Ir al contenido

Anexo:Videojuegos en 1992

De Wikipedia, la enciclopedia libre

1992 fue testigo de muchos secuelas y precuelas en los videojuegos, como Dragon Quest V, Final Fantasy V, Sonic the Hedgehog 2, Street Fighter II: Champion Edition, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins y Super Mario Kart, junto con nuevos títulos como Art of Fighting, Lethal Enforcers, Mortal Kombat y Virtua Racing.

El videojuego más taquillero del año a nivel mundial fue el juego de lucha arcade Street Fighter II de Capcom, por segundo año consecutivo, siendo también el producto de entretenimiento más taquillero del año. El sistema doméstico más vendido delAppaloosa Interactive año fue el Game Boy por tercer año consecutivo, mientras que los videojuegos caseros más vendidos del año fueron Sonic the Hedgehog 2 para Sega Mega Drive/Genesis y la versión de Super NES de Street Fighter II, que también fueron los productos de entretenimiento casero más taquilleros del año.

Línea del tiempo

[editar]

Enero

[editar]

Febrero

[editar]

Marzo

[editar]

Abril

[editar]

Mayo

[editar]

Junio

[editar]

Julio

[editar]
  • 2 de julio - La empresa matriz de FuncoLand, Funco Inc., presenta una declaración de registro ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos para una oferta pública inicial de un millón de acciones de su capital común a US$5 ($9,65 en 2024) por acción, con planes de utilizar los ingresos de las acciones vendidas para pagar deudas a corto plazo y financiar la apertura de otras ubicaciones de FuncoLand.[24]
  • 13 de julio - Se abre la primera ubicación de FuncoLand en el área de Chicago, en Bloomingdale.[25]
  • 29 de julio - Appaloosa Interactive lanza Ecco the Dolphin.

Agosto

[editar]
  • 12 de agosto - Se anuncia la oferta pública inicial de Funco, bajo la supervisión de Miller, Johnson & Kuehn Inc.[26]
  • 27 de agosto - Nintendo lanza Super Mario Kart.

Septiembre

[editar]

Octubre

[editar]

Noviembre

[editar]

Diciembre

[editar]

Videojuegos más valorados

[editar]

Premios al videojuego del año

[editar]

Los siguientes títulos ganaron premios al Videojuego del Año en 1992.

Premios Videojuego del Año Distribuidor Género Plataforma Ref.
Chicago Tribune Street Fighter II Capcom Lucha Super NES [27]
Electronic Gaming Awards [28]
Electronic Gaming Monthly [29]
European Computer Trade Show [30]
GameFan Golden Megawards [31]
Game Informer [32]
Golden Joystick Awards [33][34]
Gamest Awards Street Fighter II Dash Arcade (CP System) [35]
Chicago Tribune The Legend of Zelda: A Link to the Past Nintendo Acción-aventura Super NES [27]
GameFan Golden Megawards Cybernator Masaya Games Matamarcianos [31]
Streets of Rage 2 Sega Beat 'em up Sega Genesis [31]
Wonderdog JVC Musical Industries Plataformas Sega CD [31]
PC Engine Fan Far East of Eden II: Manji Maru Hudson Soft Rol PC Engine CD-ROM² [36]

Salón de la Fama de Platino de Famitsū

[editar]

Los siguientes lanzamientos de videojuegos en 1992 ingresaron al "Salón de la Fama Platino" de la revista Famitsū por recibir puntuaciones de al menos 35 sobre 40.[37]

Título Desarrollador Distribuidor Puntaje
(sobre 40)
Género Plataforma
Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome Chunsoft Enix 36 Rol Super Famicom
Shin Megami Tensei Atlus
I Love Mickey & Donald: Fushigi na Magic Box Sega AM7 Sega Plataformas Sega Mega CD
Street Fighter II Capcom 35 Lucha Super Famicom
Mario Paint Nintendo R&D1 Nintendo Arte

Desempeño financiero

[editar]

Videojuegos arcade más taquilleros

[editar]

El videojuego más taquillero del año a nivel mundial fue Street Fighter II, que representó aproximadamente el 60% del mercado global de juegos arcade, según la revista Coinslot.[38][39]​ La siguiente tabla enumera los juegos arcade más taquilleros del año en Japón, Reino Unido, Estados Unidos y a nivel mundial.

