Naar inhoud springen

Age of Empires IV

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Age of Empires IV
Bedenker Adam Isgreen
Quinn Duffy
Ontwerper Christopher M. Rubyor
Michael Conkin
James Agay
Ontwikkelaar Relic Entertainment
World's Edge
Uitgever Xbox Game Studios
Muziek Tilman Sillescu
Alexander Röder
Henning Nugel
Armin Haas
Mikołaj Stroiński
Uitgebracht 28 oktober 2021
Genre Real-time strategy
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Engine Essence Engine 5.0
Leeftijdsklasse PEGI 12
Platform Windows
Media Digitale download
Aantal verkocht Steam: +/- 491 000 [1]
Systeemeisen
Minimum:

OS: Windows 10/11 (64-bit)
CPU: Intel Core I5-6300U/AMD Rysen 5 2400 G
RAM: 8 GB
GPU: Intel HD 520/AMD Radeon RX Vega 11

Aanbevolen:
OS: Windows 10/11 (64-bit)
CPU: 3,6 GHz 6-core (Intel i5)/AMD Ryzen 5 1600
RAM: 16 GB
GPU: Nvidia Geforce 970/AMD Radeon RX 570 (minstens 4 GB VRAM)

Navigatie
Spelserie Age of Empires
Uitbreidingen The Sultans Ascend
Voorloper Age of Empires III
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Age of Empires IV is een real-time-strategy-computerspel ontwikkeld door Relic Entertainment in samenwerking met World's Edge. Het werd uitgebracht door Xbox Game Studios op 28 oktober 2021 voor Windows 10 en is het vierde spel van de Age of Empires-reeks.

Bij de start van een klassiek spel (een zogenaamde Skirmish) krijgt men een stadhuis, enkele dorpelingen en een scout toegewezen. De bedoeling is dat men eerst het gebied verkent op zoek naar vier grondstoffen: voedsel, hout, goud en steen. Met die grondstoffen kan men beginnen een eerste dorp uit te bouwen door huizen te bouwen om meer dorpelingen te kunnen trainen en huisvesten, boerderijen te bouwen om voedsel te verbouwen en kampen te bouwen om hout te kappen en goud of steen te mijnen.

Met die grondstoffen kan men tevens militaire gebouwen bouwen om legereenheden te trainen en hun verdediging te versterken door muren en torens (waarin boogschutters de wacht houden) te bouwen. Het spel kan gewonnen worden door alle vijandige landmarks te vernietigen (Landmark Victory), alle heilige sites op de map te veroveren (Sacred Victory) of een wonder te bouwen en dat 15 minuten lang succesvol te verdedigen (Wonder Victory).

Elke beschaving heeft bovendien unieke bonussen en systemen om grondstoffen te verzamelen of gevechten te winnen. Om de gebruikte technologieën of eenheden te verbeteren, moet men door verschillende tijdperken (zogenaamde ages) gaan. In Age of Empires IV gaat dit om:

  • I: Dark Age
  • II: Feudal Age
  • III: Castle Age
  • IV: Imperial Age

Om een nieuw tijdperk in te gaan, moet men een bepaald aantal gebouwen uit de huidige age en een landmark bouwen. Als men dit gedaan heeft, kan men een nieuwe age onderzoeken en krijgt men toegang tot nieuwe technologieën, gebouwen en (gevechts)eenheden.

Singleplayercampagne

[bewerken | brontekst bewerken]

Age Of Empires IV bevat verhaallijnen die zich afspelen in de periode tussen de vroege tot hoge middeleeuwen. Zo bevat het spel vier verhaallijnen elk bestaande uit zeven tot tien missies. Telkens wordt het verhaal van een ander historisch conflict verteld:

Men kan aan de slag met acht historische beschavingen. Elke beschaving beschikt over unieke eenheden en gebouwen.

Chinezen Kalifaat van de Abbasiden
Engelsen Mongolen
Fransen Roes
Heilige Roomse Rijk Sultanaat van Delhi

Op 21 augustus 2017 maakte Microsoft bekend dat Relic Entertainment begonnen was met de ontwikkeling van Age of Empires IV.[1] Op 14 november 2019 werd er tijdens de X019 evenement voor het eerst gameplay beelden van Age of Empires IV vertoond, waarbij de Engelsen met de Mongolen in gevecht waren.[2] Op 16 maart 2021 werd er nog meer beelden vrijgegeven, waar de Chinezen en de Sultanaat van Delhi werden getoond. Tijdens de E3 2021 maakte Microsoft bekend dat het spel op 28 oktober 2021 zou worden uitgegeven voor de PC.[3]

Kort na de release van het spel, bij de voorstelling van de roadmap van aankomende updates, werd ook aangekondigd dat het spel een seizoenssysteem zou krijgen. Concreet betekent dit dat er om de drie maanden nieuwe functies en content (zoals nieuwe mappen, spelmodi enz.) worden toegevoegd aan het spel.

De game wordt gezien als een soms te veilige voortzetting van de voorgaande versies en biedt weinig extra ten opzichte van de voorgangers. De grote hoeveelheid spelcampagnes en de toevoeging van Mongoolse strijders en de Roes worden echter als een positieve ontwikkeling beschouwd.[4][5]

  • (en) Age of Empires IV in de nieuwe database van MobyGames