Ghostbusters: The Video Game

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Ghostbusters: The Video Game
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Windows, PS3, Xbox 360
Terminal Reality (одиночная игра)
Threewave Software (мультиплеер)[1]
PS2, Wii, PSP[2]
Red Fly Studio
Nintendo DS
Zen Studios
Remastered
Saber Interactive
Издатели

Remastered:

  • Mad Dog Games
Часть серии Охотники за привидениями
Даты выпуска
PlayStation 2 и 3
Соединённые Штаты Америки 16 июня 2009[3]
Европейский союз 19 июня 2009
Xbox 360, Wii, DS, Windows
Соединённые Штаты Америки 16 июня 2009[3]
Европейский союз 6 ноября 2009[4]
PlayStation Portable
Соединённые Штаты Америки 30 октября 2009
Европейский союз 6 ноября 2009
Австралия 12 ноября 2009[5]
Remastered
4 октября 2019
Жанры Экшен, шутер от третьего лица
Технические данные
Платформы Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation Portable[2], PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
Remastered:
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движки Infernal Engine (Windows, PS3, Xbox 360, Wii)
Режимы игры Однопользовательская и многопользовательский
Носители Blu-ray Disc, DVD, DS Game Card, Wii Optical Disc, UMD
Системные
требования
Двухъядерный процессор, 2 Гб оперативной памяти, видеокарта 512 MB с поддержкой Shader 3.0, 9 Гб свободного места на диске
Управление Gamepad, Wii Remote и Nunchuk, клавиатура, мышь, стилус
Официальный сайт (англ.)

Ghostbusters: The Video Game (с англ. — «Охотники за привидениями: Видеоигра») — кросс-платформенная видеоигра в жанре экшен-адвенчуры, основанная на одноимённой франшизе. Существуют версии игры для Windows, PlayStation 3, Xbox 360 (разработаны компанией Terminal Reality) PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii (Red Fly Studio) и Nintendo DS (Zen Studios)[2][6]. В Америке все версии игры выпустила компания Atari[7][8], а в Европе выпуском версий для всех разновидностей консолей PlayStation занималась Sony Computer Entertainment[9].

Игровой процесс

[править | править код]

Игра представляет собой шутер от третьего лица[10]. Игрок исследует окружение каждого уровня в поисках паранормальных явлений и призраков, как в одиночку, так и вместе с другими Охотниками. Игрок может переключиться в вид от первого лица, надев очки и включив датчик. В этом режиме паранормальные объекты подсвечиваются, а датчик помогает направлять игроков к призракам или артефактам с привидениями. Игроки могут прицелиться и выстрелить протонным потоком, чтобы ослабить призраков, а затем переключиться на поток захвата, чтобы заманить их в специальную ловушку. Непрерывное использование протонного блока приводит к его перегреву, и игрок временно не сможет использовать оружие блока, пока не он не остудится. Поток захвата также можно использовать для толкания призраков и перемещения объектов в окружении. По ходу игры протонный ранец можно модернизировать, добавив в него дополнительные режимы стрельбы, такие как Shock Blast, Slime Blower и Meson Collider, каждый из которых имеет альтернативный режим стрельбы (Boson Dart, Stasis Stream, Slime Tether и Overload Pulse). Деньги для улучшений зарабатываются при захвате призраков, обнаружении проклятых артефактов и новых видов призраков. В игре также учитываются денежные разрушения, причинённые игроком. Вместо традиционного HUD, здоровье и состояние оружия игрока отображаются в виде счетчиков на задней стенке протонного блока. Здоровье игрока восстанавливается с течением времени. Кроме того, игрок может помочь оживить упавших членов команды. Если все Охотники, включая игрока, будут повержены, то игроку придётся перезапустить игру с последней контрольной точки.

История разворачивается в городе Нью-Йорк в 1991 году, спустя два года после событий фильма «Охотники за приведениями 2»[11]. Игрок берёт на себя роль безымянного новобранца в команде Охотников за приведениями.