Mercado Título Ingresos por caídas de monedas (inflación) Fabricante Género Ref.
Japón Street Fighter II: The World Warrior Desconocido Capcom Lucha [40][41][42]
Reino Unido US$456 000 000 ($880 533 080 en 2024) [38]
Estados Unidos Street Fighter II/Champion Edition Desconocido [43][44]
Worldwide Street Fighter II: The World Warrior Capcom Lucha [38]

Japón

[editar]

Los siguientes títulos fueron los diez juegos arcade más taquilleros de 1992 en Japón, según las revistas Gamest, Game Machine y Famitsū.

Pos. Gamest[40] Game Machine[41] Famitsu[42]
Title Type Points
1 Street Fighter II: The World Warrior Street Fighter II/Dash Conversión 7,795 Street Fighter II: The World Warrior
2 Street Fighter II Dash Final Lap 2 Standard/deluxe 3,821 Final Lap 2
3 Captain Commando F1 Exhaust Note Dedicada 3,464 Street Fighter II Dash
4 Garō Densetsu: Shukumei no Tatakai Tetris (Sega) Conversión 3,402 F1 Exhaust Note
5 Final Lap 2 Columns 3,218 Final Lap
6 Knights of the Round Super Volley '91 3,140 Coca-Cola Suzuka 8 Hours
7 Sonic Wings Terminator 2: Judgment Day Dedicada 2,937 Super Monaco GP
8 F-1 Grand Prix Clutch Hitter Conversión 2,748 Driver's Eyes
9 WWF WrestleFest Garō Densetsu: Shukumei no Tatakai 2,401 Tetris (Sega)
10 Hacha Mecha Fighter Super Monaco GP Standard/deluxe 2,347 Virtua Racing

Estados Unidos

[editar]

En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los juegos arcade más taquilleros de 1992.

Pos. RePlay[43] Play Meter AMOA[45][46][47] AMAA[48]
Dedicated arcade cabinet Arcade conversion kit
1 Street Fighter II/Champion Edition Street Fighter II[44] Street Fighter II: Champion Edition WWF WrestleFest Street Fighter II: Champion Edition
2 World Heroes Desconocido Street Fighter II: The World Warrior Captain America and The Avengers Mortal Kombat
3 Art of Fighting Terminator 2: Judgment Day Road Riot 4WD Neo Geo MVS
4 X-Men Race Drivin' Sunset Riders Terminator 2: Judgment Day
5 Lethal Enforcers X-Men Super High Impact Suzuka 8 Hours
6 Mortal Kombat
7 Steel Talons
8 Space Lords
9 Final Lap 2/Final Lap 3
10 Suzuka 8 Hours/Virtua Racing

Australia

[editar]

En las listas mensuales de arcades de la revista Leisure Line de Australia, publicadas en el número de junio de 1992, Street Fighter II: Champion Edition de Capcom fue el kit de conversión de arcade más taquillero, mientras que X-Men de Konami fue la máquina de arcade dedicada más taquillera.[49]

Videoconsolas más vendidas

[editar]
Pos. Plataforma(s) Fabricante Tipo Generación Ventas
Japón Estados Unidos Europa Corea del Sur Mundial
1 Game Boy Nintendo Portátil 8 bits 1,910,000[50] 4,000,000[51] 6,000,000[52] Desconocido 11,910,000+
2 Super NES/Super Famicom Videoconsola 16 bits 3,580,000[50] 5,600,000[53] 2,030,000[54] 20,000[55] 11,230,000+
3 Mega Drive/Genesis Sega 400,000[50] 5,100,000[53] 2,660,000[54] 76,000[55] 8,236,000+
4 NES Nintendo 8 bits 820,000[50] 2,700,000[51] 3,030,000[54] 110,000[55] 6,660,000+
5 IBM PC IBM Computadora 3,400,000[56]
6 Macintosh Apple 2,500,000[57]
7 Master System Sega Videoconsola 8 bits < 50,000[32] 2,235,000[54] 180,000[55] 2,415,000+
8 Compaq Computer Compaq Computadora 1,500,000[56]
9 Game Gear Sega Portátil 8 bits 250,000[50] 800,000[58] 320,000+ (Reino Unido)[59] Desconocido 1,370,000+
10 NEC PC-88/PC-98 NEC Computadora 1,120,000[60][61] Desconocido 1,120,000+

