Vai al contenuto

Campo Santo (azienda)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Campo Santo Productions LLC
StatoStati Uniti (bandiera) Stati Uniti
Forma societariaLimited liability company
Fondazione18 settembre 2013
Fondata da Sean Vanaman, Jake Rodkin, Nels Anderson, Olly Moss
Sede principaleBellevue
GruppoValve Corporation
Settoreproduzione di videogiochi
Prodottivideogiochi
Dipendenti12[1] (2018)
Sito webwww.camposanto.com

Campo Santo Productions LLC è un'azienda statunitense sviluppatrice di videogiochi con sede a Bellevue, a Washington. Fondato il 18 settembre 2013 da Sean Vanaman, Jake Rodkin, Nels Anderson e Olly Moss, lo studio è noto per il suo primo titolo di debutto Firewatch, del 2016. A dicembre 2016, il gioco ha venduto oltre un milione di copie[2]. Nell'aprile 2018, la società fu acquisita da Valve Corporation[3]. Da allora, come dichiarato dallo sviluppatore Chris Remo, il progetto di sviluppo di un ulteriore titolo è in pausa.

Sean Vanaman, co-fondatore dell'azienda, è stato il co-leader e autore principale del videogioco The Walking Dead; tuttavia, dopo aver discusso insieme al co-fondatore di Idle Thumbs Jake Rodkin, lui e Rodkin hanno co-fondato l'attuale studio Campo Santo, questa volta affiancati dal designer di Mark of the Ninja Nels Anderson e dall'artista Olly Moss[4]. Lo studio è stato fondato a San Francisco il 18 settembre 2013. Poco tempo dopo, annunciarono che Panic avrebbe riavviato lo sviluppo del loro videogioco d'esordio[5].

L'environment artist Jane Ng e il designer e compositore Chris Remo, all'epoca entrambi dipendenti della Double Fine Productions, si unirono a Campo Santo[6][7]. Dopo un dipinto creato da Moss[8], Ng ha adattato lo stile estetico del dipinto in un ambiente tridimensionale[8] ispirandosi alle colorazioni delle pubblicità di New Deal, alle icone del National Park Service[9] e al Parco nazionale di Yellowstone, nel quale il team ha visitato una torre di avvistamento conservata a 2 miglia dal campeggio[9]. Lo sviluppo alla fine ha portato all'annuncio di Firewatch nel marzo 2014, con una prima versione del gioco prevista originariamente per il 2015[10].

Il 30 agosto 2014, la demo del gioco è stata rilasciata al PAX West, rivelando la trama generale[11]. La demo è stata poi rilasciata nuovamente il 12 marzo 2015 presso GDC, che aveva anche uno stand separato ospitato da Ng[12] e al PAX West il 2 settembre 2016[13]. Il gioco è stato rilasciato il 6 febbraio 2016 per Microsoft Windows, PlayStation 4, OS X e Linux, più una versione per Xbox One pubblicata il 21 settembre, che includeva un audioguida e una modalità di roaming libero[14][15]. Il gioco ha ricevuto generalmente recensioni positive da parte della critica. La colonna sonora originale di Firewatch è composta da Chris Remo ed è stata distribuita digitalmente insieme al gioco. Nel 2016 la colonna sonora è stata pubblicata anche in copia fisica, su vinile[16].

Il 3 febbraio 2016, in un'intervista con Red Bull, Vanaman ha dichiarato che il prossimo progetto di Campo Santo non sarà un sequel di Firewatch[17]. Il 26 settembre dello stesso anno, sia Campo Santo che Good Universe hanno promosso una partnership per la realizzazione di un adattamento cinematografico di Firewatch[18]. A novembre, la società ha dichiarato che verso la fine del 2016 saranno disponibili, in edizione limitata, le copie fisiche di Firewatch[19]. Nel complesso, Firewatch ha venduto oltre un milione di copie[20].

Il 27 giugno 2016, la Ford Motor Company ha utilizzato un'immagine che ricorda una delle immagini promozionali usate per Firewatch, il che ha causato polemiche sia da parte di Panic che da Vanaman e gli altri[21]. Poco dopo, la Quirk Auto Dealers ha rilasciato scuse, affermando che la Ford non era coinvolta nella pianificazione della loro pubblicità[22].

Il 10 settembre 2017, Sean Vanaman ha twittato che avrebbe rilasciato un Digital Millennium Copyright Act (DMCA) contro lo streamer PewDiePie, a seguito di un insulto razzista usato dallo youtuber durante uno streaming su PlayerUnknown's Battlegrounds[23]. Come risultato di quella mossa, c'è stata una reazione negativa da parte della comunità contro un abuso percepito dalla DMCA e Firewatch e quest'ultimo è stato "bombardato da una serie di revisioni" su Steam[24]; tuttavia, Ars Technica ha osservato che la società in precedenza ha dichiarato sul proprio sito web di aver dato il permesso sulla trasmissione e la monetizzazione dei video realizzati durante i gameplay sul gioco[25].