Импульс пси-энергии, исходящий от экспоната в Американском музее естественной истории, охватывает Нью-Йорк и усиливает сверхъестественную активность в городе. Импульс освобождает Слизера из его капсулы хранения, и Охотники преследуют его до отеля «Седжвик», где Слизер был впервые пойман. Они обнаруживают, что в отеле обитают десятки призраков и что Гозер, в форме зефирного человечка, вернулся и сеет хаос по всему городу. Под руководством Рэя новобранец уничтожает монстра, при этом Охотники замечают, что он преследовал эксперта по шумерскому языку, доктора Илиссу Селвин, из-за чего .

Очередное привидение в Нью-Йоркской публичной библиотеке заставляет команду вступить в противостояние с духом библиотекаря, доктора Элеоноры Твитти (с которым Охотники до этого столкнулись в первом фильме). Они узнают, что доктор Твитти была убита филологом Эдмундом Гувером (лидером гозерского культа, известным как Коллекционеры) из-за редкой книги «Гозерский кодекс». После поимки доктора Твитти открывается портал в загробное измерение, которое Охотники называют Миром призраков. Охотники за привидениями проходят через портал и сталкиваются с духами гозерианских культистов. Среди них — Гувер, переродившийся в шумерского полубога Азетлора Разрушителя, которого Охотники побеждают. Мандала, представляющая собой духовный лабиринт, проходит через весь город, с основными узлами, расположенными в библиотеке, музее, отеле и на реке Гудзон. Мандала питается от призраков, которые втягиваются в неё, увеличивая свою силу по мере прохождения через каждый узел, а затем поступает в ядро, чтобы питать форму Разрушителя. Энергия объединяет мир призраков со смертным миром, что может привести к катастрофе апокалиптического масштаба.

Мэр Джок Маллиган назначает заклятого врага команды, Уолтера Пека, ответственным за работу Охотников. Охотники очищают музей и отель и побеждают духов двух лидеров культа — Председателя и Ведьму-паука. В последнем узле на реке Гудзон команда обнаруживает островной особняк Иво Шандора, поднимающийся из воды, и узнает, что Илисса — потомок оккультиста. Именно присутствие Илиссы запустило Мандалу после того, как Пек рекомендовал её в качестве куратора выставки Гозера, что наводит Охотников на мысль, что дух Шандора овладел Пеком, чтобы воплотить свои планы в жизнь. Они также обнаруживают механизмы, построенные культистами, которые закачивают в туннели под городом эктоплазменную слизь разных цветов, включая розовую «слизь настроения», превращая муниципалитет в сверхъестественную горячую точку, которая позволила духу Виго Карпатского наделить себя силой. Охотники отключают насосы и уничтожают существо, производящее слизь, закрывают последний узел и запечатывают Мандалу, удерживая её накопленную энергию.

Вернувшись в штаб-квартиру, Охотники обнаруживают, что Илисса была похищена, а блок эктоконтейнера команды снова отключился, освободив их сверхъестественных пленников. Поскольку команда отключила Мандалу, культисты в отместку используют освободившихся призраков для получения альтернативной энергии для Разрушителя, а Илисса нужна им для проведения ритуала. Охотники пробиваются к центру мавзолея, появившегося в Центральном парке. Как и усадьба Шандора, мавзолей также является вратами между измерениями. Они обнаруживают, что Илисса и Пек были взяты в плен, а Шандор на самом деле овладел мэром Маллиганом, используя Пека в качестве пешки, чтобы помешать Охотникам. Увидев, что его бог дважды побеждён Охотниками за привидениями, Шандор решил узурпировать положение Гозера и разобраться с ними сам, став богоподобным после заключения пактов с пантеоном Гозера. Поскольку Шандор уже мертв, ему нужен живой кровный родственник (Илисса), чтобы его планы сработали. Охотники изгоняют Шандора из мэра, но попадают в Призрачный мир, где сражаются с сильнейшей формой Шандора, существом по имени Архитектор. Как и в случае с Гозером, Охотники скрещивают свои протонные потоки, что приводит к взрыву, уничтожающему Шандора. Они спасаются из разрушающегося мавзолея вместе с Илиссой, Пеком и мэром Маллиганом. Во время титров Охотники предлагают новобранцу возглавить ещё не открытый филиал Охотников в другом городе.

