Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War | |
---|---|
Kūrėjas | Ion Storm |
Leidėjas | Eidos Interactive |
Dizaineris | {{{dizaineris}}} |
Kompozitorius | {{{kompozitorius}}} |
Išleidimo data | 2003 m. gruodžio 2 d. |
Žanras (-ai) | Veiksmo RPG, pirmojo asmens šaudyklė |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | |
Platforma | Windows, Xbox |
Versija | 1.2 |
Variklis | Modifikuotas Unreal Engine 2 su Havok fizika |
Platinimas | 1 x DVD, 2 x CD-ROM, skaitmeninė distribucija |
Licencija | {{{licencija}}} |
Pirmtakas | {{{pirmtakas}}} |
Kitos dalys | Deus Ex, Human Revolution, Mankind Divided |
Deus Ex: Invisible War – kiberpanko tematikos kompiuterinis veiksmo vaidmenų žaidimas, sukurtas bendrovės „Ion Storm“ ir 2003 m. išleistas „Eidos Interactive“ Microsoft Windows ir Xbox platformoms. Tai kritikų pripažinimo susilaukusio „Deus Ex“ žaidimo tęsinys.
Žaidime veiksmas vyksta praėjus 20 metų po įvykių pirmojo dalyje, pasaulyje, atstatinėjamame po katastrofinio įvykio, įvardijamo kaip The Collapse (žlugimas). Po teroristinių išpuolių, kurių metu sugriaunamas Čikagos miestas, žaidėjas įsikūnija į Alex D veikėją, Tarsus akademijos praktikantą, kurio pagalbos siekia keletas organizacijų. Žaidimo eigoje žaidėjas sužino apie slaptas organizacijas, ketinančias drastiškai pakeisti pasaulį. Žaidimas buvo suprojektuotas taip, jog žaidėjas galėtų daryti įtaką žaidimo siužeto eigai.[1]