Eiji Aonuma
Eiji Aonuma | ||
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Aonuma en la E3 de 2013 | ||
Información personal | ||
Nombre de nacimiento | Eiji Onozuka | |
Nombre en japonés | 青沼英二 | |
Nacimiento |
16 de marzo de 1963 (61 años) Nagoya, Japón | |
Nacionalidad | Japonesa | |
Educación | ||
Educado en | Universidad Nacional de Bellas Artes y Música de Tokio | |
Información profesional | ||
Ocupación |
Diseñador de juegos Director / productor de Nintendo EPD | |
Conocido por | The Legend of Zelda | |
Empleador | Nintendo | |
Eiji Onozuka (小野塚 英二) (Nagoya, Japón, 16 de marzo de 1963), conocido profesionalmente como Eiji Aonuma (青沼 英二), es un director y productor de videojuegos japonés, famoso por ser en la actualidad el máximo responsable de la saga The Legend of Zelda.
Biografía
[editar]Eiji Aonuma nació en la ciudad de Nagoya el 16 de marzo de 1963. Se licenció en diseño en la Universidad Nacional de Bellas Artes y Música de Tokio en 1988, momento en el cual se incorpora a la plantilla de Nintendo gracias a una serie de marionetas articuladas que presentó ante la junta de la compañía como muestra de su trabajo.
Eiji Aonuma empezó a desempeñar labores de mayor importancia en Nintendo a partir de 1996, cuando colaboró como diseñador gráfico en el desarrollo de Marvelous, Another Treasure Island, juego que solo vio la luz en tierras japonesas. A pesar del poco éxito de este, Aonuma persistió en su trabajo y pronto fue solicitado para trabajar en el desarrollo de títulos para la consola Nintendo 64.
Tras varias actuaciones como director de progreso y supervisor en GoldenEye 007 o Blast Corps, su oportunidad de oro llegó cuando tuvo la oportunidad de trabajar cerca de Shigeru Miyamoto como director de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
A Miyamoto le gustó tanto su trabajo y entusiasmo que, desde entonces y junto a él, Aonuma es el productor y máximo responsable de la saga The Legend of Zelda.
Tras The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: The Wind Waker fueron sus primeros trabajos con un puesto de alta responsabilidad dentro de la serie Zelda.
Curiosidades
[editar]Eiji Aonuma es un gran aficionado al título de la franquicia The Legend of Zelda.[1]
Juegos en los que ha participado
[editar]- 1996 - Marvelous: Mouhitotsu no Takarajim (Diseñador gráfico)
- 1996 - Pilotwings 64 (Agradecimientos)
- 1997 - Blast Corps (Supervisor)
- 1997 - GoldenEye 007 (Director de Progreso)
- 1998 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Director)
- 2000 - The Legend of Zelda: Majora's Mask (Productor y director)
- 2002 - The Legend of Zelda: The Wind Waker (Productor y director)
- 2004 - The Legend of Zelda: The Minish Cap (Supervisor)
- 2004 - The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (Productor)
- 2006 - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Director)
- 2007 - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Productor)
- 2009 - The Legend of Zelda: Spirit Tracks (Productor)
- 2011 - The Legend of Zelda: Skyward Sword (Productor)
- 2013 - The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Productor y director)
- 2013 - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Productor)
- 2014 - Hyrule Warriors (Supervisor)
- 2015 - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (Productor)
- 2016 - Hyrule Warriors Legends (Supervisor)
- 2017 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Productor)[2]
- 2023 - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Productor)[3]
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Eiji Aonuma and the spirit of adventure». 25 de noviembre de 2009. Consultado el 28 de noviembre de 2014.
- ↑ Phillips, Tom (20 de enero de 2017). «Entrevista a Eiji Aonuma: cómo Zelda Breath of the Wild terminó llegando a Nintendo Switch». Eurogamer. Consultado el 19 de junio de 2021.
- ↑ CD, Alex (13 de junio de 2019). «Eiji Aonuma sobre la secuela de Breath of the Wild: "queríamos revisitar esa Hyrule de nuevo, volver a usar ese mundo"». Vidaextra. Consultado el 19 de junio de 2021.