Модуль:Chessboard
Зовнішній вигляд
Документація модуля[перегляд] [редагувати] [історія] [очистити кеш]
У документації цього модуля не вистачає або відсутній опис його функціоналу, або параметрів у його коді. Будь ласка, допоможіть покращити її. |
Документація вище включена з Модуль:Chessboard/документація. (ред. | історія) Дописувачі можуть експериментувати на підсторінках пісочниці (ред. | різн.) та тести (створити) цього модуля. Будь ласка, додавайте категорії до підсторінки /документація. Підсторінки цієї сторінки. |
local p = {}
local chars = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
local colornames = {
d = {m = 'чорний', f = 'чорна', n = 'чорне'},
l = {m = 'білий', f = 'біла', n = 'біле'},
}
local piecenames = {
p = { name = 'пішак', gender = 'm'},
r = { name = 'тура', gender = 'f'},
n = { name = 'кінь', gender = 'm'},
b = { name = 'слон', gender = 'm'},
q = { name = 'ферзь', gender = 'm'},
k = { name = 'король', gender = 'm'},
a = { name = 'архієпископ', gender = 'm'},
c = { name = 'канцлер', gender = 'm'},
z = { name = 'чемпіон', gender = 'm'},
w = { name = 'чаклун', gender = 'm'},
t = { name = 'дурень', gender = 'm'},
h = { name = 'перевернутий пішак', gender = 'm'},
m = { name = 'перевернута тура', gender = 'f'},
s = { name = 'перевернутий кінь', gender = 'm'},
f = { name = 'перевернутий король', gender = 'm'},
e = { name = 'перевернутий слон', gender = 'm'},
g = { name = 'перевернутий ферзь', gender = 'm'},
}
local symnames = {
xx = 'чорний хрестик',
ox = 'білий хрестик',
xo = 'чорний кружок',
oo = 'білий кружок',
ul = 'стрілка вверх-вліво',
ua = 'стрілка вверх',
ur = 'стрілка вверх-вправо',
la = 'стрілка вліво',
ra = 'стрілка вправо',
dl = 'стрілка вниз-вліво',
da = 'стрілка вниз',
dr = 'стрілка вниз-вправо',
lr = 'стрілка вліво-вправо',
ud = 'стрілка вверх-вниз',
x0 = 'нуль',
x1 = 'одиниця',
x2 = 'двійка',
x3 = 'трійка',
x4 = 'четвірка',
x5 = 'п\'ятірка',
x6 = 'шістка',
x7 = 'сімка',
x8 = 'вісімка',
x9 = 'дев\'ятка',
}
local known_boards = {
['8x8'] = 'Chessboard480.svg'
}
function colchar(col)
return (chars):sub( col, col)
end
function image_square(pc, row, col, size, transparent)
local color = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%2' ) or ''
local piece = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%1' ) or ''
local alt = colchar( col ) .. row .. ' '
if colornames[color] and piecenames[piece] then
alt = alt .. colornames[color][piecenames[piece]['gender']] .. ' ' .. piecenames[piece]['name']
else
alt = alt .. ( symnames[piece .. color] or piece .. ' ' .. color )
end
local ld = transparent and 't' or ((((row + col) % 2) == 0) and 'd' or 'l')
return string.format( '[[File:Chess %s%s%s45.svg|%dx%dpx|alt=%s|%s]]', piece, color, ld, size, size, alt, alt )
end
function letters_row( rev, num_lt, num_rt, size, cols )
local td = '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit;height:18px;width:' .. size .. 'px;">'
local legends = chars:sub(1, cols)
local l = mw.text.split( rev and legends:reverse() or legends, '' )
return '<tr style="vertical-align:middle">\n'
.. ( num_lt and '<td style="vertical-align: inherit; padding: 0"></td>' or '' )
.. td
.. table.concat( l, '</td>' .. td )
.. '</td>'
.. ( num_rt and '<td style="vertical-align: inherit; padding: 0"></td>' or '' )
.. '\n</tr>'
end
function create_known_board(board_image, args, size, rows, cols, rev, numbers_lt, numbers_rt)
local b = '<tr style="vertical-align:middle">'
if ( numbers_lt ) then b = b .. '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit; width:18px;height:' .. size .. 'px">' .. (rev and 1 or rows) .. '</td>' end
b = b .. '<td colspan=8 rowspan=8 style="padding: 0; vertical-align: inherit;"><div class="chess-board" style="position:relative;">'
b = b .. string.format( '[[File:%s|%dx%dpx|link=]]', board_image, cols * size, rows * size )
for trow = 1,rows do
local row = rev and trow or ( rows + 1 - trow )
for tcol = 1,cols do
local col = rev and ( cols + 1 - tcol ) or tcol
local piece = args[cols * ( rows - row ) + col + 2] or ''
if piece:match( '%w%w' ) then
local img = image_square(piece:match('%w%w'), row, col, size, true )
b = b .. string.format(
'<div style="position:absolute;z-index:3;top:%dpx;left:%dpx;width:' .. size .. 'px;height:' .. size .. 'px;">%s</div>\n',
( trow - 1 ) * size, ( tcol - 1 ) * size, img )
end
end
end
b = b .. '</div></td>'
if ( numbers_rt ) then b = b .. '<td style="width:18px;height:' .. size ..'px;padding:0">' .. (rev and 1 or 8) .. '</td>' end
b = b .. '</tr>'
