Bozza:Exanima (videogioco)

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Exanima
videogioco
PiattaformaMicrosoft Windows, Steam Deck
Data di pubblicazione2015
GenereRPG, dungeon crawler, indie
TemaDark fantasy
OrigineEuropa
SviluppoBare Mettle Entertainment
DirezioneMadoc Evans
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di input
Distribuzione digitaleSteam, GOG.com

Exanima è un videogioco RPG dungeon crawler dark fantasy sviluppato da Bare Mettle Entertainment e pubblicato in accesso anticipato su Steam il 29 aprile 2015.[1]

Il gioco nasce come preludio a Sui Generis (SG), un gioco di ruolo open world realizzato dopo una campagna Kickstarter di successo[2]. Exanima è un gioco più piccolo ma completo: un dungeon crawler ambientato nel mondo sotterraneo di SG circa vent'anni prima degli eventi di quest'ultimo. Molte delle caratteristiche più ambiziose di Sui Generis saranno introdotte gradualmente in Exanima con il progredire del suo sviluppo.

Screenshot del gioco nella versione 0.8

Modalità di gioco

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Exanima è un videogioco RPG con un sistema di combattimento dinamico basato sulla fisica, la visuale è in terza persona. Sono disponibili due modalità di gioco: la storia e l'arena.

In entrambe le modalità è possibile personalizzare l'aspetto del personaggio, selezionarne i vestiti e un'abilità tra le diverse disponibili.

Modalità storia

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Questa è la modalità di gioco principale, in cui il giocatore può esplorare un dungeon composto da vari livelli, ciascuno con caratteristiche e mostri unici. Il giocatore potrà trovare una serie di oggetti equipaggiabili e consumabili, come armi e armature, e sbloccare abilità magiche chiamate "Taumaturgie".

Modalità arena

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La modalità Arena consente al giocatore di creare un personaggio che sarà il capo di una gilda di gladiatori. I membri della gilda parteciperanno a vari tipi di incontri contro avversari controllati dall'IA. Il giocatore dovrà reclutare combattenti per la gilda, gestire le loro abilità, equipaggiarli con armi e armature e partecipare alle partite. Ogni membro può ottenere diversi gradi, determinati dalla sua esperienza di combattimento. Tutti i membri reclutati iniziano con il grado di Inetto (il più basso) e, combattendo, accumulano esperienza fino a raggiungere il grado di Maestro, che permetterà loro di equipaggiare armi e armature più potenti e di partecipare a incontri con vincite più alte.

Collegamenti esterni

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