Разработка

[править | править код]

В создании игры принимали участие многие основные актёры из фильмов. Все, кто в фильме играл охотников за привидениями — Дэн Эйкройд, Гарольд Рамис, Билл Мюррей и Эрни Хадсон — сами озвучивали своих персонажей, а лица актёров были использованы для моделирования героев игры[12]. Эйкройд и Рамис, авторы сценариев для фильмов, помогали редактировать диалоги в игре[13]. Ghostbusters: The Video Game содержит саундтрек из первого фильма серии, а кроме того, разнообразные персонажи, места и объекты в игре являются копиями тех, что были показаны в фильмах[12]. Создатель «Охотников» Дэн Эйкройд охарактеризовал игру как «практически третий фильм»[14].

В октябре 2019 года, в честь десятилетия игры и тридцатипятилетия франшизы, на платформы PlayStation 4, Xbox One, Windows и Nintendo Switch вышла её улучшенная версия с подзаголовком Remastered, разработанная студией Saber Interactive[15]. Ремастер основан на версии игры для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Первоначально, в ремастер планировалось добавить кооперативный режим по сети, однако от этой задумки отказались из-за сложностей, связанных с исходным кодом игры[16].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings80,63 %[17]
Metacritic79 %[18]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7,5/10[10]
IGN8,0/10[19]

Ghostbusters: The Video Game получила положительные отзывы.

Примечания

[править | править код]
  1. Ashrafi, Rajiv Threewave Working on Ghostbusters Multiplayer - Games, News, Reviews and more. Digital Battle (10 февраля 2009). Дата обращения: 9 июня 2009. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года.
  2. 1 2 3 Gino D. It's official: Ghostbusters PSP announced. QJ.net (5 июня 2009). Дата обращения: 8 мая 2009. Архивировано 10 мая 2009 года.
  3. 1 2 Anderson, Luke Ghostbusters sliming consoles June 16. GameSpot (8 января 2009). Дата обращения: 9 января 2009. Архивировано 23 января 2009 года.
  4. Ghostbusters — Xbox 360 — GAME.co.uk. Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 года.
  5. PSP Release Data. Дата обращения: 20 июня 2011. Архивировано 7 марта 2010 года.
  6. Wooden, Andrew Terminal Reality and Redfly to develop new Ghostbuster title. Develop Mag (15 ноября 2007). Дата обращения: 9 января 2009. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года.
  7. "Atari to publish and distribute Ghostbusters: The Video Game" (Press release). Infrogrames GB. 2008-11-07. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008. Дата обращения: 9 января 2009.
  8. Ghostbusters Is Hiring. Sony Pictures Home Entertainment. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года.
  9. Ingham, Tim Sony to publish Ghostbusters (6 мая 2009). Дата обращения: 6 мая 2009. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года.
  10. 1 2 VanOrd, Kevin Ghostbusters The Video Game Review (16 июня 2009). Дата обращения: 27 июня 2009. Архивировано из оригинала 23 июня 2009 года.
  11. Miller, Greg Ghostbusters: The Video Game Review (англ.). IGN (15 июня 2009). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  12. 1 2 Miller, Greg IGN: Ghostbusters: The Video Game Review. IGN. Дата обращения: 9 июня 2009. Архивировано из оригинала 2 августа 2012 года.
  13. Schiesel, Seth (2009-05-28). "New Video Game? Who You Gonna Call?". New York Times. Архивировано 31 мая 2013. Дата обращения: 28 мая 2009.
  14. «The „Real“ Ghostbusters.» Game Informer, 81. Akroyd:"I’ve seen work on the video game, I’ve watched it progress, my rap now to people is 'This is essentially the third movie.'
  15. Охотники за привидениями возвращаются - датирован выход Ghostbusters: The Video Game Remastered. GameMAG (1 августа 2019). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 15 августа 2020 года.
  16. Скорич, Лина Ghostbusters: The Video Game Remastered всё же останется без кооператива. StopGame.ru — всё про видеоигры (29 ноября 2021). Дата обращения: 24 октября 2024. Архивировано 1 декабря 2024 года.
  17. Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). GameRankings. Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано 19 сентября 2009 года.
  18. Ghostbusters: The Video Game (Xbox 360). Metacritic. Дата обращения: 21 сентября 2009. Архивировано 17 мая 2009 года.
  19. Miller, Greg Ghostbusters: The Video Game Review. IGN (15 июня 2009). Дата обращения: 15 июня 2009. Архивировано 21 октября 2012 года.