if ( numbers_lt or numbers_rt ) then
for trow = 2, rows do
local row = rev and trow or ( rows + 1 - trow )
b = b .. '<tr style="vertical-align:middle">'
if ( numbers_lt ) then b = b .. '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit;height:' .. size .. 'px">' .. row .. '</td>' end
if ( numbers_rt ) then b = b .. '<td style="padding: 0; vertical-align: inherit;height:' .. size .. 'px">' .. row .. '</td>' end
b = b .. '</tr>\n'
end
end
return b
end
function create_unknown_board(args, size, rows, cols, rev, numbers_lt, numbers_rt)
local b = ''
for trow = 1,rows do
local row = rev and trow or (rows - trow + 1)
b = b .. '<tr style="vertical-align:middle">'
if ( numbers_lt ) then b = b .. '<td style="padding:0; vertical-align:inherit; width:18px">' .. row .. '</td>' end
for tcol = 1,cols do
local col = rev and (cols - tcol + 1) or tcol
local idx = cols*(rows - row) + col + 2
if (args[idx] == nil) then args[idx] = ' ' end
local img = image_square(args[idx]:match('%w%w') or '', row, col, size, false )
b = b .. '<td style="padding:0; vertical-align:inherit">' .. img .. '</td>'
end
if ( numbers_rt ) then b = b .. '<td style="padding:0; vertical-align:inherit; width:18px">' .. row .. '</td>' end
b = b .. '</tr>'
end
return b
end
function chessboard(args, size, rows, cols, rev, letters, numbers, header, footer, align, clear)
local letters_tp = letters:match( 'both' ) or letters:match( 'top' )
local letters_bt = letters:match( 'both' ) or letters:match( 'bottom' )
local numbers_lt = numbers:match( 'both' ) or numbers:match( 'left' )
local numbers_rt = numbers:match( 'both' ) or numbers:match( 'right' )
local width = cols * size + 2
if ( numbers_lt ) then width = width + 18 end
if ( numbers_rt ) then width = width + 18 end
local b = ''
if ( letters_tp ) then b = b .. letters_row( rev, numbers_lt, numbers_rt, size, cols) .. '\n' end
local board_index = string.format( '%dx%d', rows, cols)
local board_image = known_boards[board_index]
if board_image then
b = b .. create_known_board(board_image, args, size, rows, cols, rev, numbers_lt, numbers_rt)
else
b = b .. create_unknown_board(args, size, rows, cols, rev, numbers_lt, numbers_rt)
end
if ( letters_bt ) then b = b .. letters_row( rev, numbers_lt, numbers_rt, size, cols ) .. '\n' end
local caption = ''
if not footer:match( '^%s*$' ) then
caption = '<div class="thumbcaption">' .. footer .. '</div>\n'
end
return '<div class="thumb ' .. align .. '" style="clear:' .. clear .. '; text-align:center;">'
.. header .. '\n<div class="thumbinner" style="width:' .. width .. 'px;">\n'
.. '<table cellpadding=0 cellspacing=0 style="background:white; font-size:88%; border:1px #b0b0b0 solid; padding:0; '
.. 'margin:auto;">\n' .. b .. '\n</table>\n' .. caption .. '</div></div>'
end
function convertFenToArgs( fen )
-- converts FEN notation to 64 entry array of positions, offset by 2
local res = { ' ', ' ' }
-- Loop over rows, which are delimited by /
for srow in string.gmatch( "/" .. fen, "/%w+" ) do
-- Loop over all letters and numbers in the row
for piece in srow:gmatch( "%w" ) do
if piece:match( "%d" ) then -- if a digit
for k=1,piece do
table.insert(res,' ')
end
else -- not a digit
local color = piece:match( '%u' ) and 'l' or 'd'
piece = piece:lower()
table.insert( res, piece .. color )
end
end
end
return res
end
function p.board(frame)
local args = frame.args
local pargs = frame:getParent().args
local size = args.size or pargs.size or '26'
size = mw.ustring.match( size, '[%d]+' ) or '26' -- remove px from size
local reverse = ( args.reverse or pargs.reverse or '' ):lower() == "true"
local rows = args.rows or pargs.rows or 8
local cols = args.cols or pargs.cols or 8
local letters = ( args.letters or pargs.letters or 'both' ):lower()
local numbers = ( args.numbers or pargs.numbers or 'both' ):lower()
local fen = args.fen or pargs.fen
local align, clear, header, footer;
if (fen) then
align = args.align or pargs.align or 'tright'
clear = args.clear or pargs.clear or ( align:match('tright') and 'right' ) or 'none'
header = args.header or pargs.header or ''
footer = args.footer or pargs.footer or ''
args = convertFenToArgs(fen);
else
align = ( args[1] or pargs[1] or 'tright' ):lower()
clear = args.clear or pargs.clear or ( align:match('tright') and 'right' ) or 'none'
header = args[2] or pargs[2] or ''
footer = args[3 + rows*cols] or pargs[3 + rows*cols] or ''
if not args[3] then
args = pargs;
end
end
return chessboard(args, size, rows, cols, reverse, letters, numbers, header, footer, align, clear )
end
return p