Очікує на перевірку

Garena

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Garena
Типігрова платформа
АвторForrest Lid
Перший випуск18 серпня 2005
Стабільний випускGarena Classic
Нестабільний випускGarena Plus 1.2.63.3P
Операційна системаMicrosoft Windows
Доступні мовиБагатомовний (10 мовних пакетів)
Українська моваТак
Ліцензіявласна
Вебсайтgarena.sg

Garena (раніше відома як Good Game Client, або просто GGC) — платформа для ігор на основі VPN, дозволяє створити локальну мережу поверх Інтернету. Поширюється за принципом «Free-to-play»[2]. Вельми популярна завдяки відсутності необхідності проводити будь-які налаштування перед початком гри і наявністю постійно оновлюваного захисту від читів.

(Не підтримує ігри з модами і доповненнями)

Можливості

[ред. | ред. код]

Існує обмін миттєвими повідомленнями, додаткові можливості доступні в платній версії разом зі статусом «Золотого користувача Garena (Gold Member або Garena Gold Membership)»[3].Також є можливість створювати та вступати в ігрові клани, проводити битви з іншими кланами, система титулів в клані тощо.

Історія

[ред. | ред. код]

Створення було розпочато 5 серпня 2005 фірмою Ocean Technologies[4]. Перша версія системи була випущена 4 квітня 2006.[5]

На даний момент в ній зареєстровано близько 90 мільйонів користувачів, і це число продовжує зростати.[6] Основною аудиторією є гравці DotA — користувацької карти гри Warcraft 3: The Frozen Throne.[7]

В основному в ній грають гравці з країн Східної та Центральної Азії і Європи.

В 2012 році кнопка LAN для деяких країн була вимкнена.

З 2014 року кнопка LAN доступна тільки для гравців на території СНД.

У грудні 2019 року в офіційному клієнті Garena — LAN Game — з'явилася інформація про те, що з 13 січня 2020 припиняється підтримка більшості старих ігор від LAN, таких як Warcraft 3 або Starcraft.

У січні 2021 року Garena придбала Phoenix Labs з Ванкувера, розробника Dauntless.[8] Придбання не вплинуло на діяльність Phoenix Labs або Dauntless, але допомогло Garena розширити свою міжнародну присутність.[9]

Станом на другий квартал 2021 року Garena зафіксувала 725 мільйонів активних користувачів, що на 45% більше, ніж роком раніше, а кількість платних користувачів зросла на 85% порівняно з минулим роком, досягнувши 92 мільйонів. Очікується, що прогноз для Garena погіршиться у 2022 році після того, як у березні 2022 року з'явилися повідомлення про те, що Garena отримає від 2,9 до 3,1 мільярда доларів США за бронювання за рік, порівняно з 4,6 мільярда доларів США у 2021 році. Приглушений прогноз стане першим зниженням бізнесу Garena в історії. Заборона, накладена на її гру Free Fire в Індії в магазинах додатків Google Play та Apple, була названа одним із факторів, що спричинили падіння.[10][11][12]

Список ігор

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. The Unicorn List
  2. Що дозволяє не витрачати на неї гроші, або витрачати гроші на мікроплатежі, оплачуючи додаткові можливості.
  3. Johnson Koh (9 серпня 2010 рік). Garena Gold Membership (англ.). Garena Online. Архів оригіналу за 14 вересня 2010. Процитовано 14 січня 2013.
  4. Перший користувач системи зареєстрований — 5 серпня 2005 року. Архів оригіналу за 5 серпня 2009. Процитовано 14 січня 2013.
  5. Трохи про ігрову платформу Garena. Архів оригіналу за 18 травня 2011. Процитовано 14 січня 2013.
  6. - Garena forum. Total 98992350 members. Архів оригіналу за 1 березня 2011. Процитовано 14 січня 2013.
  7. Yahoo! News. Garena snags exclusive Firefall distribution rights for US$23 million. 28 листопада 2011. Архів оригіналу за 3 грудня 2011. Процитовано 10 грудня 2011.
  8. Sea Announces Garena's Acquisition of Phoenix Labs. www.businesswire.com (англ.). 29 січня 2020. Архів оригіналу за 25 лютого 2020. Процитовано 25 лютого 2021.
  9. McAloon, Alissa (28 січня 2021). Dauntless dev Phoenix Labs acquired by Singaporean game company Garena. Gamasutra. Архів оригіналу за 29 січня 2020. Процитовано 28 січня 2021.
  10. Poh, Olivia; Yoolim, Lee (2 березня 2022). Sea's Market Decline Hits $132 Billion as Stock Tumbles Again. Bloomberg. Архів оригіналу за 7 квітня 2022. Процитовано 27 березня 2022.
  11. Iwamoto, Kentaro (2 березня 2022). Singapore's Sea expects 'headwind' after COVID-driven boom. Nikkei Asia (брит.). Архів оригіналу за 11 березня 2022. Процитовано 27 березня 2022.
  12. Singapore's Sea expects 'headwinds' after COVID-driven boom. KrASIA (англ.). 2 березня 2022. Архів оригіналу за 25 березня 2022. Процитовано 27 березня 2022.

Див. також

[ред. | ред. код]

Посилання

[ред. | ред. код]