Бэтмен. Лечебница Аркхем. Дом скорби на скорбной земле

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бэтмен. Лечебница Аркхем. Дом скорби на скорбной земле
англ. Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth
Обложка первого издания Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth в твердом переплете. Художник Дэйв Маккин
Обложка первого издания Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth в твердом переплете.
Художник Дэйв Маккин
История
Издатель DC Comics
Формат графический роман
Дата публикации 1989
Количество выпусков 1
Персонажи Бэтмен
Джокер
Амадей Аркхэм
Создатели
Авторы Грант Моррисон
Дэйв Маккин
Сценарист Грант Моррисон
Художник Дэйв МакКин
Цвет Дэйв Маккин

«Бэтмен. Лечебница Аркхем. Дом скорби на скорбной земле» (англ. Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth) — графический роман о Бэтмене, написанный Грантом Моррисоном и проиллюстрированный Дейвом Маккином. Комикс был издан в США издательством DC Comics в 1989 году. Подзаголовок взят из последнего четверостишия стихотворения Филипа Ларкина «Посещение церкви».

В октябре 2013 года в России комикс был официально переведен и издан компанией «Азбука»[1].

Концепция и влияния

[править | править код]

В издании, посвященном 15-летию выхода комикса, (2004) Моррисон отмечает несколько деталей, использованных при создании новеллы:

«Лен Уэйн… написал несколько кратких, но емких историй о клинике Аркхем, и именно оттуда я узнал об Амадее Аркхэме, основателе лечебницы…».

Меня вдохновляли рассказы Льюиса Кэрролла, квантовая физика, Карл Густав Юнг и Алистер Кроули; сюрреализм, Жан Кокто, Антонен Арто, Ян Шванкмайер, Братья Куай и т. д. Я хотел создать что-то вроде музыки или экспериментального фильма, нежели типичную книжку комиксов. Я хотел рассмотреть Бэтмена с точки зрения сказочного, эмоционального и иррационального „левого“ полушария, как ответ на „The Dark Knight Returns“, „Хранителей“ и других.»

Моррисон объясняет, что «история вертится вокруг небольших символов, объединяясь создают некую мистику: Луна, Тень, Зеркало, Башня, Мать и Дитя. История строится под влиянием архитектуры дома — прошлое и рассказы Амадея формируют подвальные уровни. Секретные проходы соединяют идеи и части книги. Символы и метафоры скрываются на верхних этажах. План Дома Аркхэм был основан на Гластонберийском Аббатстве и Шартрейском соборе. Путешествие через книгу — подобно перемещению через этажи дома непосредственно. Дом и Аркхэм одно целое.»

Комиссар Гордон сообщает Бэтмену о бунте в Аркхэме. Под предводительством Джокера пациенты захватывают власть в больнице, но вовсе не спешат сбежать на волю. Назначенная ими цена за заложников — визит на их территорию Рыцаря Ночи.

Побеседовав по телефону со своим архи-врагом, шут-маньяк заманивает его в психушку: стоит Летучей мыши заикнуться про отказ, как злодей начинает вслух комментировать, как он выбивает карандашом глаз 19-летней Перл, которая работает в больнице на кухне. Как только герой оказывается в стенах Аркхэма, все входы и выходы закрываются. Джокер, как и обещал, отпускает заложников (у Перл на месте оба глаза — это была всего лишь шутка, так как на дворе Первое апреля) — кроме психиатров Кавендиша и Адамс, которые остались добровольно. Джокер приступает к изощренной пытке, заставляя Бэтмена пройти устроенный доктором Адамс тест на ассоциацию слов. Затем психопат решает поиграть в прятки, дав герою немного времени и спуская на него всю аркхэмскую свору. Начинается настоящая охота на Летучую мышь. Отчаянные попытки Бэтмена обрести контроль над ситуацией казались бы банальными, если бы не соседствовали на страницах книги с тревожащими сознание и подсознание метафорами, странными и впечатляющими зрительными образами и размышлениями о грани между здравомыслием и безумием.

