Tony Hawk’s Pro Skater

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Tony Hawk's Pro Skater»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Tony Hawk's Pro Skater
Обложка американского издания игры
Обложка американского издания игры
Разработчик Neversoft
Издатели Activision
Crave Entertainment (Dreamcast)
Часть серии Tony Hawk
Даты выпуска Для PlayStation:
Соединённые Штаты Америки 29 сентября 1999
Для Nintendo 64:
Соединённые Штаты Америки 15 марта 2000
Для Game Boy Color:
11 мая 2000
Для Dreamcast:
Соединённые Штаты Америки 24 мая 2000
Для N-Gage:
октябрь 2003
Жанр спортивный симулятор
Технические данные
Платформы PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, N-Gage
Режимы игры однопользовательский,
многопользовательский
Носители CD, картридж

Tony Hawk’s Pro Skater (Tony Hawk’s Skateboarding в Великобритании, Австралии, Новой Зеландии и некоторых странах Европы) — видеоигра в жанре спортивного симулятора скейтбординга, разработанная компанией Neversoft и выпущенная Activision 29 сентября 1999 года для игровой приставки PlayStation. Впоследствии портирована на Nintendo 64, Dreamcast и N-Gage. Также игра была адаптирована под Game Boy Color.

Игра получила одобрение критиков во всех версиях, кроме версии для Game Boy Color, которая была принята более неоднозначно.

Продолжение, Tony Hawk’s Pro Skater 2, вышло в 2000 году. Ремастер игры вместе со второй частью под названием Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вышел в 2020 году.

Игровой процесс

[править | править код]

Целью игры является выполнение трюков, за которые игроку начисляются баллы. Количество очков зависит от: времени и частоты выполнения, угла наклона и количества трюков, выполненных последовательно. При безошибочном выполнении трюков заполняется специальная шкала. Будучи полной она позволяет выполнить «особые движения», за которые начисляют гораздо больше баллов, нежели за обычные трюки. В случае ошибки игрок получает штрафные очки, а специальная шкала обнуляется.

В Pro Skater есть несколько режимов игры: карьера, одиночная игра, свободная игра и мультиплеер (на 2-х игроков). Многопользовательский контент представлен тремя режимами: «Graffiti», «Trick Attack» и «Horse».

Представленные скейтбордисты

[править | править код]

В игре представлены десять реально существующих профессиональных скейтбордистов, а также два разблокируемых оригинальных персонажа.

Секретные персонажи:

  • Офицер Дик
  • Прайвет Каррера (можно разблокировать с помощью читов)

Разработка

[править | править код]

После выхода аркадной игры Top Skater (1997) от Sega и игры для PlayStation Street Sk8er (1998) от Electronic Arts, Activision определила игры, имитирующие скейтбординг, как растущий рынок в игровой индустрии и пришла к выводу, что такая игра найдет отклик у молодой аудитории. До участия Neversoft в проекте задача по разработке игры для Activision была возложена на другую студию. Попытка этой студии не впечатлила Activision и не продвинулась дальше стадии концепта. Тогда издатель решил доверить проект компании Neversoft, которая недавно за девять месяцев завершила работу над шутером от третьего лица Apocalypse. Хотя Neversoft никогда раньше не разрабатывала спортивные игры, команда разработчиков была уверена в своей способности выполнить задачу до наступления рождественских праздников 1999 года[1].

Во время разработки команда Neversoft проводила обеденные перерывы в боулинге неподалёку от студии, где они играли в игру Top Skater от Sega (от создателя Crazy Taxi Кендзи Канно). Дизайн игры оказал сильное базовое влияние, наряду с наблюдениями за реальными скейтерами, выступающими на X Games. Хотя команда решила, что линейность Top Skater не соответствует тому ощущению веселья, к которому они стремились, элемент «гоночной трассы» был сохранен в двух уровнях игры. В отличие от последующих игр серии, Neversoft не использовала существующие локации для дизайна уровней игры, а просто представила себе потенциальные места для катания, такие как школа или город, и включила в них такие элементы, как рампы и рейлы, чтобы улучшить игровой процесс. Команда сознательно отдавала предпочтение веселью, а не реализму в подходе к дизайну уровней и физике игры[1].

Тони Хоук, герой игры, в 2006 году

Движок игры представляет собой модифицированную версию движка предыдущей игры Neversoft Apocalypse, а прототип игры использовал персонажа Брюса Уиллиса из той игры в качестве персонажа игрока[2]. Как только прототип достиг функционального и наглядного состояния, команда Neversoft поняла, что им потребуется профессиональный скейтбордист для помощи в оставшейся части производства. В то время Тони Хоук был популярной фигурой в скейтбординге. В сентябре 1998 года Activision установила контакт с Хоуком и организовала встречу между ним и Neversoft. Хоук был впечатлен преданностью членов команды разработчиков скейтбордингу, управлением и движком ранней сборки их игры и поэтому согласился предоставить свое имя и участие в производстве. Впоследствии Хоук отклонил предложение Activision о единовременном выкупе за постоянное использование его имени и изображения в игре в пользу роялти, по которому Хоук получал бы процент с каждой проданной копии. В результате успеха серии в течение двух лет Хоук заработал бы в десять раз больше, чем первоначально предлагала Activision[3]. 14 января 1999 года Activision публично объявила о своем соглашении с Хоуком о включении его в игру. Старший вице-президент Activision Митч Ласки в интервью GameSpot заявил, что персонаж должен был «отражать фирменный стиль Тони — интенсивное сочетание акробатики и жесткого технического катания». Хоук отметил, что он « всегда хотел помочь создать видеоигру, которая бы отражала реальность и волнение профессионального скейтбординга»[4].