Videojuegos más vendidos

[editar]

Sonic the Hedgehog 2 y Street Fighter II vendieron cada uno 5 millones de unidades en todo el mundo en 1992,[62][63]​ convirtiéndose en los productos de entretenimiento más taquilleros del año.[64]​ Los siguientes videojuegos caseros vendieron más de 1 millón de unidades en todo el mundo en 1992.

Pos. Título Plataforma Ventas Ingresos (inflación)
Japón Estados Unidos Europa Mundial
1 Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive/Genesis Desconocido 2,000,000[65] 1,750,000+[66][67] 5,000,000[62] US$450 000 000 ($868 947 119 en 2024)[64]
Street Fighter II Super NES 2,000,000+[68][69] 2,000,000[70] 200,000+[71] 5,000,000[63] Desconocido
3 Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome Super Famicom 2,800,000[72][73] 2,800,000+[73] US$200 000 000 ($386 198 719 en 2024)[74]
4 Super Mario Kart Super NES 2,000,000+ <1,000,000[65] 2,000,000+ Desconocido
Final Fantasy V Super Famicom 2,000,000+ 2,000,000+
6 The Legend of Zelda: A Link to the Past Super NES Desconocido 1,000,000[65] Desconocido 1,000,000+

La siguiente tabla enumera los lanzamientos de videojuegos caseros más vendidos del año en varios mercados, incluyendo Europa, Japón, Corea del Sur y Estados Unidos.

Mercado Título Plataforma Ventas Ref.
Europa Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive 1,750,000+[66][67] [75]
Japón Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome Super Famicom 2,800,000[72][73] [76][77]
Corea del Sur Street Fighter II Super Comboy Desconocido [75]
Estados Unidos Sonic the Hedgehog 2 Sega Genesis 2,000,000 [65]
Street Fighter II Super NES 2,000,000 [70]

Asia

[editar]

En Japón y Corea del Sur, según la revista Famitsū, los siguientes títulos fueron los diez mejores videojuegos caseros más vendidos de 1992.

Pos. Japón[77] Corea del Sur[76]
Título Plataforma Ventas Título Plataforma
1 Dragon Quest V: Tenkū no Hanayome[78] Super Famicom 2,800,000[72][73] Street Fighter II Super Comboy
2 Final Fantasy V 2,000,000+[69][79] Final Fantasy V
3 Super Mario Kart 2,000,000+[69] Dragon Quest V
4 Street Fighter II 2,000,000+[68][69] Arang Jeonseol
5 Romancing SaGa <1,170,000[80] Ranma ½: Hard Battle
6 Super Mario Land 2: 6-tsu no Kinka Game Boy Desconocido
7 Mario Paint Super Famicom
8 Dragon Ball Z: Super Saiya Densetsu <730,000[81]
9 Hoshi no Kirby Game Boy Desconocido
10 Super Famista Super Famicom

Europa

[editar]

Los siguientes títulos fueron los tres videojuegos caseros más vendidos en Europa y el Reino Unido en 1992.

Pos. Europa[76] Reino Unido[71]
Título Plataforma Ventas Título Plataforma Ventas
1 Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive 1,750,000+[66][67] Sonic the Hedgehog 2 Mega Drive 1,000,000+[66][82]
2 Road Rash II Desconocido Street Fighter II Super NES 200,000
3 Mario Paint Super NES Amiga Desconocido

En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los videojuegos caseros más vendidos de cada mes en 1992.

