Pereiti prie turinio

Wii

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
(Nukreipta iš puslapio Nintendo Wii)
Wii
Gamintojas Nintendo
Tipas Kompiuterinių žaidimų konsolė
Karta Septintoji karta
Išleidimo data ŠA 2006 m. lapkričio 19 d.
JP 2006 m. gruodžio 2 d.
AUS 2006 m. gruodžio 7 d.
EU 2006 m. gruodžio 8 d.
Parduota101,56 mln.[1]
(2015 m. I ketv. duomenys)
Populiariausias
žaidimas
Wii Sports, 82,78 mln. vnt.
Mario Kart Wii, 36,75 mln. vnt.
Wii Sports Resort, 32,95 mln. vnt.[2]
(2016 m. I ketv. duomenys)
PirmtakasNintendo GameCube
TęsinysWii U

Wii − penktoji „Nintendokompiuterinių žaidimų konsolė, Šiaurės Amerikos rinkoje pasirodžiusi 2006 m. lapkričio 19 d., Europoje – 2006 m. gruodžio 8 d.

Wii yra septintosios kartos žaidimų konsolė ir yra konkurentė kitoms dvejoms šios kartos konsolėms – PlayStation 3 ir Xbox 360. Didžiausias Wii skirtumas nuo kitų septintos kartos konsolių yra bevielis, judesiams jautrus pultelis Wii Remote. Taip pat šioje konsolėje įdiegtas WiiConnect24, kuris leidžia vartotojams siųsti ir gauti žinutes, atnaujinimus.

„Nintendo“ pirmąkart apie Wii užsiminė 2004 m. E3 parodoje, o planus atskleidė 2005 m. E3 parodoje. Satoru Iwata pirmąjį Wii prototipą pristatė 2005 m. rugsėjį, Tokijo žaidimų parodoje. 2006 m. E3 parodoje ši konsolė laimėjo pirmąjį apdovanojimą. Pradžioje ši konsolė buvo vadinama jos projekto pavadinimu – Revolution.

2013 m. gegužės duomenimis, Wii parduota daugiau nei 101 mln. vienetų ir ji buvo populiariausia iš 7-osios kartos žaidimų konsolių (kitos − Xbox 360 ir Playstation 3), bei bendrai − trečia pagal pardavimus žaidimų konsolė istorijoje.[3]

2001 m. išleidusi žaidimų konsolę GameCube, „Nintendo“ ėmėsi naujos žaidimų konsolės koncepcijos. „Nintendo“ žaidimų dizaineris Shigeru Miyamoto teigė, kad ankstyvame projekto kūrimo etape jie nusprendė, kad nesieks su konkurentais varžytis žaidimų konsolės aparatinės įrangos galia, o pirmenybę teiks naujoms žaidimo koncepcijoms.[4] S. Miyamoto tai pat paminėjo, kad unikalūs „Dance Dance Revolution“ žaidimų valdymo įrenginiai buvo vienas įkvėpimo šaltinių kuriant naujus įvesties įrenginius.[5] Maždaug tuo metu „Nintendo“ pasirašė bendradarbiavimo sutartį su įmone „Gyration Inc.“, sukūrusia kelis patentus, susijusius su judesio aptikimo technologija, ir įgijo licencijas jų patentams, kuriuos panaudojo būsimiems valdymo įrenginiams prototipuoti.[6]

Naujasis kompanijos prezidentas Satoru Iwata pastebėjo, kad „Nintendo“ savo vizijomis atsilieka nuo kompiuterinių žaidimų pramonės tendencijų ir kaip pavyzdį paminėjo internetinių žaidimų sritį. Jis taip pat manė, kad žaidimai tapo pernelyg ekskliuzyvūs ir norėjo, kad „Nintendo“ kuriamą produkciją pamėgtų įvairių demografinių sluoksnių atstovai.[7] Be to, „Nintendo“ atlikta rinkos analizė parodė, kad ankstesnis įmonės dėmesys naujų aparatinių technologijų diegimui žaidimų konsolėse apsunkindavo žaidimų kūrimo procesą trečiosios šalies kūrėjams, o tai kenkė pačios įmonės padėčiai.[8]

