso ont marqué le jeu par leurs multiples prestations[réf. nécessaire]. Barbara Schulz a elle aussi été une partenaire de jeu brillante[non neutre] car elle a fait gagner 100 000  à une candidate.

Parmi les autres célébrités féminines invitées (régulièrement ou non) dans l'émission

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De 2009 à 2016

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Côté hommes

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De 2009 à 2016

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Émissions spéciales

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Le , une émission spéciale a eu lieu au profit de la lutte contre le cancer avec d'anciens gagnants de l'émission et des personnalités qui ont récolté 30 000  (25 000  + 5 000 )[réf. souhaitée].

Le , une autre émission spéciale a eu lieu pour la recherche médicale avec d'anciens gagnants de l'émission et des personnalités qui ont récolté 35 000  (25 000  + 10 000 )[réf. souhaitée].

Depuis 2010, l'émission se mobilise également pour le Sidaction. En 2013 le Sidaction a pu recueillir 20 000 . De même en 2015. Le , Patricia et Denis Maréchal récoltent 10 000  ainsi qu'Emmanuel et Julie Leclerq.

Le , pour fêter la 250e diffusion du jeu, une émission spéciale en première partie de soirée est diffusée avec des célébrités qui s'affrontent dans un tournoi. Ce sont Marie Drucker et Denis Maréchal qui en sont sortis vainqueurs et ont gagné 100 000  en six paliers (avec une pyramide des gains différente de celle des émissions jusqu'en  : 2 500 , 5 000 , 10 000  en palier de sécurité, 25 000 , 50 000  et enfin 100 000 ) pour le Secours populaire français.

Différences par rapport au jeu Pyramide

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Si Mot de passe a été considéré comme un remake du jeu Pyramide, diffusé sur Antenne 2 puis France 2 de 1991 à 2003 et en 2014, tant FremantleMedia (producteur de Mot de passe) que Sony (producteur de Pyramide) ont démenti en 2008 tout lien entre les deux émissions[8]. Cependant, lors de son lancement en France en 1991, le jeu Pyramide était coproduit par Fremantle France[9] qui produisait Password aux États-Unis. Ce qui explique que l'adaptation française de Pyramide s'était démarquée de toutes les autres versions internationales en intégrant à la manche de qualification quelques concepts extraits de Password. Ainsi, alors que le principe des versions internationales de Pyramid ne réside qu'en le fait de faire deviner des mots ou expressions par des descriptions jusqu'à ce que l'interlocuteur ait deviné, il s'agit dans l'adaptation française de faire deviner ces mots en un certain nombre de coups préalablement annoncé, en prononçant un unique mot à chaque coup. Ainsi, si la dénégation des producteurs FremantleMedia et Sony est exacte pour les formats originaux, elle est plus contestable pour les formats français, liés par la parenté de la version française Pyramide tant avec Pyramid qu'avec Password. D'autant que Sony (Columbia Tristar Films France) ne produira Pyramide en France qu'à partir de 2000[10].

Pyramide et Mot de Passe ont tous deux été développés par Bob Stewart, qui était un employé de Mark Goodson-Bill Todman Productions lorsque Mot de Passe a été créé en 1961. Stewart a quitté Goodson-Todman après qu'un jeu d'association de mots devenu pyramide ait été rejeté par Mark Goodson en 1964.

Pyramide a été produit par Stewart par l'intermédiaire de sa propre société de production Basada, Inc. (du nom de ses trois fils Barry, Sande et David). Sande Stewart a vendu Basada (propriétaire de « Pyramid ») à Sony en 1994.

Si les deux émissions sont toutes les deux diffusées sur France 2 et consistent à faire deviner des mots, on peut noter toutefois les différences suivantes (en comparaison avec Pyramide version 1991-2003) :