Mes Videoconsolas Computadoras Ref.
Mega Drive Super NES Master System NES Game Boy Amiga Spectrum
Enero WWF WrestleMania [83]
Febrero Robocod Sonic the Hedgehog Super Mario Bros. 3 Super Mario Land Grand Prix 1 Desconocido [84][85]
Marzo QuackShot Asterix 1st Division Manager [86][87][88]
Abril Desert Strike Desconocido Project-X [87][89][90]
Mayo Super Kick Off John Madden[91] [92]
Junio Champions of Europe Rescue Rangers Sensible Soccer Italia '90 [93][94][95]
Julio Tazmania Wimbledon [96][97][98]
Agosto Olympic Gold[87] Desconocido Rainbow Islands [99][100]
Septiembre Alien 3[87] WWF Super WrestleMania [101][102][103]
Octubre Street Fighter II [71][104]
Noviembre Sonic the Hedgehog 2 [71][87][105]
Diciembre [106][107][108]

Estados Unidos

[editar]

En Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los tres videojuegos caseros más vendidos de 1992.

Pos. Título Distribuidor Género Ventas Plataforma Ref.
1 Sonic the Hedgehog 2 Sega Plataformas 2,000,000 Sega Genesis [65]
Street Fighter II Capcom Lucha 2,000,000 Super NES [70]
3 The Legend of Zelda: A Link to the Past Nintendo Acción-aventura 1,000,000 [65]

Los siguientes títulos fueron los videojuegos caseros más vendidos de cada mes para las videoconsolas (videoconsolas de sobremesa y videoconsolas portátiles) en 1992.

Mes NES Super NES Sega Genesis TurboDuo Game Boy Atari Lynx Ref.
Junio Desconocido Final Fantasy II Desconocido Desconocido [109]
Agosto Yoshi Street Fighter II Evander Holyfield's Real Deal Boxing Super Mario Land Batman Returns [110]
Septiembre Turtles in Time [111]
Octubre Tecmo Super Bowl Street Fighter II NHLPA Hockey '93 Cosmic Fantasy 2 Kirby's Dream Land NFL Football [104][112]
Noviembre John Madden Football '93 Air Zonk Super Mario Land 2 [113][114]
Diciembre Sonic the Hedgehog 2 Batman Returns [115]

Los siguientes títulos fueron los juegos de computadora más vendidos según las listas mensuales de PC Research en 1992, según informó la revista Electronic Games.

Mes MS-DOS Amiga Macintosh CD-ROM Ref.
Mayo Hardball III [116]
Junio Aces of the Pacific Where in the World Is Carmen Sandiego? [117]
Julio [118]
Agosto Links [119]
Septiembre Falcon 3.0: Operation Fighting Tiger [120]
Octubre King's Quest VI Civilization Prince of Persia Battle Chess [121]

