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遠山茂樹 (デザイナー)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

遠山 茂樹とおやま しげき1959年(昭和34年)3月23日 - )は日本のゲームクリエイターデザイナー。「遠山式立体表示法」の発明者。

ナムコプロップサイクル」の企画や「ゼビウス」のメカデザイナーとして知られる[1][2][3]

バンダイナムコゲームス新規事業課を経て[4]バンダイナムコスタジオ所属[5][6]

来歴・人物

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1981年多摩芸術学園卒業し、ナムコに入社[7]。同期に遠藤雅伸がいる[2]ゼビウスなどのデザインに参加し、プロップサイクルなどでは企画も担当した[1][2]。ロボットのデザインにも携わり、ソニー出向した際には、AIBOにも関与[2]

遠山は2002年に「遠山式立体表示法」を発明し、社長賞で最優秀賞を取得[8][7]。実用化され、各方面に展開した(詳細は節#遠山式立体表示法を参照)。その後はバンダイナムコゲームスの新規事業課において、電通と連携した「SPECIAL FLAG」というゲームメソッドコンサルティングチームにも関っている[4][9]

2015年よりバンダイナムコスタジオ AM第3開発本部 コンテンツデザイン3部 AM企画7課 エグゼクティブプランナーとなり[5][6]2016年からは技術統括本部 技術本部 技術企画部 イノベーション課 遠山式立体表示法担当にも就任[6]

受賞歴

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  • 1996年 - マルチメディアグランプリ・エンタテイメント賞[7]
  • 1996年 - NOVASTAR1996 BEST INNOVATION AWARD[7]
  • 2002年 - ナムコ社長賞・最優秀発明賞[7]

主な作品

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ゲーム

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主な担当ゲームに、

  • ゼビウス(キャラクターデザイン)
  • サンダーセプター(キャラクターデザイン)
  • スターラスター(キャラクターデザイン)
  • ファイナルラップ・ウイニングラン(ロゴ・筐体デザイン)
  • ギャラクシアン3(コンセプト・キャラ・ロゴデザイン)
  • スティールガンナー(筐体デザイン)
  • ガンバレット(企画)
  • プロップサイクル(企画)
  • パニックパーク(企画)

がある[9]

ロボット

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書籍

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(遠山式立体表示法が用いられた書籍)

  • 『絶叫3DポスターブックR.C.T』、双葉社、2003年11月、ISBN 4575296368
  • 遠山茂樹、遠山式開発チーム『Touch it! ―遠山式超立体写真集』、小学館、2004年11月、ISBN 4093855188
  • 白組、遠山式立体表示研究所『friends もののけ島のナキ ―とびだす立体映画絵本』、小学館、2011年11月、ISBN 978-4097264583

(作品集)

  • ぜくう 著、ぜくう・遠山茂樹 イラスト『遠山茂樹作品集・インタビュー 後編』、遠山茂樹・遠山式開発チーム・遠山式立体表示研究所 監修、ゲー夢エリア51 編集、密林社、2013年12月、ASIN B00D69K49E
  • ぜくう 著、ぜくう・遠山茂樹 イラスト『遠山茂樹作品集・インタビュー 後編』、遠山茂樹・遠山式開発チーム・遠山式立体表示研究所 監修、ゲー夢エリア51 編集、密林社、2013年12月、ASIN B00JIO9DIO
  • ぜくう 編著、遠山茂樹 イラスト『遠山茂樹作品集・アートワークス編』、遠山茂樹・遠山式開発チーム・遠山式立体表示研究所 監修、密林社、2014年12月、ASIN B00PXLIP12

遠山式立体表示法

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赤・青のフィルムを用いたメガネによるアナグリフ式を基本とし、裸眼で立体視できるレンティキュラ方式[注釈 1]など様々な形式が開発された[10][11]。本立体表示法は、以下の特許を取得[11]

  • 特許第3579683号「立体視用印刷物の製造方法、立体視用印刷物」 - 特許権者:株式会社バンダイナムコエンターテインメント、発明者:遠山茂樹 、宮澤篤(2003年11月12日出願、2004年6月24日公開、2004年7月23日登録、2023年11月12日期限)

