Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment | |
---|---|
Тип | Дочерняя компания |
Основание | 1991 |
Прежние названия |
Silicon & Synapse (1991–1993) Chaos Studios (1993–1994) |
Основатели | Аллен Адам, Фрэнк Пирс и Майк Морхейм |
Расположение | США: Ирвайн (Калифорния) |
Ключевые фигуры | Джоанна Фэрис[1](президент) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников |
|
Материнская компания | Activision Blizzard |
Дочерние компании |
Blizzard Albany Proletariat Inc. |
Сайт | Blizzard.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Blizzard Entertainment (сокр. Blizzard) — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана 8 февраля 1991 года тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse, затем Chaos Studios, а позже стала подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн, штат Калифорния. Первоначально компания была нацелена на разработку портированных версий игр других студий. После она начала создавать своё собственное программное обеспечение и в 1993 году начала с разработки таких игр, как Rock n’ Roll Racing и The Lost Vikings. После выпуска Warcraft в 1995 году студия Blizzard Entertainment стала одной из самых успешных во всём мире. Затем последовало создание новых компьютерных игр, в том числе сиквелы Warcraft, StarCraft, Diablo, Overwatch, а также World of Warcraft.
9 июля 2008 года Activision официально объединились с Vivendi Games, что привело к становлению торговой марки Blizzard холдинговой компанией. 25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у Vivendi, в результате чего она стала независимой компанией[3][4].
В истории компании бывало, что выход игр сильно затягивался из-за того, что разработчики, желая улучшить качество игры, продолжали её доработку и тестирование[5]. Однако многие поклонники Blizzard считают, что нет худа без добра, поскольку Blizzard славится репутацией разработчика классических игр, которые продаются в течение многих лет после выпуска.
С 2005 года Blizzard в Калифорнии проводит ежегодную выставку BlizzCon, на которой традиционно анонсируются новые игры и дополнения[6][7].
История
[править | править код]История Blizzard Entertainment берёт своё начало в феврале 1991 года, когда была основана компания Silicon & Synapse. Основателями же были Адам Аллен[англ.], Майк Морхейм, Фрэнк Пирс. Во время BlizzCon 2016 Майк Морхейм признался, что основать компанию им помогла его бабушка, которая одолжила внуку 15 тысяч долларов[8].
Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings с издателем Interplay Entertainment. В 1993 году компания меняет название на Chaos Studios, однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на Blizzard Entertainment. В том же году компания была приобретена дистрибьютором Davidson & Associates за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя Blizzard выпускает Warcraft: Orcs & Humans.
Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: в 1996 году Davidson & Associates был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей HFS Corporation в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году Havas был куплен компанией Vivendi.
В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North, после чего студия выпустила серию игр: Diablo, Diablo II и дополнение Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния). 1 августа 2005 года компания Blizzard Entertainment объявила о закрытии подразделения Blizzard North в связи с неудовлетворительной работой и, в частности, с медленной разработкой игры Diablo III[9]. Позднее бывшие сотрудники, включая основателей Дэвида Бревика, Макса и Эрика Шеферов, основали компанию Flagship Studios[10].
С выпуском ролевой экшен-игры Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2002 году Blizzard приобретает права на три своих предыдущих игры, выпущенных Silicon & Synapse и изданных Interplay Entertainment, после чего переиздаёт их под Game Boy Advance. В 2004 году Blizzard открывает европейские офисы во Франции, около Парижа, которые берут ответственность за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает MMORPG World of Warcraft, которая быстро становится популярной. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios[англ.][11], консольного разработчика игр, который начинает работу над StarCraft: Ghost. Позже название изменяется на Blizzard Console, а студия сосредоточивается на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвайне.
В декабре 2007 года было объявлено об объединении Activision и Blizzard Entertainment[12].
Одним из крупнейших успешных проектов компании стала многопользовательская игра World of Warcraft, в момент своей максимальной популярности насчитывавшая более 12 млн подписчиков (2010), но со временем количество игроков стало снижаться (6,8 млн в 2014 году)[13][14][15].
В январе 2008 года на 59-м ежегодном фестивале «Technology & Engineering Emmy Awards» Blizzard была награждена за создание World of Warcraft[16]. В апреле 2008 года, по некоторым подсчётам, World of Warcraft насчитывала до 62 процентов всей аудитории игроков MMORPG[17]. В июне 2009 года она была отмечена в игровой редакции книги рекордов Гиннесса как самая популярная MMORPG в мире[18]. В третьем квартале 2015 года число подписчиков на World of Warcraft составило 5,5 млн пользователей, и оно на тот момент сокращалось (так, во втором квартале было на 100 тысяч больше). Компания на тот момент сообщила, что больше не будет публиковать данные о числе пользователей[19].