Referencias

[editar]
  1. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q «All Game Boy Games». Nintendo. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. 
  2. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s «January 1992 Software Calendar». Electronic Gaming Monthly. enero de 1992. pp. 32-3. 
  3. a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z aa ab ac «All NES Games». Nintendo. 11 de junio de 2014. Archivado desde el original el 11 de junio de 2014. 
  4. «スーパーファンタジーゾーン | Wii(R) バーチャルコンソール メガドライブ/マスターシステム 公式サイト». vc.sega.jp. Consultado el 28 de junio de 2023. 
  5. «ドラゴンボール ゲームポータルサイト|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト». ドラゴンボール ゲームポータルサイト|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト (en japonés). Consultado el 28 de junio de 2023. 
  6. LTD, SQUARE ENIX CO. «ロマンシング サ・ガ | SQUARE ENIX». www.jp.square-enix.com. Consultado el 28 de junio de 2023. 
  7. a b c d e f g h i j k l m n ñ o «Title Catalogue | NEOGEO MUSEUM». neogeomuseum.snk-corp.co.jp. Consultado el 28 de junio de 2023. 
  8. LTD, SQUARE ENIX CO. «ソウルブレイダー | SQUARE ENIX». www.jp.square-enix.com. Consultado el 28 de junio de 2023. 
  9. a b c d e f g h i «February 1992 Software Calendar» (PDF). Electronic Gaming Monthly. febrero de 1992. pp. 32-3. 
  10. «GamePro US 031». Sega Retro (en inglés). 28 de junio de 2023. Consultado el 28 de junio de 2023. 
  11. Mean Machines - Issue 17 (1992-02)(EMAP Images)(GB). 1 de febrero de 1992. pp. 48-50. Consultado el 30 de junio de 2023. 
  12. Saijyou, Tatsuya; Sakuma, Yasufumi (2019). Noboru, Honda; Takeshi Matsumoto; Daisuke Yoshihara; Daisuke Kihara, ed. The History of Contra. Konami. 
  13. a b c d e f g h i j k l m «March 1992 Software Calendar». Electronic Gaming Monthly: 34-5. marzo de 1992. 
  14. «An Interview With Looking Glass Technologies». www.ttlg.com. Consultado el 3 de julio de 2023. 
  15. «メガドライブミニ». Sega (en japonés). Consultado el 3 de julio de 2023. 
  16. «カードマスター リムサリアの封印/ARCANA». HAL Laboratory (en japonés). 
  17. «ラッシング・ビート». Jaleco (en japonés). Archivado desde el original el 18 de febrero de 2013. 
  18. a b c d e f g h i j «April 1992 Software Calendar» (PDF). Electronic Gaming Monthly. abril de 1992. pp. 34-5. 
  19. «星のカービィ». Nintendo. Consultado el 3 de julio de 2023. 
  20. a b c d e «May 1992 Software Calendar» (PDF). Electronic Gaming Monthly. mayo de 1992. pp. 34-5. 
  21. Kushner, David (2004). Masters of Doom: how two guys created an empire and transformed pop culture. Random House trade paperbacks (Paperback ed edición). Random House. ISBN 978-0-8129-7215-3. 
  22. «Honors». Star Tribune. 25 de mayo de 1992. p. 32. Consultado el 4 de julio de 2023. 
  23. «LucasArts Entertainment Company | 20th Anniversary». web.archive.org. Archivado desde el original el 23 de junio de 2006. Consultado el 3 de julio de 2023. 
  24. «Public offerings». Star Tribune. 2 de julio de 1992. p. 32. Consultado el 4 de julio de 2023. 
  25. a b «Video chain zaps into market». Southtown Star. 22 de octubre de 1992. p. 31. Consultado el 4 de julio de 2023. 
  26. «Business forum». Star Tribune. 17 de agosto de 1992. p. 31. Consultado el 4 de julio de 2023. 
  27. a b Carter, Chip (25 de diciembre de 1992). «The Best of '92 That Kept You Playing and Playing...». Chicago Tribune. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  28. Decker Publications (1993-04). The 1993 Electronic Gaming Awards: Here are Your Votes for the Year's Best Games 1. pp. 38-9. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  29. «Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide». Electronic Gaming Monthly. 1993. pp. 13-24. 
  30. «News: And the Winner is...». Computer and Video Games (139). 15 de mayo de 1993. p. 14. 
  31. a b c d Golden Megawards: GameFan's Best of 1992 1. 1 de enero de 1993. pp. 70-1. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  32. «Check Out 25 Years Of Game Informer's GOTY Awards». Game Informer (en inglés). Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  33. «12 hot facts about the Golden Joystick Awards». gamesradar (en inglés). 14 de septiembre de 2009. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  34. «12 facts about the Golden Joysticks». Computer and Video Games (en inglés). Archivado desde el original el 13 de mayo de 2012. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  35. «第6回ゲーメスト大賞» [6th Gamest Awards] (en japonés). febrero de 1993. pp. 8-28. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  36. «Best 5». PC Engine Fan (en japonés). agosto de 1992. pp. 146-7. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  37. «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Weekly Famitsu Cross Review Platinum Hall of Fame Software List]. Geimin (en japonés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  38. a b c The making of Street Fighter 2 - a video game legend. Mega. julio de 1993. pp. 14-35. 