  • les partenaires des candidats dans Mot de passe sont des célébrités de toutes les disciplines, et changent à chaque émission, si bien que la plupart reviennent régulièrement ce que considère Patrick Sabatier comme des « invités de leur famille » ; alors que dans Pyramide, il s'agit tout simplement de maîtres-mots qui restent aussi longtemps pendant une période, et sont d'ailleurs des personnalités issues de la télévision ;
  • Mot de passe est composé uniquement des manches de qualifications et d'une finale, alors que Pyramide comprend plusieurs épreuves avant la finale (énigmes, ping-pong/contre la montre, noms propres avant la grande pyramide) ;
  • dans Mot de passe, les mots-indices sont toujours des mots simples, ce qui explique que les indices interdits soient plus nombreux, alors qu'à Pyramide, on peut énoncer des mots composés ou expressions, mimer ou découper un mot pour faire deviner un mot (mais seulement pour le contre-la-montre et la grande pyramide), et que seuls les mots de même racine étymologique sont interdits ;
  • Mot de passe inclut dans toutes ses phases de jeux en plus des noms communs, adjectifs et verbes ; des noms propres et patronymes, alors que Pyramide a mis en place vers ses dernières émissions, une manche spécialisée « Les noms propres » ;
  • sur le plan de la finale, le principe de Mot de passe est de faire deviner 5 mots à son partenaire célébrité à chacun des 5 paliers sur une liste de 9 à 5 mots selon le niveau, et le finaliste peut débloquer le joker pourvu qu'il atteint le 2e palier qui lui permet de gagner 2 500  de façon définitive (3e palier à 5 000  avant l'été 2010), alors que la finale de Pyramide consiste à faire deviner 6 expressions ou mots composés à son maître-mot, en faisant deviner mot par mot, sans joker ;
  • la somme maximale à gagner dans Mot de passe était de 100 000  (de à l'été 2010) puis de 50 000  (de l'été 2010 à ) et enfin de 20 000  (de à ), et le finaliste peut partir avec n'importe quelle somme d'argent pourvu qu'il atteint ses objectifs et qu'il n'échoue pas avant le 2e palier (3e palier avant l'été 2010), alors qu'à Pyramide, il s'agit d'une cagnotte démarrant à 800  (5 000 FF avant 2002) et augmente de cette même somme tant qu'elle n'a pas été remportée, et c'est seulement lorsque le finaliste remporte « La Grande Pyramide » que le candidat peut repartir avec cette somme ;
  • sur le plan du jeu téléphonique, Mot de passe permet aux téléspectateurs de gagner 2 500  (ou la cagnotte de l'été ou une voiture à certaines occasions) à condition de trouver la bonne réponse à la question posée, alors qu'à Pyramide, un téléspectateur est appelé pour tenter de remporter 5 à 10 % de la cagnotte ;
  • enfin, les candidats de Pyramide reviennent à l'émission suivante tout en changeant de maître-mots, et chaque candidat peut participer jusqu'à 4 émissions (ils jouaient un match aller et un match retour par maître-mots), alors que les candidats de Mot de passe changent systématiquement à chaque émission, et qu'ils jouent chacun avec les deux partenaires à chaque partie.

Identité visuelle

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En 2009, Le jeu a connu un démarrage correct avec plus de 2 500 000 téléspectateurs et 14,1 % de part de marché pour la première émission. L'émission du a été regardée par plus de 2 200 000 téléspectateurs soit 13,3 % de part de marché. L'émission du a été regardée par près de 2 400 000 téléspectateurs soit 15,7 % de part de marché sur les 4 ans et plus, quasiment 15 % sur les ménagères de moins de 50 ans. L'émission du a été regardée par quasiment 2 millions de téléspectateurs soit 14 % de part de marché.

Le , Mot de passe a récolté 15,2 % de parts d'audience sur les 4 ans et plus. Le , l'émission a enregistré 16,1 % de parts de marché et plus de 2 millions de téléspectateurs.

Le , ce jeu a réalisé une belle audience avec plus de 1 700 000 téléspectateurs et 16,9 % de part de marché.

Le , le jeu a battu un nouveau record d'audience avec 18,6 % de part de marché et 1 946 330 téléspectateurs.

Au printemps 2014 Mot de passe continue à faire de bonnes audiences le samedi à 19 h et la chaîne décide de diffuser deux numéros consécutifs le samedi à partir de la rentrée de septembre. Cependant, en , la nouvelle direction de France 2 annonce qu'elle supprime Mot de passe en raison de son audience trop âgée, le groupe France Télévisions voulant à tout prix rajeunir son image. Le jeu de Patrick Sabatier est remplacé dès par N'oubliez pas les paroles qui excelle en audiences du lundi au vendredi.

Jeu de société

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En sort un jeu de société issu de l’émission édité par solar éditions [11],[12]

Notes et références

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  1. Charles Decant, « Nouvelles infos sur le jeu "Mot de Passe" de P. Sabatier » sur Ozap.com,
  2. Charles Decant, « F2 : "Mot de Passe" arrive le samedi à 18h55 » sur Ozap.com,
  3. Philippe Chesnaud, « Un prime time pour Mot de passe le samedi 13 octobre - actu », sur Télé 2 semaines, (consulté le )
  4. France 2 supprime «Mot de passe» de Patrick Sabatier.
  5. Benoît Daragon, « Laurence Boccolini va quitter TF1 pour France 2 », sur leparisien.fr, (consulté le )
  6. Tous deux dérivés du verbe latin regere
  7. http://www.ozap.com/actu/france2-fatima-sabatier-schultz-mot-passe-2009/271434
  8. Julien Mielcarek, « Non, "Mot de passe" n'est pas un dérivé de "Pyramide" » sur Ozap.com,
  9. « Antenne 2 09/09/1991 12:30:22 00:26:13 Pyramide : émission du 9 septembre 1991 », sur ina.fr
  10. « France 2 25/01/2000 12:18:30 00:32:01:00 Pyramide : [émission du 25 Janvier 2000] », sur ina.fr
  11. (en) « E.Leclerc », sur e.leclerc (consulté le ).
  12. « Mot de passe le jeu - Solar » [livre], sur furet.com (consulté le ).

Liens externes

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  • Ressources relatives à l'audiovisuelVoir et modifier les données sur Wikidata :
  • Ressource relative à plusieurs domainesVoir et modifier les données sur Wikidata :
  • Notice dans un dictionnaire ou une encyclopédie généralisteVoir et modifier les données sur Wikidata :