Naar inhoud springen

Dunia (engine)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dunia
Ontwerper(s) Kirmaan Aboobaker
Ontwikkelaar(s) Ubisoft Montreal
Uitgebracht 2008
Besturingssysteem Windows
Geschreven in C++
Categorie Game-engine
Licentie(s) Propriëtaire
Portaal  Portaalicoon   Informatica

Dunia is een propriëtaire gelicenseerde game-engine die gemaakt is door Ubisoft Montreal.

De Dunia-engine is oorspronkelijk ontworpen door Kirmaan Aboobaker terwijl hij bij Crytek werkte. De naam "Dunia" betekent "Wereld" in het Arabisch, Perzisch, Hindi, Urdu, Bengali, Turks, Maleis en Swahili. Het is gebaseerd op de CryEngine maar werd sterk aangepast voor gebruik in Far Cry 2.

Het vervolg van Far Cry 3 gebruikt een meer geavanceerde versie van de Dunia-engine, genaamd Dunia 2.

Bekende kenmerken die beschikbaar zijn bij de Dunia-engine:

  • Dynamisch weer
  • Dynamische brandvoortplanting
  • Volumetrische verlichting
  • Realistisch vuur
  • Fysica
  • Dag/nacht-cyclus
  • Dynamisch muzieksysteem
  • RealTree (realtime hergroei van bladeren)
  • Wapenslijtage
  • Niet-gescripte kunstmatige intelligentie van vijanden
  • Compatibiliteit met amBX-technologie voor speciale effecten (met de juiste hardware)

Lijst van spellen

[bewerken | brontekst bewerken]
Titel Ontwikkelaar Verschijningsdatum Platforms
Far Cry 2 Ubisoft Montreal 21 oktober 2008 PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Far Cry 3 29 november 2012 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
Far Cry 3: Blood Dragon 30 april 2013 PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Far Cry 4 18 november 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One
Far Cry 5 27 maart 2018 PlayStation 4, Windows, Xbox One, Google Stadia
Far Cry 6 Ubisoft Toronto 6 oktober 2021 Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Amazon Luna, Google Stadia, Windows
Far Cry New Dawn Ubisoft Montreal 15 februari 2019 PlayStation 4, Windows, Xbox One, Google Stadia
Far Cry Primal 23 februari 2016 PlayStation 4, Windows, Xbox One