В 2012 году Blizzard насчитывала 4700 сотрудников, расположенных в 11 городах по всему миру с штаб-квартирой в Ирвайне (Калифорния, США)[20].
3 октября 2018 года компанию покинул президент Майк Морхейм (сохранив при этом позиции советника компании), его место занял Аллен Брэк, исполнительный продюсер World of Warcraft[21]. Сообщалось, что Морхейм окончательно покинет компанию в апреле 2019 года[22].
3 августа 2021 года президент Activision Blizzard Джей Аллен Брэк покинул компанию.
18 января 2022 Microsoft объявила о покупке Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов[23]
Структура компании
[править | править код]Blizzard Entertainment владеет различными внутренними командами для разработки игр по своим франшизам, таким как Warcraft, StarCraft и Diablo. Формально, со времён выпуска World of Warcraft в 2004 году, они обозначаются номерами[24]. Первоначальными тремя командами были:
- Team 1 отвечает за развитие франшизы StarCraft[24]. Команда также занималась разработкой Heroes of the Storm[25]. В состав Team 1 с определенного периода входила команда Classic Games, которая работала над ремастерами классических игр Blizzard для современных платформ — StarCraft: Remastered и Warcraft III: Reforged[26]. Classic Games была расформирована в августе 2020 года, через восемь месяцев после выхода Warcraft III: Reforged; по данным Джейсона Шрайера из Bloomberg News, это произошло из-за разочаровывающего запуска Reforged, после которого Activision отказали Blizzard в разработке других ремастеров[27].
- Team 2 отвечает за разработку и поддержку World of Warcraft[24].
- Team 3 отвечает за франшизу Diablo с момента закрытия Blizzard North, оригинальных создателей серии[24].
С 2004 года были образованы две новые команды:
- Team 4 была образована приблизительно в 2007 году для работы над новым IP Blizzard — Titan. В 2013 году возникли трудности с разработкой Titan, и бо́льшая часть Team 4 была перераспределена по другим командам. Оставшиеся участники во главе с Джеффом Капланом переработали концепцию Titan в Overwatch, который и остаётся в руках Team 4 с момента выпуска игры в 2016 году[24].
- Team 5 была образована в 2008 году для исследования необычных игр, которые могли бы вписаться в портфолио Blizzard. Команда разработала Hearthstone, коллекционную карточную игру, основанную на серии Warcraft[28].
Бывшие сотрудники
[править | править код]Многие высокопоставленные сотрудники Blizzard ушли из компании и основали собственные студии[29]:
- ArenaNet — студия, основанная тремя экс-сотрудниками Blizzard в 2000 году. Известна игрой Guild Wars.
- Flagship Studios — компания, созданная бывшими сотрудниками Blizzard North в 2003 году[30]. В 2008 году студия была признана банкротом и закрылась[31]. Известна игрой Hellgate: London.
- Red 5 Studios — компания, основанная бывшими разработчиками World of Warcraft в 2005 году. Известна игрой Firefall
- Carbine Studios[англ.] — студия, основанная в 2005 году бывшими сотрудниками Blizzard. Известна игрой WildStar.
- Runic Games — компания, основанная в 2008 году из бывших сотрудников Blizzard и Flagship Studios. Известна играми Torchlight и Torchlight II.
- Bonfire Studios[англ.] — компания, основанная в 2016 году Робом Пардо, главным дизайнером Warcraft III, The Frozen Throne и World of Warcraft. Находится в том же городе, что и штаб-квартира Blizzard, поэтому впоследствии переманила десятки сотрудников. Занимается разработкой неанонсированного онлайн-проекта, «который придётся по душе хардкорным геймерам»[29].
- Warchief Gaming — студия, основанная Крисом Метценом в 2018 году. Занимается разработкой настольных игр[29].
- Singularity 6 — студия, основанная бывшими сотрудниками Riot Games и Blizzard, основанная в 2018 году. Занимается разработкой MMORPG Palia[29].
- Deamhaven — компания, основанная в 2018 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом совместно с Джейсоном Чейзом, руководителем разработки Hearthstone, и Дастином Браудером, геймдизайнером StarCraft II и Heroes of the Storm. В кампанию впоследствии перешёл ряд других сотрудников Blizzard. Компания занимается издательской деятельностью; сам Морхейм называет Dreamhaven «компанией-ментором»[29].
- Second Dinner — студия, основанная Беном Броудом, ведущим дизайнером Hearthstone, в 2018 году. В дальнейшем к Броуду присоединились другие разработчики Hearthstone. Занимаются разработкой неанонсированной мобильной игры[29].