  39. Sheff, David (1994). Video Games: A Guide for Savvy Parents (en inglés). Random House. p. 42. ISBN 978-0-679-75282-0. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  40. a b «6回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門» [6th Gamest Awards – Income Category]. Gamest. febrero de 1993. pp. 8-28. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  41. a b «Overseas Readers Column: "SF II", "Exhaust Note" Top Videos '92» (PDF). Game Machine (en japonés). Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1993. p. 36. 
  42. a b Count Down Hot 100: Hot 10! (en japonés). p. 83. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  43. a b «The Bottom Line». RePlay 18 (4): 32, 34. enero de 1993. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  44. a b «1992». Play Meter 20 (13): 88. diciembre de 1994. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  45. «Coin Machine: AMOA JB Award Nominees Announced». Cashbox. 29 de agosto de 1992. p. 29. 
  46. «Game Awards». RePlay 18 (1): 61. octubre de 1992. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  47. «Banquet Hoedown! Game Awards». RePlay 18 (2): 78-80. noviembre de 1992. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  48. «ACME '93: Play Meter, AAMA present awards». Play Meter 19 (5): 74-6. abril de 1993. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  49. Test Reports. 1992-06. Consultado el 23 de junio de 2023. 
  50. a b c d e Ogawa, Sumio. «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Recent Developments in Video Game Technology in Japan — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 and Wii —]. Keiei Ronshū (en japonés). pp. 1-17. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2021. 
  51. a b «Nintendo announces record 1992 sales - UPI Archives». UPI (en inglés). Consultado el 24 de junio de 2023. 
  52. Borders. 1999. pp. 416-7. ISBN 0-679-40469-4. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  53. a b Kent, Steven L.; Molyneux, Peter (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond the story behind the craze that touched our lives and changed the world (1st ed edición). Three rivers press. p. 449. ISBN 978-0-7615-3643-7. 
  54. a b c d «Screen Digest | PDF». Scribd. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  55. a b c d 게임월드 [Game World] (en coreano). 1994. 
  56. a b Enterprise, I. D. G. (15 de febrero de 1993). Computerworld (en inglés). IDG Enterprise. p. 7. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  57. Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 24 de junio de 2023. 
  58. Proceedings (en inglés). The Conference. 1994. p. 125. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  59. Großbritannien, ed. (1995). Video games: a report on the supply of video games in the UK; presented to Parliament by the Secretary of State for Trade and Industry by Command of Her Majesty, March 1955. Command papers. HMSO. pp. 66-8. ISBN 978-0-10-127812-6. 
  60. Dedrick, Jason; Kraemer, Kenneth L. (20 de agosto de 1998). Asia's Computer Challenge: Threat or Opportunity for the United States and the World? (en inglés). Oxford University Press. p. 83. ISBN 978-0-19-028398-8. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  61. Japan (en inglés). U.S. Department of Commerce, Bureau of Industrial Economics. 1994. pp. 19-26. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  62. a b Williams, Jeffrey (1998). Renewable Advantage: Crafting Strategy Through Economic Time (en inglés). Simon and Schuster. p. 78. ISBN 978-0-684-83369-9. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  63. a b Tokyo Business Today (en inglés). Toyo Keizai Shinposha (The Oriental Economist). 1993. p. 38. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  64. a b Lewis, Peter H. (1 de agosto de 1993). «Sound Bytes; A Man With Many Ideas for Addicting Americans». The New York Times (en inglés estadounidense). ISSN 0362-4331. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  65. a b c d e f Video Hits: 1992's top video-game sellers (en inglés). McGraw-Hill. 1993. p. 6. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  66. a b c d Maverick Magazines (1994-02). Sonic: A brief history (en inglés). p. 24. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  67. a b c Video game sales scale greater heights (en inglés). Screen Digest Limited. 1992. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  68. a b «Big in Japan! Sega grab Capcom licenses» (PDF). 10 de diciembre de 1992. pp. 10-1. 
  69. a b c d Super Savings!. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  70. a b c «News Digest: People on the Move». RePlay 19 (4): 22. enero de 1994. 
  71. a b c d «Can Mega Drive Street Fighter 2 Live Up To All The Hype?» (PDF). Mega. 17 de junio de 1993. p. 22. 
  72. a b c «International Outlook». Electronic Gaming Monthly (EGM Media, LLC) (53): 100. 