Pirmą kartą apie žaidimų konsolę buvo užsiminta 2004 m. E3 parodoje. Tuomet projektas vadintas kodiniu pavadinimu Revolution. Toks pavadinimas buvo pasirinktas todėl, kad S. Iwata tikėjo, jog konsolė sukels perversmą žaidimų industrijoje.[7]BBC News“ technologijų skilties redaktorius Alfred Hermida tuomet rašė, kad „Nintendo“ pralaimima kova bendrovėms „Sony“ ir „Microsoft“ namų konsolių rinkoje sukūrė padėtį, kurioje šios konsolės sėkmė tapo kritinė.[9]

Konsolės prototipas publikai pristatytas 2005 m. rugsėjį, Tokijo žaidimų parodoje.

2006 m. rugsėjo 14 d. ir rugsėjo 15 d., „Nintendo“ paskelbė Wii pasirodymo datas ir kainas Japonijoje, Pietų Amerikoje, Šiaurės Amerikoje, Okeanijoje, Azijoje bei Europoje. Žaidimų konsolė pirmiausia pasirodė Jungtinėse Valstijose, 2006 m. lapkričio 19 d., jos kaina siekė 249,99 JAV dol.[10] Gruodžio 2 d. konsolė pasirodė Japonijoje (kaina siekė 25 000 jenų),[11] po to Australijoje (kaina siekė 399,95 JAV dol.),[12] o vėliau, gruodžio 8 d., ir Jungtinėje Karalystėje (kaina siekė 179,99 svarų) bei didesnėje daugumoje likusios Europos (kaina siekė 249,99 eurų).[13] Wii konsolės pasirodymo metu Jungtinėje Karalystėje, daugelis elektronikos parduotuvių pritrūko šių konsolių.[reikalingas šaltinis] 2006 m. gruodžio 26 d. „Nintendo“ paskelbė, kad Pietų Korėjoje Wii pasirodys 2007 m. pabaigoje.

Techniniai duomenys

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
IBM Wii „Broadway“ CPU
ATI Wii „Hollywood“ GPU
  • Procesoriai:
    • CPU: PowerPC pagrindu sukurtas „Broadway“ procesorius (pagal turimas žinias†, taktinis dažnis siekia iki 729 Mhz[14])
    • GPU: ATI „Hollywood“ GPU (pagal turimas žinias†, taktinis dažnis siekia iki 243 Mhz[14])
† – šie taktiniai dažniai nėra patvirtinti nei „Nintendo“, nei „IBM“ ar „ATI“.
  • Atmintis:
    • 88 MB pagrindinės atminties (24 MB vidinės 1T-SRAM atminties, integruotos grafikos įrenginyje, 64 MB išorinės GDDR3 SDRAM atminties)[15]
    • 3 MB įmontuotos GPU tekstūrų atminties su kadrų buferiu
  • Prievadai ir išoriniai įrenginiai:
    • Iki 16 Wii Remote valdymo įrenginių (10, pajungtų standartiniu režimu, 6 – bevieliu ryšiu per Bluetooth)
    • Nintendo GameCube valdymo įrenginių prievadai (4)
    • Nintendo GameCube atminties kortelių skaitytuvai (2)
    • SD atminties kortelių skaitytuvas (palaikomos SDHC kortelės su 4.0 sistemos meniu)
    • USB 2.0 prievadai (2)
    • Sensor Bar maitinimo prievadas
    • Priedėlio prievadas Wii Remote apačioje
    • Pasirinktina USB klaviatūros jungtis, Wii Shop ir Internet kanalai (su 3.0 ir 3.1 aparatinės programinės įrangos atnaujinimais)[16]
    • Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g bevielio ryšio modulis[17]
    • USB 2.0–Ethernet LAN adapteris
    • „AV Multi Out“ prievadas
  • Atminties įrenginiai:
    • 512 MB integruotos NAND flash atminties
    • SD ir SDHC atminties kortelės (iki 32 GB)
    • Nintendo GameCube atminties kortelė (GameCube žaidimų informacijai išsaugoti)
    • Diskasukis, palaikantis 8 cm Nintendo GameCube Game Disc ir 12 cm Wii Optical Disc
    • Macronix Mask ROM[18]
  • Garsas:
    • Dolby Pro Logic II stereofoninio garso sistema[24]
    • Įmontuoti garsiakalbiai
Wii Mini

