Agar.io
Agar.io | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Zeach | |
Distribuidor | Miniclip | |
Diseñador | Matheus Valadares | |
Programador | Matheus Valadares | |
Datos del juego | ||
Género | Casual, MMO | |
Idiomas | Inglés, Alemán, Español, Portugués, Francés, Turco | |
Modos de juego | Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | JavaScript, C++ | |
Plataformas | Android, iOS, Navegador | |
Datos del hardware | ||
Formato | Digital | |
Dispositivos de entrada | Pantalla táctil, Ratón, Teclado[1] | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Navegador 28 de abril de 2015 Android, iOS 8 de julio de 2015 | |
Enlaces | ||
Agar.io es un videojuego de navegador masivo en línea, publicado el 28 de abril de 2015 en Reddit por un desarrollador independiente de dicho sitio web, llamado «Zeach». La perspectiva del juego es cenital.
Su versión para Android e iOS fue publicada el 8 de julio del 2015 por Miniclip.[2]
Jugabilidad
[editar]El jugador empieza con una célula pequeña y tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Todo sucede en el mapa basado en una placa de Petri que contiene a la sustancia gelatinosa agar, que favorece el movimiento de las células. Existe varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y también en equipos.[3] Además de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party. En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA, los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o frases, lo que se denomina skin.[4]
Agar.io contiene tres entidades: pellets, las células y los virus:
- Pellets:, o los alimentos,[5] se dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta ligeramente.
- Las células: son controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa es mayor[6] y gradualmente se pierde masa con el tiempo.[7]
- Los virus: hacen que se separen las células más grandes en muchos pedazos. Las células más pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que marcha en dirección al jugador que elige.[7]
Los jugadores pueden dividir una parte de su célula, arrojando la célula dividida en la dirección del cursor. Esto puede ser utilizado como un ataque a distancia para tragar otras células, para escapar de una situación difícil, o para que se mueva más rápidamente por el mapa.[3] Al dividir células, posteriormente se unen a una nuevamente en un periodo prolongado de tiempo. Los jugadores también pueden liberar pequeñas fracciones de su masa para hacer crecer otras células, de anzuelo para los enemigos de manera que se acerquen a comer para ser comidos, o para alimentar a los virus, a lo que conlleva a dividirse cuando se hace varias veces.[7]
Desarrollo
[editar]Agar se anunció por primera vez en Reddit el 28 de abril de 2015 por Matheus Valadares, un desarrollador brasileño de 19 años. Diseñado en JavaScript y C++, el juego fue desarrollado a los pocos días.[8] Valadares continuó actualizándolo y añadiéndole nuevas características al juego, como por ejemplo un sistema de experiencia y un modo de juego "experimental" para probar las características experimentales.[5]
El 3 de mayo de 2015, entró Agar.io Greenlight con Valadares planeando lanzar una versión free-to-play del juego para su descarga. Sé planeó para añadirse más características al juego, incluyendo modos de juego adicionales, estilos personalizados, y un sistema de cuenta. Fue aprobado rápidamente por la comunidad para la inclusión a través de Steam.[9]
El 8 de julio de 2015, apareció las versiones móviles de Agar.io para iOS y Android que se publicó en Miniclip. Sergio Varanda, jefe de Miniclip, explicó que el objetivo principal de la versión móvil era "recrear los jugadores con experiencia de juego que lo conocía y amaba en la web", citando los desafíos con la recreación de la experiencia con controles de pantalla táctil. Miniclip planeaba hacer más actualizaciones con frecuencia para el juego; Varanda dijo que las nuevas características a menudo provienen de los comentarios de los fanes, en las redes sociales.[10]
Recepción
[editar]Cuando Agar.io fue lanzado obtuvo recepción de crítica positiva. Jon Fingas de Engadget describe el juego como "una buena abstracción de la feroz competencia supervivencia del más apto que a veces se ve en el nivel microscópico."[11] La Norma Yorkshire calificó de "extremadamente adictivo", pero se criticó por ser algo repetitivo y frustrante.[12] Brett Makedonski de Destructoid dice que "se sentía tan bien comer un tipo".[13]