  73. a b c d «ドラクエ9、シリーズ最高415万本出荷». ORICON NEWS. 31 de octubre de 2018. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  74. Sheff, David (1994). Inside the Mother Brain. p. 81. ISBN 978-0-307-80074-9. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021. 
  75. a b Count Down Hot 100: Worldwide!. FamÏtsu. 1993. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  76. a b c Famicom Journal Weekly Top 30 and Others: Count Down Hot 100. FamÏtsu. Consultado el 24 de junio de 2023. 
  77. a b «Dragon Quest V: Inside Japan's Favourite Game». Super Play. 1993. pp. 60-1. 
  78. «Dragon Quest V: Inside Japan's Favourite Game». Super Play (3): 60-1. enero de 1993. 
  79. Haul, Monty (1993). Overseas ProSpects – Final Fantasy V. GamePro. pp. 139-40. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826. 
  80. «February 2, 2004 – February 4, 2004». Archivado desde el original el 13 de febrero de 2012. 
  81. Dragon Ball 30th Anniversary: Super History Book. Shueisha. 2016. p. 216. ISBN 978-4-08-792505-0. 
  82. Whitfield, Martin (11 de diciembre de 1992). «Dearest Santa: video games, not records – Sonic the Hedgehog and his friends have ousted pop music». The Independent. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  83. CVG Charts. Computer and Video Games. marzo de 1992. pp. 73-5. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  84. Top 10 Charts. Mean Machines. abril de 1992. pp. 94-5. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  85. «Amiga Power Gallup Charts: Amiga Top 100». Amiga Power. abril de 1992. p. 16. 
  86. Top 10 Chats. mayo de 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  87. a b c d e «Feature: When did you get yours?». Mega: 16-20. diciembre de 1992. 
  88. «Amiga Power Gallup Charts: Amiga Top 100». Amiga Power (13): 53. mayo de 1992. 
  89. Top 10 Charts. junio de 1992. p. 53. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  90. «Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100». Amiga Power (14): 16. junio de 1992. 
  91. «Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100». Amiga Power (15): 16. julio de 1992. 
  92. Top 10 Charts. julio de 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  93. Top 10 Charts. agosto de 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  94. «Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100». Amiga Power (16): 16. agosto de 1992. 
  95. Charts. agosto de 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  96. Top 10 Charts. Mean Machines. septiembre de 1992. pp. 60-1. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  97. «Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100». Amiga Power (17): 16. septiembre de 1992. 
  98. Charts. septiembre de 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  99. «Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100». Amiga Power (18): 16. octubre de 1992. 
  100. Charts. 1 de octubre de 1992. p. 10. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  101. «Charts Would Be a Fine Thing!». Super Play (1): 17. octubre de 1992. 
  102. «Penguin Gallup Charts: Amiga Power Top 100». Amiga Power (19): 16. noviembre de 1992. 
  103. Charts. noviembre de 1992. p. 11. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  104. a b «Charts Across the World». Super Play (2): 25. noviembre de 1992. 
  105. «Official Gallup UK Mega Drive Sales Chart». Mega (6): 12. marzo de 1993. 
  106. «9/1/93 - The Digitiser Vault | Super Page 58 | The Digitiser Tribute Site». www.superpage58.com. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  107. Cundy, Matt (25 de diciembre de 2007). «Every Christmas Top 10 from the last 20 years». gamesradar (en inglés). Consultado el 27 de junio de 2023. 
  108. «Christmas Top Ten». Mega Guide: 2-3. 
  109. [YvGQoEk.png «USA Top 10»] |url= incorrecta (ayuda). FamÏtsu (en japonés): 17. 12 de junio de 1992. 
  110. EGM Top Ten (en inglés). octubre de 1992. pp. 44-45. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  111. «EGM Top Ten». Electronic Gaming Monthly (40): 40-41. noviembre de 1992. 
  112. «EGM Top Ten». Electronic Gaming Monthly (41): 48. diciembre de 1992. 
  113. «Charts Across the World». Super Play (3): 27. enero de 1993. 
  114. «EGM Top Ten». Electronic Gaming Monthly (42): 46. enero de 1993. 
  115. «EGM Top Ten». Electronic Gaming Monthly (43): 38. febrero de 1993. 
  116. Decker Publications (1992-10). Top Selling PC Games for May 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  117. Decker Publications (1992-11). Top Selling PC Games, June 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  118. Decker Publications (1992-12). Top Selling PC Games for July, 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  119. Decker Publications (1993-01). Top PC Games: Aug. '92. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  120. Decker Publications (1993-02). Top Selling PC Games: Sept. 1992. Consultado el 27 de junio de 2023. 
  121. Decker Publications (1993-03). Top-Selling PC Games. Consultado el 27 de junio de 2023.