Po pagrindinės Wii konsolės pasirodymo buvo išleistos dvi jos modifikacijos:

  • Wii Family Edition. Ši konsolė išleista 2011 m. Ji neturėjo diskasukio, galinčio nuskaityti ne tik Wii, bet ir GameCube diskus, ir neturėjo jungčių GameCube pultelių pajungimui. Iš išorės buvo labai panaši į originalų Wii.[26]
  • Wii Mini. Iš pradžių išleista 2012 m. gruodį tik Kanadoje, vėliau pasirodė kituose regionuose. Ji neturėjo GameCube diskų ir pultelių palaikymo. Ji neturėjo SD kortelės jungties ir žaidimus buvo galima žaisti tik iš Wii disko laikmenos. Wii Mini nebuvo interneto tinklo pajungimo galimybės ir, dėl pigumo, jos diskasukis buvo su iš viršaus atlenkiamu dangteliu. Ši konsolė buvo raudonos spalvos ir šiek tiek trumpesnė už originalų Wii, bei žymiai pigesnė.[27][28]

Wii valdymo įrenginiai

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Nintendo Wii konsolė yra labiausiai orientuota į žaidimą su judesiui jautriais valdymo įrenginiais. Žaidėjai tai pat gali naudotis tradiciniu žaidimų pulteliu ir patogesne šio pultelio Pro versija.

Wii Remote yra žaidimų kompiuterio pagrindinis priedėlis, kuris leidžia fiksuoti žaidėjo judesius ir perduoti juos žaidimo veikėjams. Išleistas ir pakuotas kartu su kiekviena Wii konsole 2006 m. „Wii Sports“ žaidimas buvo specialiai sukurtas parodyti Wii Remote galimybes. Jo galimybes palaiko naujesnė Wii U žaidimų konsolė. Vėliau pasirodė Wii Remote variantai, kuriuose valdiklis iškart buvo neatskiriamai sujungtas su priedėliu Wii Motion Plus.

Wii Balance Board yra svarstyklių pavidalo valdiklis, ant kurio atsistojęs žaidėjas gali imituoti, pavyzdžiui, šuolininko su slidėmis nuo tramplino judesį žaidime „Wii Fit

Wii Motion Plus

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Tai Wii žaidimo konsolės pultelio Wii Remote priedėlis, kuris yra jungiamas į pultelio galą. Jis pasirodė 2009 m. birželio 12 d. Europoje ir yra pardavinėjamas su žaidimais: „Grand Slam Tennis“, „Tiger Wood PGA Tour 2010“, „Wii Sports Resort“, „Red Steel 2“, „Virtua Tennis 2010“ ir kt. Šis pultelio priedėlis padeda perteikti žaidėjo rankos ir riešo judesius 1:1 tikslumu. Per pirmąją pasirodymo savaitę Europoje, Wii M+ buvo parduota apie 374 000 vienetų, daugiausia su „Tiger Wood PGA Tour 2010“ žaidimu. Šiuo metu Wii Motion Plus yra pardavinėjamas ir su Wii U žaidimų konsole.

Wii Wheel yra priedėlis, imituojantis automobilio vairą ir skirtas lenktynių bei vairavimo simuliatoriaus žaidimams. Wii Wheel viduryje yra specialus lizdas, į kurį įmontuojamas Wii Remote valdiklis. Wii Wheel suderinamas su naujesne Wii U konsole.

Nunchuk yra papildomas judesiui jautrus valdymo priedėlis. Pavyzdžiui, žaidime „The Legend of Zelda“ vienoje rankoje laikant Wii Remote galima imituoti herojaus Link kardo judesį, o kitoje rankoje laikant Nunchuk − skydo judesį. Nunchuk suderinamas su naujesne Wii U konsole.