Il 21 aprile 2018, Campo Santo annunciò che erano stati acquisiti da Valve Corporation e che in seguito si sarebbero trasferiti nel quartier generale di Bellevue, a Washington, e che avrebbero continuato lo sviluppo di In the Valley of Gods tramite Valve[26]. La nuova disposizione consente al team di Campo Santo, ora impiegato di Valve, di attingere alle conoscenze di Valve, anche se quest'ultima non interferirà sull'effettivo sviluppo del gioco[27][28].

Il 24 marzo 2020, Chris Remo sviluppatore di Campo Santo, a seguito di un'intervista da PCGamesN dichiara che: "Non c'è stato propriamente un momento in cui è stato deciso, ma la gente ha iniziato a lavorare su altri progetti all'interno della compagnia. Io ho lavorato ad Underlords per un po', ho lavorato a Half-Life: Alyx successivamente, finché non è diventata chiara la situazione e ci siamo detti di mettere in pausa il progetto per un po' e vedere se possiamo ritornarci in futuro".

Videogioco Anno di pubblicazione Piattaforme
Firewatch 2016 Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
In the Valley of Gods cancellato Microsoft Windows, macOS, Linux
  1. ^ blog.camposanto.com, http://blog.camposanto.com/post/173170027579/campo-santo-news.
  2. ^ (EN) Joe Skrebels, Firewatch Passes 1 Million Sales, su IGN, 4 gennaio 2017. URL consultato il 20 giugno 2018.
  3. ^ Valve ha acquisito Campo Santo, in Hardware Upgrade. URL consultato il 20 giugno 2018.
  4. ^ (EN) Campo Santo studio formed by former Telltale Games, Klei developers, in Engadget. URL consultato il 20 giugno 2018.
  5. ^ (EN) Panic Blog  » Firewatch: One Month Later, su panic.com. URL consultato il 20 giugno 2018.
  6. ^ (EN) Chris Remo leaves Double Fine to join startup dev Campo Santo, in Engadget. URL consultato il 20 giugno 2018.
  7. ^ (EN) Daniel Bogan, Uses This / Jane Ng, su usesthis.com. URL consultato il 20 giugno 2018.
  8. ^ a b (EN) Before Firewatch was a 3D world, it was a painting, su Polygon. URL consultato il 20 giugno 2018.
  9. ^ a b (EN) Campo Santo, su Campo Santo. URL consultato il 20 giugno 2018.
  10. ^ Firewatch is Campo Santo's first game, in Polygon. URL consultato il 20 giugno 2018.
  11. ^ (EN) First-person mystery story Firewatch revealed by Campo Santo at PAX, in pcgamer. URL consultato il 20 giugno 2018.
  12. ^ Campo Santo Productions, The Art of Firewatch (GDC 2015), 12 marzo 2015. URL consultato il 20 giugno 2018.
  13. ^ (EN) Jonathon Dornbush, PAX 2016: Firewatch for Xbox One Release Date Announced, su IGN, 2 settembre 2016. URL consultato il 20 giugno 2018.
  14. ^ (EN) Indie hit Firewatch is coming to Xbox One this month - VG247, in VG247, 5 settembre 2016. URL consultato il 20 giugno 2018.
  15. ^ (EN) Want more Firewatch? It's getting two new game modes soon - Kill Screen, in Kill Screen, 6 settembre 2016. URL consultato il 20 giugno 2018 (archiviato dall'url originale l'8 settembre 2016).
  16. ^ (EN) The Firewatch score is getting released on vinyl - blip blop, in blip blop, 23 novembre 2016. URL consultato il 20 giugno 2018.
  17. ^ (EN) Setting adventure games alight with Firewatch, in Red Bull. URL consultato il 20 giugno 2018.
  18. ^ (EN) Campo Santo, Good Universe Team for Firewatch Film and More, in WIRED. URL consultato il 20 giugno 2018.
  19. ^ Firewatch getting limited-edition physical release this year (update), in Polygon. URL consultato il 20 giugno 2018.
  20. ^ (EN) Firewatch Burns Down One Million Sales Milestone - GameRevolution, in GameRevolution, 3 gennaio 2017. URL consultato il 20 giugno 2018.
  21. ^ (EN) Ford copies Firewatch official art for Freedom Sales Event promotion, su Shacknews. URL consultato il 20 giugno 2018.
  22. ^ Ford uses Firewatch visuals for sales event (update), in Polygon. URL consultato il 20 giugno 2018.
  23. ^ Sean Vanaman on Twitter, in Twitter. URL consultato il 20 giugno 2018.
  24. ^ (EN) Firewatch is getting review-bombed on Steam, in pcgamer. URL consultato il 20 giugno 2018.
  25. ^ (EN) Here’s what the law says about PewDiePie’s fight with Campo Santo, in Ars Technica. URL consultato il 20 giugno 2018.
  26. ^ Valve acquires Firewatch developer, Campo Santo, in Polygon. URL consultato il 20 giugno 2018.
  27. ^ (EN) Jonathon Dornbush, How Campo Santo’s Move to Valve Does, and Doesn’t, Affect In the Valley of Gods, su IGN, 4 maggio 2018. URL consultato il 20 giugno 2018.
  28. ^ (EN) Interview: Campo Santo talk to us about moving to Valve, su Rock, Paper, Shotgun, 9 maggio 2018. URL consultato il 20 giugno 2018.

Collegamenti esterni

[modifica | modifica wikitesto]