Przejdź do zawartości

Black & White (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Black & White
Ilustracja
Logo gry
Producent

Lionhead Studios

Wydawca

EA Games

Dystrybutor

PL: IPS Computer Group[1]

Projektant

Peter Molyneux

Data wydania

28 marca 2001
PL: 6 kwietnia 2001

Gatunek

strategiczna, gra w boga

Tryby gry

gra jednoosobowa, wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T)

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium III 500 MHz, 128 MB RAM, akcelerator 3D

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 9,3/10[2]
IGN 9,7/10[3]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

90/100 (z 34 recenzji)[4]

Black & White – gra komputerowa łącząca cechy gatunkowe gry strategicznej, gry w boga oraz bijatyki. Została stworzona pod kierownictwem Petera Molyneux, założyciela wytwórni Lionhead Studios i wydana 28 marca 2001 roku przez Electronic Arts[5].

Ukazał się dodatek do gry pt. Black & White: Creature Isle oraz kontynuacja – Black & White 2.

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

Miejscem akcji jest świat zwany Edenem, w którym ludzie toczą wojnę wywołaną przez konkurujących ze sobą bogów. Bóg, w którego wciela się gracz, jako dziecko został uratowany przez wieśniaków z morskiej toni. Ludzie czczą go i budują świątynie na jego cześć. Pierwszym zadaniem w grze jest zdobycie chowańca. W tym celu trzeba pozyskać trzy magiczne kamienie, po których zdobyciu otrzymywany jest zwierzak-chowaniec, który jest mu posłuszny. Zadaniem bohatera jest pokonanie najpotężniejszego boga – Nemezis oraz jego sojuszników.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Chowaniec

[edytuj | edytuj kod]

Gracz może wybrać spośród różnych gatunków zwierząt swojego podopiecznego, zwanego chowańcem. Na początku można zdobyć owcę, w kolejnych etapach rozgrywki zmienić ją m.in. w zebrę, wilka, lwa, lamparta czy konia.

Bohater gry kształtuje charakter chowańca za pomocą systemu kar i nagród, zgodnie z własną opinią o jego działaniach. Stworzenie charakteryzują liczne cechy i zmienne parametry, takie jak wygląd, opinia o grającym i samym sobie, wiek (chowaniec rośnie z czasem), siła, czy tempo nauki. Istota może zaznajomić się z innymi chowańcami. Podopieczny rozwija się z biegiem czasu. Przykładowo można go nauczyć pomagania ludziom lub ich zabijania.

Interfejs

[edytuj | edytuj kod]

W interfejsie gry nie ma ikon, symboli ani okien. Gracz wykonuje wszystkie czynności przy pomocy kursora.

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Black & White. „Click!”. 4/2000, s. 8-9. Wydawnictwo Bauer. 
  2. Greg Kasavin: Black & White Review. GameSpot, 2001-03-30. [dostęp 2013-06-02]. (ang.).
  3. Tal Blevins: Black & White. IGN, 2001-03-27. [dostęp 2013-06-02]. (ang.).
  4. Black & White PC. Metacritic. [dostęp 2013-06-02]. (ang.).
  5. Black & White PC | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2023-08-28] (pol.).