В течение всего времени разработки Хоук периодически играл в сборки игры и давал свои отзывы. Он также отобрал группу других профессиональных скейтеров для включения в игру в качестве играбельных персонажей, исходя из их навыков, личностных качеств и разнообразия; каждый скейтер получал часть роялти и мог выбрать свой наряд и специальный трюк для игры[3]. При создании анимации скейтеров команда дизайнеров в основном полагалась на использование видеоматериалов. Для повышения реалистичности анимации была предпринята попытка использовать захват движения, но в связи с тем, что эта технология была ещё в зачаточном состоянии, результат был признан не таким качественным, как в предыдущих анимациях[1]. Трюк 900, показанный в игре, был взят из видеозаписи знаменитого выступления Хоука на X Games летом того года, и в результате был добавлен относительно поздно[3].

Сбор видеокассет был непосредственно вдохновлен сбором звёзд в игре Super Mario 64. При разработке задач команда собиралась за столом, рисовала уровень, а затем спрашивала, что можно сделать на этом уровне, на что члены команды предлагали свои идеи. Среди отвергнутых концепций, возникших в ходе этих сессий, были уровни, проходящие на шоссе и на причале, а также сценарий, в котором игрок терял колесо и должен был кататься на трех колесах. Предполагалось, что в игру будут включены «мануалы», но из-за нехватки времени они были убраны; впоследствии «мануалы» будут включены в Tony Hawk’s Pro Skater 2.

НазваниеДлительность
1.«Dead Kennedys — Police Truck» 
2.«The Ernies — Here and Now» 
3.«Even Rude — Vilified» 
4.«Goldfinger — Superman» 
5.«Primus — Jerry Was a Race Car Driver» 
6.«Speedealer — Screamer/Nothing to Me» 
7.«Suicidal Tendencies — Cyco Vision» 
8.«The Suicide Machines — New Girl» 
9.«Unsane — Committed» 
10.«The Vandals — Euro-Barge» 

Оценки игры

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
ОбщаяDreamcastN64N-GagePS
GameRankings94,00 %[6]92,40 %[7]77,18 %[8]93,67 %[9]
MobyRank92/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ОбщаяDreamcastN64N-GagePS
GameSpot9,3/10[11]
IGN9,4/10[12]

Версия игры для PlayStation была встречена положительно, набрав 93,67 % на основании 28 отзывов. Порт на Nintendo 64 был чуть менее успешен, чем оригинал. IGN оценила игру в 9,1 балл по десятибалльной шкале[13].

Даг Перри из IGN высоко оценил «изобретательный, глубокий и удивительно захватывающий» геймплей игры, «стабильную и последовательную» скорость обучения, «интуитивное и естественное» управление, большие и сложные уровни, «потрясающую» физику и «идеальный» саундтрек. Перри заключил, что игра «ухватила чистую суть и радикальное чувство скейтбординга, передав его в почти идеальной форме на PlayStation с мастерством и чувством тонкости программирования, превосходящим воображение», и описал игру как «ту редкую жемчужину, которая бросает вызов тому, что другие разработчики говорят, что это невозможно сделать»[14]. Джефф Герстманн из GameSpot высоко оценил графику игры, частоту кадров, камеру и звуковые эффекты и назвал игру «достойным дополнением к любой коллекции PlayStation», хотя лично ему не понравился саундтрек, и он хотел бы, чтобы в игре было больше разнообразия трюков. Кроме того, он отметил, что версия для Dreamcast использует аппаратные возможности консоли в своих интересах, демонстрируя более четкие текстуры и более плавную частоту кадров, «что вполне может заставить плакать давних поклонников игры»[15]. Крис Карле из IGN также высоко оценил улучшенные текстуры версии для Dreamcast.

Tony Hawk’s Pro Skater получила премию BAFTA в области игр 2004 года в номинации «Mobile Game»[16].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 "The Making of Tony Hawk's Pro Skater". Retro Gamer. No. 131. 2014. pp. 84—7.
  2. Douglass C. Perry. Tony Hawk 2 Exclusive: Interview with NeverSoft. IGN (8 августа 2000). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано 16 апреля 2022 года.
  3. 1 2 3 Tony Hawk. How Did I Get Here: The Ascent of an Unlikely CEO / John Wiley & Sons. — 2010. — P. 36–38. — ISBN 978-0-470-63149-2.
  4. Mullen, Michael Tony Hawk Takes Air. GameSpot (14 января 1999). Дата обращения: 17 апреля 2010. Архивировано 16 апреля 2022 года.
  5. Tony Hawk's Pro Skater Soundtrack (англ.). IMDb. Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  6. Tony Hawk's Pro Skater for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  7. Tony Hawk's Pro Skater for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  8. Tony Hawk's Pro Skater for N-Gage (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. Tony Hawk's Pro Skater for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  10. Pro Skater Reviews (англ.). MobyGames. Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  11. Jeff Gerstmann. Review (англ.). GameSpot (29 сентября 1999). Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 30 мая 2010 года.
  12. Doug Perry. Review (PS1) (англ.). IGN (19 октября 1999). Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  13. Matt Casamassina. Review (N64) (англ.). IGN (14 марта 2000). Дата обращения: 18 сентября 2010. Архивировано 20 июня 2012 года.
  14. Doug Perry. Tony Hawk's Pro Skater. IGN (19 октября 1999). Дата обращения: 16 апреля 2018. Архивировано 16 апреля 2022 года.
  15. Jeff Gerstmann. Tony Hawk's Pro Skater Review. GameSpot (30 мая 2000). Дата обращения: 18 апреля 2018. Архивировано 16 апреля 2022 года.
  16. British Academy Video Game Awards - 2004. BAFTA. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 2 апреля 2015 года.