Eclipse Engine
Eclipse Engine | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | BioWare |
Аппаратные платформы | |
Поддерживаемые ОС | |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Предыдущий движок серии | Electron Engine |
Следующий движок серии | Lycium Engine |
Первая игра на движке | Dragon Age: Origins (2009) |
Последняя игра на движке | Dragon Age: Origins – Awakening (2010) |
Eclipse Engine (eclipse с англ. — «затмение») — игровой движок, разработанный компанией BioWare специально для внутреннего использования.
История разработки
[править | править код]Движок Eclipse является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — Odyssey и Electron, и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них[1][2].
5 августа 2004 года на сайте Gamespot, который специализируется на различных компьютерных играх, появилась публикация о том, что компания BioWare объявила о названии своего нового игрового движка и зарегистрировала для него торговую марку. Примечательно, что данное объявление состоялось день спустя после анонсирования компьютерной игры Neverwinter Nights 2, которая была разработана Obsidian Entertainment по лицензии и под контролем BioWare (но с использованием предыдущего поколения движков — Electron)[3][4].
7 ноября 2006 года на сайте Gamasutra, предназначенном для игровых разработчиков и компаний, появилась информация о приобретении компанией BioWare лицензии на использование физического движка PhysX для последующей интеграции в Eclipse[5].
6 ноября 2009 года состоялся официальный выход компьютерной ролевой игры Dragon Age: Origins, которая начинает новую серию проектов от BioWare. Данная игра базируется на новом игровом движке Eclipse[6][7]. В комплекте поставляется редактор уровней[8].
16 марта 2010 года было выпущено официальное дополнение для Dragon Age: Origins — Awakening[9][10].
Технические характеристики
[править | править код]В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в Eclipse был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.
Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.
Используется физический движок PhysX[5][11].
Eclipse Engine поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3[8].
Игры, использующие Eclipse Engine
[править | править код]См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Chris Leyton. BioWare Eclipse Engine Details News «Детали о новом движке BioWare, Eclipse» (англ.). TVG. Дата обращения: 28 апреля 0201. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ Dragon Age: Начало Вопросы и ответы . BioWare Russian Community. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ Tor Thorsen. BioWare trademarks new game engine «BioWare регистрирует торговую марку для нового игрового движка» (англ.). Gamespot. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано из оригинала 23 августа 2011 года.
- ↑ Daemon Hatfield. BioWare Integrates PhysX into Eclipse (англ.). IGN (7 ноября 2006). Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Brandon Boyer. BioWare Integrates PhysX Into Next-Gen Eclipse Engine «BioWare интегрирует PhysX в свой движок нового поколения Eclipse» (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins . Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 18 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins (англ.). MobyGames. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ 1 2 Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins — Awakening . Absolute Games. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 29 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 Dragon Age: Origins – Awakening (англ.). MobyGames. Дата обращения: 28 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.
- ↑ Eclipse Engine (англ.). Mod DB. — игровой движок в базе Mod DB — сайта, который специализируется на компьютерных играх и их модификациях. Дата обращения: 2 марта 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- Eclipse Engine (англ.). Mod DB. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- Eclipse Engine (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 31 марта 2012 года.
- BioWare (англ.). — официальный сайт компании-разработчика. Дата обращения: 6 мая 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.