Deutscher Computerspielpreis
Deutscher Computerspielpreis | |
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Organização | Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware |
País | Alemanha |
Primeira cerimónia | 2009 |
Última cerimónia | 2017 |
Página oficial |
O Deutscher Computerspielpreis (Prêmio Alemão de Jogos de Computador) é premiado anualmente pela Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (Associação Federal para Software de Entretenimento Interativo), G.A.M.E. Bundesverband der Entwickler von Computerspielen (Associação Ffederal de Desenvolvedores de Jogos de Computador) e Ministro Federal dos Transportes e Infraestrutura Digital Alexander Dobrindt, a partir de 2009.[1][2]
Descrição
[editar | editar código-fonte]O Deutscher Computerspielpreis (Os Prêmios Alemães de Videogame) foi inaugurado em 2009. O local para a cerimônia de entrega dos videogames alemães alterna anualmente entre Munique e Berlim. Os Prêmios Alemães de Videogame são apresentados pelo Ministério Federal dos Transportes e Infraestrutura Digital e as associações comerciais do BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) e do GAME (German Games Industry Association), com o apoio da Digital Gaming Culture Foundation.[3] O dinheiro dos prêmios é doado por esses apoiantes e equivale a um total de € 385.000. O Deutscher Computerspielpreis é o prêmio de jogos mais prestigiado na Alemanha. Concedidos são jogos de "valor cultural e pedagógico", inovações técnicas ou relacionadas ao jogo ou jogos de alto valor de entretenimento. O dinheiro do prêmio só é desembolsado para vencedores em categorias nacionais. A condição básica para enviar um jogo em uma das categorias doadas é uma quota de desenvolvimento de 80% do jogo na Alemanha.[4]
Em relação ao ano de 2015, o prêmio foi fundamentalmente remodelado pelo Ministério Federal dos Transportes e a BIU (Associação de Comércio Alemã de Entretenimento Interativo) e GAME (Associação da Indústria de Jogos Alemães) associações comerciais. Além da introdução de novas e reestruturadas categorias existentes, os critérios de registro foram reformulados. O prêmio atualmente é composto por 14 categorias com as últimas adições de uma categoria de premiação popular e três categorias de prêmios internacionais, embora essas quatro categorias estejam isentas de doações. Em relação aos critérios, o prazer como parte da experiência de jogo foi incluída e o catálogo geral de critérios foi reorientado. Parte da decisão foi também a restauração de júris e aumento de prêmios em dinheiro até € 450.000 em 2017.[5]
A premiação alemã de jogos eletrônicos é anunciada conjuntamente pelos políticos e pela indústria e foram criados pelo Governo Alemão seguindo a iniciativa do Bundestag Alemão (Parlamento alemão), em cooperação com a BIU (Associação Alemã de Comércio de Software Interativo de Entretenimento) e GAME (Associação da Indústria de Jogos Alemães) associações comerciais. Os documentos relativos à origem do prêmio são o Relatório da BKM ao Bundestag alemão datado em 24 de outubro de 2007 (impresso federal: BT-Drs. 16/7081)[6] e a resolução do Bundestag Alemão em 21 de fevereiro de 2008, na sequência de uma proposta da grande coalizão do Partido SPD e do Partido CDU (impresso: BT-Drs. 16/7116).[7] O plano de fundo da iniciativa foi a mudança de importância percebida na sociedade, independentemente da idade, sexo e do contexto social dos jogadores e do aumento da indústria de jogos como uma economia de escala, bem como a aplicação alargada de jogos e tecnologia de jogos em outros setores da economia . Até 2014, o Kulturstaatsministerium (Ministério do Estado da Cultura) foi o parceiro político complementar à BIU e à GAME como parceiros econômicos dos Prêmios de Jogos Eletrônicos Alemães. Em 2014, o Ministério dos Transportes e Infra-estrutura Digital adotou o papel de parceiro político.[8]
O objetivo principal é a promoção da indústria de jogos alemã. Especialmente a ênfase no desenvolvimento de jogos culturais e pedagógicos inovadores. Complementando seu papel como prêmio avançando, os Prêmios de jogos Eletrônico Alemães também premiam doações a conceitos de jogos de alunos e pupilos dentro de uma categoria específica "Melhor conceito jovem" e, portanto, apoiam financeiramente os não profissionais para realizar suas ideias para jogos eletrônicos.
Referências
- ↑ Medienkompetenz (3 de julho de 2017). «Preise für professionelle Medienprodukte». Medienkompetenz. Consultado em 3 de julho de 2017
- ↑ Mittwoch (10 de março de 2010). «Urteil oder Vorurteil" - Kampagne zu gesellschaftsrelevanten Fragen über Computer- und Videospiele gelauncht». It Times
- ↑ game-bundesverband (2 de maio de 2007). «BIU & G.A.M.E.: NEUE ZUSTÄNDIGKEIT FÜR DEN DEUTSCHEN COMPUTERSPIELPREIS BIETET CHANCE ZUR INHALTLICHEN MODERNISIERUNG». game-bundesverband. Consultado em 3 de julho de 2017
- ↑ «Deutscher Bundestag Drucksache 16/7081 16. Wahlperiode» (PDF). 24 de outubro de 2007. Consultado em 6 de julho de 2007
- ↑ Max151515I (27 de abril 2017). «SKANDAL BEIM DEUTSCHEN COMPUTERSPIELPREIS + MIMIMI PRODUCTIONS LEHNT PREIS AB». EliteVipers. Consultado em 6 de julho de 2017
- ↑ Bundestag (14 de novembro de 2007). «"Deutscher Bundestag Drucksache 16/7116 16. Wahlperiode» (PDF). Bundestag. Consultado em 6 de julho de 2017
- ↑ Bundestag (14 de novembro de 2007). «Deutscher Bundestag Drucksache 16/7116 16. Wahlperiode 1» (PDF). Bundestag. Consultado em 6 de julho de 2017
- ↑ BMVI (2016). «Deutscher Computerspielpreis». BMVI. Consultado em 6 de julho de 2017. Arquivado do original em 22 de junho de 2017
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Sítio oficial» (em alemão)
- «Página oficial no Facebook» (em alemão)
- «Página oficial no Twitter» (em alemão)