「AT21遠山式3D ピクチャー」として、福井コンピュータが開発する建築系のCADに導入された[12][13]。奥村印刷と連携して山崎真実大久保麻梨子の等身大ポスターも制作した[14]。また、小学校と連携したプロジェクトも実施され、「遠山式立体表示研究所」というサイトが設けられた[11]。「3Dお風呂ポスター」といった応用も開発された[15]

脚注

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注釈

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  1. ^ かまぼこ型レンズを用いる[10]

出典

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  1. ^ a b 勝田哲也 (2015年7月8日).“RCベルグ、レジンキット「ゼビウス3機セット」を発売 「ワンダーフェスティバル2015 夏」で50セットを先行販売Game Watch. 2017年4月6日閲覧。
  2. ^ a b c d e 「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!? ―遠藤雅伸、田尻智、杉森健鼎談―”. ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第1回. (2016年2月8日) 2017年4月5日閲覧。
  3. ^ ゲームサイド 2011.
  4. ^ a b 根津禎 (2012年6月11日).“ゲームのチカラがエレクトロニクスを救う ゲームなら、つまらなければ平気でボツにする”. 日経テクノロジーonline. 2017年4月5日閲覧。 - 原典は『日経エレクトロニクス』2011年11月28日号
  5. ^ a b c d 村上万純 (2016年2月23日) “当時のレアな資料も大放出 ナムコ社長「受付はロボットにしろ」 30年前の無茶ぶりを伝説的クリエイター陣が語る”. ITmedia. pp.1-3. 2017年4月6日閲覧。
  6. ^ a b c 遠山茂樹 株式会社バンダイナムコスタジオ”. Eightプロフィール. 2017年4月6日閲覧。
  7. ^ a b c d e f ゲームの力で社会を変える! ~ ゲームニクス×ゲームメソッドコンサルティング”. プログラム. CEDEC2012. 2017年4月5日閲覧。
  8. ^ 安達 2006.
  9. ^ a b c Engadget Japanese 編集部 (2015年8月6日). “バンダイナムコスタジオ x Engadget電子工作部 Day 0イベントリポート。遠藤雅伸氏ほかレジェンドな開発者トークセッション実施”. Engadget日本語版. 2017年4月5日閲覧。
  10. ^ a b 西坂 2004.
  11. ^ a b c ゲーム開発ノウハウを産官学連携で活用 全国の小学校を対象に「遠山式3D立体画像プロジェクト」が始動”(PDF). (プレスリリース). バンダイナムコゲームス (2006年11月28日) 2017年4月6日閲覧。
  12. ^ 「飛び出す住宅プレゼンテーション」で他社と差別化! 福井コンピュータ、ナムコ開発の「遠山式立体表示法」を建築CADに応用”(PDF). (プレスリリース). 福井コンピュータ株式会社 (2004年11月1日) 2017年4月6日閲覧。
  13. ^ 新居のプランはナムコ「遠山式立体表示法」でチェック”. ITmedia. (2004年11月1日) 2017年4月6日閲覧。
  14. ^ 『山崎真実、大久保麻梨子の等身大立体ポスター』の記者発表会を開催”(プレスリリース). 奥村印刷株式会社. (2006年10月23日) 2017年4月5日閲覧。
  15. ^ 新たに『3Dお風呂ポスター』のサンプルを作成致しました。”. ユポ・コーポレーション. 2017年4月6日閲覧。

参考文献

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  • 西坂真人 (2004年2月4日). “すごく飛び出る”立体視や“すごい色”のCRT ―PAGE 2004”. ITmedia. https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0402/04/news068.html 2017年4月6日閲覧。 
  • 安達純子「10章 超リアルな3D技術が世界を変える!「遠山式立体表示法」バンダイナムコゲームス」『「社長賞」プロジェクト!―メガヒット商品の誕生』日本文芸社、2006年6月30日。ISBN 4537253967 
  • ゲームサイド編集部 編著「ナムコ・アーケードSTG特集 ARRANGEMENT(インタビュー 川元義徳/Mr.ドットマン/遠山茂樹)」『シューティングゲームサイドVol.0』マイクロマガジン社〈GAMESIDE BOOKS)〉、2011年11月。ISBN 978-4896373783http://www.cmoa.jp/title/1101039615/vol/1/ 

外部リンク

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