Gutz
Gutz videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1988 |
Genere | Sparatutto, avventura dinamica |
Tema | Fantascienza |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Special FX |
Pubblicazione | Ocean Software |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Gutz è un videogioco pubblicato nel 1988 da Ocean Software per Commodore 64 e ZX Spectrum, ambientato nelle viscere di una gigantesca creatura spaziale che ha ingoiato il protagonista. Il titolo viene stilizzato come GUTZ e in una delle schermate anche G.U.T.Z, ma non viene chiarito se sia una sigla; in inglese gutz è un modo gergale per dire "budella". È il secondo videogioco sviluppato da Special FX, ma venne meno apprezzato dalla critica rispetto al precedente Firefly.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il giocatore controlla un esploratore spaziale appiedato che deve riuscire a uccidere l'immensa creatura dall'interno, attraversando quattro livelli costituiti da quattro aree ciascuno. Ogni area è un labirinto con pareti organiche da esplorare, mostrato con visuale isometrica a scorrimento in tutte le direzioni. Per passare da un'area all'altra c'è anche una sequenza di corridoio con visuale di profilo e scorrimento orizzontale.
Il protagonista ha a disposizione tre vite e una barra di energia che si riduce al contatto con le entità biologiche di vario tipo e i getti di sostanze corrosive che difendono il corpo della creatura. Inizialmente si può soltanto correre nelle otto direzioni; per poter sparare bisogna trovare e raccogliere le armi contenute in vesciche sulle pareti, ciascuna efficace solo contro certi tipi di nemici.
Per completare ogni livello bisogna trovare le tre parti di un'arma specifica, necessaria per superare una membrana protettiva e affrontare il boss, che ha l'aspetto di un organo mobile gigante: rene, polmoni, cuore e cervello.
Altri oggetti utili che si possono trovare sono un elmetto protettivo che riduce i danni, cristalli che aumentano la potenza di fuoco, e una mappa dell'area, che si può visualizzare mettendo in pausa e mostra anche la posizione degli altri oggetti.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Gutz (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 24, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1988, pp. 44-45, OCLC 955306919.
- Gutz (JPG), in Videogame & Computer World, anno 1, n. 1, Rho (MI), Derby, luglio/agosto 1988, p. 43.
- (EN) Gutz (JPG), in Computer and Video Games, n. 80, Peterborough, EMAP, giugno 1988, pp. 18-19, ISSN 0261-3697 .
- (EN) Gutz (JPG), in ACE, n. 9, Bath, Future plc, giugno 1988, p. 63, ISSN 0954-8076 .
- (EN) Gutz (JPG), in Sinclair User, n. 76, Londra, EMAP, luglio 1988, pp. 26-27, ISSN 0262-5458 .
- (ES) ¡Vaya apetito! (JPG), in MicroHobby, anno 5, n. 174, Madrid, HobbyPress, 19 luglio 1988, p. 32, ISSN 9955-8653 .