Naar inhoud springen

Anvil (engine)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Anvil
Ontwikkelaar(s) Ubisoft Montreal
Besturingssysteem Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation Vita
Wii U
Xbox 360
Xbox One
Geschreven in C++, C#
Categorie Game engine
Licentie(s) Propriëtair
Website Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Informatica

AnvilNext (vroeger onder de naam Anvil en Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor alle consolespellen uit de Assassin's Creed-serie gebruikt.

Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn. De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.

In december 2010 kwam de AnvilNext uit met de volgende verbeteringen:

  • Weer en wind effecten
  • verbeterde natuur, bossen, voetafdrukken in de sneeuw, enz.
  • Gedetailleerde gezichten
  • tot 2000 figuranten (zoals soldaten) op het scherm (voorheen was dit 100).
  • complexe en realistische animaties

Lijst van spellen

[bewerken | brontekst bewerken]

AnvilNext 2.0

[bewerken | brontekst bewerken]
[bewerken | brontekst bewerken]
  • (en) Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence
  • (en) Anvil-serie in de nieuwe database van MobyGames