Las versiones móviles rápidamente recibieron la misma buena acogida, pero los críticos no les gustaba a sus controles. Chris Carter de Toucharcade elogió su sencillez, elemento estratégico y "personalidad", pero criticó que puede llegar a ser difícil de controlar a las masas más grandes.[14] Glen Fox de Pocket Gamer lo elogió también por su elemento estratégico y lo llamó "adictivo", pero fue criticado por los controles como el "flotante".[15] Finalmente Steve Wollaston del Sunday Mercury también fue elogiado por los gráficos como "maravillosamente extraño", diciendo que "parece que acaba de ser lanzado en conjunto por un niño de siete años de edad, en su habitación con un iPad y unos lápices de colores ".[16]
Agar.io rápidamente se convirtió en un juego muy popular después del lanzamiento, debido que en gran parte se propaga rápidamente y frecuentemente a través de los medios sociales y su difusión en Twitch.tv[6] y YouTube.[17] Publicado por Miniclip, que en las versiones móviles del juego se hizo popular con relativa rapidez, obteniendo más diez millones de descargas en la primera semana desde el lanzamiento.[18]
Uso político
[editar]Durante las campañas de las elecciones de junio de 2015 de Turquía, Agar.io fue utilizado en Turquía por razones políticas; muchos jugadores bautizaron sus células con el nombre de partidos y referencias políticas turcas, hubo alianzas entre los jugadores con puntos de vista políticos similares, luchando contra otros jugadores con puntos de vista opuestos.[19] Algunos partidos políticos utilizaron Agar.io con carteles de la campaña como símbolo de apoyo.[4]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ "Ratón" para moverse, "barra de espacio" para dividirse y "tecla w" para dar masa.
- ↑ Agar.io lanza su versión para Android
- ↑ a b «Agar.io: a guide to the hit game – and the best tips to win». The Week. Consultado el 5 de agosto de 2015. (en inglés)
- ↑ a b Grayson, Nathan. «A Game That's Become A Political Battleground». Kotaku (America). Consultado el 13 de julio de 2015. (en inglés)
- ↑ a b «Changelog». agar.io. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2017. Consultado el 12 de abril de 2034. (en inglés)
- ↑ a b Livingston, Christopher. «Agario: the dot-gobbling browser game that's a hit on Twitch». PC Gamer. Consultado el 6 de agosto de 2015. (en inglés)
- ↑ a b c «Comment battre vos collègues au jeu en ligne Agar.io». Le Monde (en francés).
- ↑ «Efsane oyunun geliştiricisi ile kısa bir söyleşi yaptık». Kafakutu (en turco). Archivado desde el original el 26 de agosto de 2015. Consultado el 26 de agosto de 2015. (en turco)
- ↑ «Steam Greenlight: Agar.io». Steam Community. Consultado el 16 de junio de 2015. (en inglés)
- ↑ Gordon, Scott. «Agar.io: can the Play Store’s top game continue to grow?». AndroidPit. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 26 de agosto de 2015. (en inglés)
- ↑ Fingas, Jon. «Agar.io brings massively multiplayer games to the petri dish». Engadget. Consultado el 16 de junio de 2015. (en inglés)
- ↑ «Agar.io: The game where eating balls is fun». The Yorkshire Standard. 1 de junio de 2015. (en inglés)
- ↑ Devore, Jordan (29 de abril de 2015). «We can't stop playing the hilarious multiplayer web game Agar.io». Destructoid. (en inglés)
- ↑ Carter, Chris. «'Agar.io' Review – The Amoeba Boys (and Girls)». Toucharcade. Consultado el 10 de agosto de 2015. (en inglés)
- ↑ Fox, Glen. «Agar.io review». Pocket Gamer. Steel Media. (en inglés)
- ↑ Wollaston, Steve. «Games». Sunday Mercury. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 23 de agosto de 2015 – via HighBeam. (requiere suscripción). (en inglés)
- ↑ Matuk, Pablo. «Agar.io, el nuevo y sencillo juego de moda». Unocero. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2015. Consultado el 7 de agosto de 2015.
- ↑ «How Agari.io conquered the App Store, without spending a penny». Pocket Gamer. Consultado el 6 de agosto de 2015. (en inglés)
- ↑ «Web game becomes latest battlefield in Turkish politics». Hurriyet Daily News. Consultado el 10 de agosto de 2015. (en inglés)
Enlaces externos
[editar]- Videojuegos de 2015
- Videojuegos de acción
- Videojuegos de battle royale
- Videojuegos de estrategia
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Videojuegos de navegador
- Videojuegos de simulación social
- Videojuegos de táctica en tiempo real
- Videojuegos de Miniclip
- Videojuegos de Tencent
- Videojuegos desarrollados en Brasil
- Videojuegos casuales
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