- Frost Giant Studios — студия, основанная в 2020 году Тимом Мортеном, исполнительным продюсером StarCraft II: Legacy of the Void, и Тимом Кэмпбеллом, отвечавшим за кампанию The Frozen Throne[32]. Впоследствии к ним присоединился десяток других сотрудников Blizzard, в основном экс-разработчики StarCraft II[29]. Занимается разработкой RTS Stormgate[33].
- One More Game — студия, основанная в 2020 году Патриком Уайаттом[34]. Занимается разработкой кроссплатформенных и мобильных игр[29].
- Lightforge Games — студия, возглавляемая Мэттом Шембари, бывшим инженером Epic Games и Blizzard[29]. Основана в 2021 году[35]. Занимается разработкой ролевых игр[29].
Blizzard Battle.net
[править | править код]Игровой сервис компании, запущенный в 1997 году для поддержки игр компании, таких как серий Diablo и StarCraft. Сервис включает функции цифровой дистрибуции и социальной платформы. Battle.net стал первой игровой онлайн-платформой, встроенной прямо в игры, в которых он используется, что отличалось от подхода других компаний, использующих внешние интерфейсы.
Игры Blizzard Entertainment
[править | править код]Награды
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Топ-10 самых инновационных компаний в сфере компьютерных игр, 2015 — Fast Company[36]
- Компании, где лучше всего работать, 2011 — Orange County Register[37]
- Премия Spike TV Video Game, 2011 — «Gamer God». «Премия Gamer God вручается всего во второй раз. В этом году она присуждается компании Blizzard Entertainment за игры World of Warcraft, StarCraft и Diablo. Эта престижная награда была торжественно вручена основателям компании Майклу Морхайму, Аллену Адаму и Фрэнку Пирсу».[38]
- Компании, где лучше всего работать, 2010 — Orange County Register[39]
- Компании, где лучше всего работать, 2009 — Orange County Register[40]
- Компании, где лучше всего работать, по рейтингу OC, 2009 — Orange County Business Journal
- Компания года 2009 — Technology Council
- Компании, где лучше всего работать, 2008 — Orange County Register
- Компании, где лучше всего работать, по рейтингу OC Metro, 2008
- Лучшая компания в сфере мультимедиа, 1999 г. — SC Software Publishers Association
- Лучший разработчик компьютерных программ, 1993 г. — VideoGames Magazine
- Премия Developer’s Spotlight Award — Computer Game Developer’s Association
- Лучший мультипликатор: StarCraft, 1997 г. — World Animation Celebration
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ "Introducing Johanna Faries as the new President of Blizzard Entertainment" (англ.). Blizzard Entertainment. 2024-01-29. Дата обращения: 29 января 2024.
- ↑ годовой отчёт — Blizzard Entertainment.
- ↑ Позднякова, Юлия (2013-07-26). "Activision Blizzard выкупит себя у Vivendi за $8 млрд". 3DNews. Архивировано 29 сентября 2021. Дата обращения: 29 сентября 2021.
- ↑ Seppala, Tim (2013-10-13). "Activision Blizzard completes buyback from Vivendi Universal in multi-billion dollar deal". Engaget. Архивировано 19 июня 2020. Дата обращения: 29 сентября 2021.
- ↑ GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade . GamePro (29 августа 2006). Дата обращения: 8 июня 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ "BlizzCon 2015 — два дня одной мультивселенной. Репортаж". 3DNews - Daily Digital Digest. Архивировано 25 февраля 2018. Дата обращения: 25 февраля 2018.
- ↑ BlizzCon 2016 пройдёт с 4 по 5 ноября . www.cybersport.ru. Дата обращения: 25 февраля 2018. Архивировано 26 февраля 2018 года.
- ↑ CEO Blizzard основал компанию, одолжив у бабушки 15 тыс. долларов . Game2day.org. Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 года.
- ↑ Nomad (2005-08-02). "Blizzard North уходит на юг". AG. Архивировано 28 июня 2013. Дата обращения: 19 декабря 2011.
- ↑ Flagship Studios Opens with a Splash . Flagship Studios (22 ноября 2003). Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано 7 сентября 2018 года.
- ↑ Blizzard Entertainment. Пресс-релиз, анонсирующий покупку Swingin' Ape (англ.). Архивировано из оригинала 17 марта 2006 года.
- ↑ Video game giants in $$18bn merger (англ.). BBC NEWS. BBC (2 декабря 2007). Дата обращения: 13 декабря 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ "Number of World of Warcraft subscribers from 1st quarter 2005 to 3rd quarter 2014". Statista. Архивировано 17 декабря 2014. Дата обращения: 18 декабря 2014.