Авторы дают краткий, но яркий психологический портрет каждого из обитателей лечебницы. Среди них:

Двуликий, попавший в затруднительное положение — врачи отобрали у него судьбоносную монету и дали вместо неё гадальную колоду Таро, так что теперь бедняга вынужден выбирать не из двух, а из 78 вариантов, и даже не может решить, идти ему в туалет или нет; Пугало, Безумный Шляпник, Убийца Крок, Глиноликий, Макси Зевс и Доктор Судьба, мечтающие поквитаться с обидчиком и с нетерпением ждущие, когда Джокер наиграется с Мышкой; наконец, сам Клоун — Принц Преступного Мира, чья навязчивая идея достать Темного Рыцаря приобретает тут особенно уродливую форму: произносимые маньяком реплики нарисованы кроваво-красным цветом, а его улыбка кажется абсолютно нечеловеческой. Желая доказать, что Бэтмен столь же безумен, как и любой пациент Аркхэма, скалящийся демон проводит его по всем кругам больничного ада.

В финале решить судьбу героя доверяют Двуликому. Подбросив монету, он говорит, что Бэтмен свободен; лишь он и читатель знают, что на самом деле монета упала «злой» стороной. Соблюдая договор, Джокер провожает архи-врага до дверей, шутя напоследок, что здесь для него всегда найдется местечко.

Критика и наследие

[править | править код]

Графический роман представляет очень разные версии нескольких персонажей во вселенной Бэтмена. Примеры включают в себя: Макси Зевса, электрифицированного, тощего, одержимого электрическим током; Глиноликого (судя по всему, Престона Пейна), с гниющей кожей из-за отсутствия «пищи»; Безумного Шляпника, чья одержимость «Алисой в стране чудес» имеет педофилический характер и Бэтмена, который начинает сомневаться в разумности своих действий. Убийца Крок первоначально изображается в виде физических деформации, по аналогии с Джозефом Мерриком, «Человеком-слоном», хотя его окончательный образ в виде человекоподобного крокодила.

Комикс приобрел статус культового и отмечен, преимущественно, восторженными отзывами профессиональных критиков[2][3]. Хилари Голдштейн из IGN Comics сказал: «Arkham Asylum отличается от любой другой книги о Бэтмене, которую ты когда-либо читал, и она — одна из лучших когда-либо выходивших в свет книг о супергерое»[4]. Он дал 4-е место Arkham Asylum в списке 25 наиболее известных графических романов о Бэтмене, после «Убийственной шутки», «Возвращения Тёмного рыцаря» и «Бэтмен: Год первый»[5].

  • Игра Batman: Arkham Asylum унаследовала от комикса некоторые черты:
    • Бой с Убийцей Кроком.
    • Новый надзиратель Аркхэма, Куинси Шарп, считает себя реинкарнацией Амадея Аркхэма, и делает частые ссылки на историю, изложенную в комиксе.
    • Основатель лечебницы присутствует в игре как дух, обитающий в особняке, в камере, в которой он вписал своё имя в полу.
    • В игре есть момент, когда Куинси Шарп называет Джокера «грязным дегенератом», как Бэтмен делает это в графическом романе.
    • Переход от одного злодея к другому очень напоминает сам графический роман.
    • Внутренняя архитектура лечебницы отдаленно напоминает архитектуру лечебницы из графического романа.
    • Персонаж доктор Рут Адамс стала основой для психиатра Пенелопы Янг, которая также практиковала жестокие методы лечения пациентов. Она как и Рут Адамс использовала особенные способы исследования психологии давних обитателей больницы.
    • В игре Бэтмен борется с воспоминаем гибели родителей. В графическом романе он это вспоминает из-за Джокера и доктор Рут Адамс, а в игре из-за галлюциногенных токсинов Пугала.

Примечания

[править | править код]
  1. Сайт издательства. Дата обращения: 30 марта 2016. Архивировано 7 июля 2016 года.
  2. Вальсирующий с безумием. darkermagazine.ru. Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  3. Вне себя, вне конкуренции. darkermagazine.ru. Дата обращения: 21 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
  4. Batman: Arkham Asylum Review Архивная копия от 15 июня 2011 на Wayback Machine, Hilary Goldstein, IGN, June 17, 2005
  5. The 25 Greatest Batman Graphic Novels Архивная копия от 15 июня 2011 на Wayback Machine, Hilary Goldstein, IGN, June 13, 2005
  6. Lesnick, Silas (2007-11-10). «IESB Exclusive: Heath Ledger Talks the Joker!» Архивировано 15 февраля 2009 года.. The Movie Reporter (IESB.net). Retrieved 2007-11-12.