Wii Zapper yra priedėlis, kurį galima sukombinuoti su Wii Remote ir Nunchuk priedėliais. Wii Zapper imituoja šaunamojo ginklo valdymą pirmojo asmens šaudyklėse, pavyzdžiui, žaidime „Resident Evil: The Umbrella Chronicles“. Wii Zapper suderinamas su naujesne Wii U konsole

Wii Balance Board

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]

Wii Balance Board yra žmogaus svorio elektroninės svarstyklės, galinčios nustatyti KMI ir reaguojančios į svorio balanso pasikeitimus. Jos buvo pakuojamos su „Wii Fit“, „Wii Fit Plus“ ir „Wii Fit U“ žaidimais ir naudojamos fitneso, jogos ir kitokiems suderinamų žaidimų pratimams. Wii Balance Board buvo įtrauktas į Gineso rekordų knygą 2010 metais geriausiai parduodamų asmeninių svarstyklių pasaulyje kategorijoje su daugiau nei 32 mln. parduotų vienetų.[29] 2013 m. Wii Balance Board pardavimai viršijo 42 mln. vnt.[30]

Just Dance“ žaidėjai. Daugelyje populiariausių Wii konsolės žaidimų, pavyzdžiui, „Wii Sports“, „Wii Fit“ ar „Just Dance“ serijų, nėra įprastų žaidimams lygių, tikslų, užduočių įgyvendinimo. Žaidimo procesas su judesiui jautriais valdikliais labiau orientuotas į atsitiktinių žaidėjų rinką ir trumpalaikę kasdieninę pramogą, o ne į įprastas 20 ir daugiau valandų trunkančias misijas

2006 m. lapkričio 14 d. buvo paskelbta, kad 21 žaidimas pasirodys per Wii pardavimų startą Š. Amerikoje ir P. Amerikoje, taip pat iki 2006 m. pabaigos pasirodė dar 12 žaidimų. „Wii Sports“ yra žaidimų rinkinys (tenisas, beisbolas, boulingas, golfas ir boksas), daugelyje šalių (išskyrus Japoniją) parduodamas kartu su pačia konsole. 2013 m. rugsėjo duomenimis, „Wii Sports“ išplatintas daugiau nei 81 mln. kopijų tiražu ir tuo metu buvo populiariausias visų laikų videožaidimas.[31]

2015 m. duomenimis, Wii konsolei „Nintendo“ parduotuvėje buvo galima įsigyti 1772 žaidimus.[32] Pagal vgcharts.com suvestinę, Wii konsolei išleisti 2795 pavadinimų žaidimai.[33] Bendri žaidimų pardavimai viršijo 910 mln. kopijų.

Populiariausių žaidimų Wii konsolei sąrašas (Pastaba. Pagal leidėjo pateiktus skaičius, 2015 m. pabaigos duomenys)[34][35]:

  • Inoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: Winning the Video Game Wars. Translated by Paul Tuttle Starr. Tokyo, Japan: Vertical (published 2010-04-27). ISBN 978-1-934287-22-4.
  1. nintendo.co.jp
  2. nintendo.co.jp, 2016 05 01
  3. „rediff.com, source "The Economist"“. 2013-05-28. Nuoroda tikrinta 2013-09-22. (angl.)
  4. „The big ideas behind Nintendo's Wii“. BusinessWeek. 2006-11-16. p. 1. Suarchyvuotas originalas 2006-12-01. Nuoroda tikrinta 2020-11-30.
  5. „The big ideas behind Nintendo's Wii“. BusinessWeek. 2006-11-16. p. 2. Suarchyvuotas originalas 2007-11-27. Nuoroda tikrinta 2020-11-20. {{cite web}}: |archive-date= / |archive-url= laiko žyma nesutampa; 2007-11-21 siūlomas (pagalba)
  6. Rothman, Wilson (2007-08-29). „Unearthed: Nintendo's pre-Wiimote prototype“. Gizmodo. Suarchyvuota iš originalo 2007-09-29. Nuoroda tikrinta 2007-08-30.
  7. 7,0 7,1 Burns, James (2004-07-16). „Profile: Satoru Iwata“. IGN. p. 3. Suarchyvuota iš originalo 2013-04-13. Nuoroda tikrinta 2015-07-19. {{cite web}}: |archive-date= / |archive-url= laiko žyma nesutampa; 2013-04-23 siūlomas (pagalba)
  8. Inoue 2009, pp. 27–31.
  9. Hermida, Alfred (2005-05-17). „Nintendo reveals its Revolution“. BBC News. Suarchyvuota iš originalo 2020-11-09. Nuoroda tikrinta 2020-12-27.
  10. Sanders, Kathleen; Casamassina, Matt (2006-09-13). „US Wii price, launch date revealed“. IGN. Suarchyvuota iš originalo 2015-10-19. Nuoroda tikrinta 2015-01-17.
  11. Sanders, Kathleen (2006-09-13). „Japanese Wii price, release date revealed“. IGN. Suarchyvuota iš originalo 2015-09-24. Nuoroda tikrinta 2015-01-17.
  12. Bramwell, Tom (2006-09-15). „Aussie Wii: December 7th“. Eurogamer. Suarchyvuota iš originalo 2020-11-09. Nuoroda tikrinta 2020-11-09.
  13. Cocker, Guy (2006-09-15). „Wii arrives in Europe on December 8 for £179“. GameSpot. Suarchyvuota iš originalo 2020-11-10. Nuoroda tikrinta 2020-11-09.
  14. 14,0 14,1 „IGN: Revolution's Horsepower“. IGN. 2006-03-29. Suarchyvuotas originalas 2011-05-22. Nuoroda tikrinta 2006-12-23.
  15. „PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas“. TechOn!. 2006-11-27. Nuoroda tikrinta 2006-12-15.
  16. „Wii — Frequently Asked Questions“. Nintendo. Suarchyvuotas originalas 2010-05-02. Nuoroda tikrinta 2008-03-31.
  17. Casamassina, Matt (2006-09-20). „IGN's Nintendo Wii FAQ“. IGN. Suarchyvuotas originalas 2010-05-02. Nuoroda tikrinta 2007-01-25.
  18. Casamassina, Matt (2006-07-17). „Macronix Supplies Wii“. IGN. Suarchyvuotas originalas 2011-05-22. Nuoroda tikrinta 2006-07-18.
  19. „Nintendo Support: Connecting the Wii AV Cables“. Nintendo. Nuoroda tikrinta 2010-02-28.
  20. „Nintendo Support: About Component Video“. Nintendo. Nuoroda tikrinta 2010-02-28.
  21. „What is Wii?“. Nintendo. Suarchyvuota iš originalo 2008-02-08. Nuoroda tikrinta 2007-09-18.
  22. „Nintendo UK: Wii Accessories“. Nintendo. Nuoroda tikrinta 2014-08-09.
  23. McDonough, Amy (2006-11-06). „Wii Get It Now: Technical Specs“. 1UP.com. Suarchyvuotas originalas 2016-05-22. Nuoroda tikrinta 2008-09-25.
  24. "Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console". Pranešimas spaudai. 2006-09-21. Archived from the original on 2006-10-20. https://web.archive.org/web/20061020135248/http://investor.dolby.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=211978. Prieigos data 2006-09-23. 
  25. 25,0 25,1 25,2 Nelson, Carl (2007-02-21). „Xbox 360 vs PS3 (and Wii) - Power Consumption Report“. Hardcoreware.net. Nuoroda tikrinta 2007-11-17.
  26. theverge.com Archyvuota kopija 2016-06-05 iš Wayback Machine projekto.
  27. nintendo.com Archyvuota kopija 2018-08-10 iš Wayback Machine projekto.
  28. theverge.com
  29. siliconera.com
  30. pcworld.com Archyvuota kopija 2015-12-22 iš Wayback Machine projekto.
  31. vgchartz.com. Tikrinta 2013 m. rugsėjo 22 d.
  32. nintendo.com
  33. vgchartz.com/
  34. www.vgchartz.com, tikrinta 2015-10-05
  35. nintendo.co.jp