- ↑ World of Warcraft Hits 12 Million Subscribers . Архивировано 5 февраля 2011 года.
- ↑ Ryan Fleming. World of Warcraft hits the 12-million-subscribers mark . Архивировано 10 декабря 2010 года.
- ↑ "Winners of 59th Technology & Engineering Emmy Awards Announced by National Television Academy at Consumer Electronics Show" (англ.). 2008-01-08. Архивировано 24 февраля 2018. Дата обращения: 23 февраля 2018.
- ↑ MMOG Subscriptions Market Share April 2008 . mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock (1 апреля 2008). Дата обращения: 24 сентября 2008. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Billy Mitchell. E3 2009: Guinnes World Records Announces Awards at E3 (англ.). IGN (5 июня 2009). Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2018 года.
- ↑ Activision Stops Reporting WoW Subscriber Numbers at 5.5 Million (англ.). USgamer.net (3 ноября 2015). Дата обращения: 23 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2018 года.
- ↑ City of Irvine, California – Comprehensive Annual Financial Report – For fiscal year ending June 30, 2015 . Irvine, California. Дата обращения: 31 июля 2016. Архивировано из оригинала 20 октября 2016 года.
- ↑ "Activision Blizzard Names World of Warcraft® Executive Producer J. Allen Brack As New President of Blizzard Entertainment". Business Wire (Press release). 2018-10-03. Архивировано 3 октября 2018. Дата обращения: 3 октября 2018.
- ↑ Chalk, Andy Mike Morhaime is leaving Blizzard for good in April (англ.). PC Gamer (10 января 2019). Дата обращения: 11 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
- ↑ Microsoft to acquire Activision Blizzard to bring the joy and community of gaming to everyone, across every device (амер. англ.). Stories (18 января 2022). Дата обращения: 19 января 2022. Архивировано 21 января 2022 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Kollar, Philip The Three Lives Of Blizzard Entertainment . Polygon (3 октября 2014). Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 28 сентября 2021 года.
- ↑ Sillis, Ben The unlikely evolution of Heroes of the Storm . Red Bull (3 мая 2015). Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 28 сентября 2021 года.
- ↑ Woo, Kwanghee (2017-07-03). "StarCraft: Remastered interview: 'Doing this right is keeping the core community happy'". PC Gamer. Архивировано 28 сентября 2021. Дата обращения: 26 января 2021.
- ↑ Schreier, Jason Blizzard Botched Warcraft III Remake After Internal Fights, Pressure Over Costs . Bloomberg News (22 июля 2021). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 28 сентября 2021 года.
- ↑ Stewart, Keith Hearthstone: how a game developer turned 30m people into card geeks . The Guardian (25 июня 2015). Дата обращения: 22 апреля 2016. Архивировано 3 июня 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Никита Ентус. Яблоко от яблони: чем занимаются бывшие сотрудники Blizzard . DTF. Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- ↑ Flagship Studios. Информация о компании Flagship Studios (англ.). — информация с официального сайта компании. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года.
- ↑ Jeff Green. Bill Roper speaks out at last Flagship founder breaks silence to talk about his company's demise (англ.). 1UP.com. — Интервью с Биллом Ропером. Дата обращения: 13 июня 2009. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Антон Самитов. Ветераны Blizzard основали студию Frost Giant — они займутся разработкой RTS для ПК . DTF (20 октября 2020). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- ↑ Лина Скорич. Выходцы из Blizzard показали Stormgate — фритуплейную RTS в постапокалипсисе . StopGame.ru (10 июня 2020). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- ↑ Dean Takahashi. With $5.7 million, One More Game comes out of the shadows (англ.). VentureBeat (2 июня 2020). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- ↑ Miri Teixeira. Lightforge Games studio formed from ex-Blizzard and Epic developers . NME (17 апреля 2021). Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
- ↑ Fast Company Staff. The World’s Top 10 Most Innovative Companies Of 2015 In Gaming (англ.). Fast Company (9 февраля 2015). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ O.C.’s Top O.C. Workplaces 2011 (англ.). Orange County Register (2 декабря 2011). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Spike TV. Spike TV Announces 2011 "Video Game Awards" Winners (англ.). www.prnewswire.com. Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Top 75 O.C. Workplaces 2010 (англ.). Orange County Register (29 декабря 2010). Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Blizzard Entertainment: From The timeline (амер. англ.). Orange County Register (19 ноября 2009). Дата обращения: 31 октября 2021. Архивировано 31 октября 2021 года.
Ссылки
[править | править код]- blizzard.com/en-u… (англ.) — официальный сайт Blizzard Entertainment
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |