Sari la conținut

Hamurabi (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Hamurabi

PlatformăHP 3000[*][[HP 3000 (mini computer series by HP)|​]]  Modificați la Wikidata
Dată lansare  Modificați la Wikidata
Genuriconstruction and management simulation[*][[construction and management simulation (type of simulation game)|​]]
joc video de strategie  Modificați la Wikidata
Modurisingleplayer  Modificați la Wikidata
Medialisting[*][[listing (printed list of lines of computer code)|​]]  Modificați la Wikidata
Controltastatură  Modificați la Wikidata
Prezență online

Hamurabi este un joc video de strategie bazat pe text de gestionare a terenurilor și a resurselor. A fost dezvoltat prima dată sub numele King of Sumeria sau The Sumer Game de Doug Dyment în 1968, de la Digital Equipment Corporation, ca un joc de calculator pentru limbajul de programare FOCAL⁠(d) nou inventat de colegul său Richard Merrill.[1][2]

Jocul constă din zece runde în care jucătorul, în rolul regelui babilonian Hammurabi, decide cât de mult din cereale să cheltuiască pe recolte în runda următoare, hrănindu-și oamenii și cumpărând teren suplimentar, în timp ce se confruntă cu variații aleatorii ale recoltelor și diverse dezastre naturale.[1][2] A fost inspirat de The Sumerian Game (Jocul Sumerian), o simulare economică mult mai detaliată, bazată pe text, destinată educării copiilor, dezvoltată între 1964 și 1966 de designerul și profesoara de școală primară Mabel Addis⁠(d) și programatorul IBM William McKay.[3][4] [5]

Au fost create mai multe versiuni ale jocului pentru limbajul FOCAL, dar în jurul anului 1971 David H. Ahl⁠(d) l-a portat pe DEC BASIC și în 1973 l-a publicat în 101 BASIC Computer Games. Acesta a fost republicat ulterior în cod Microsoft BASIC⁠(d) în cartea sa din 1978 BASIC Computer Games. Versiunea extinsă a jocului, intitulată Hamurabi, a devenit rapid versiunea mai proeminentă datorită popularității atât a cărții, cât și a limbajului de programare. Hamurabi a influențat multe jocuri de strategie și simulare ulterioare și este, de asemenea, un antecedent al genului de construire a orașului.[6][7][8]

  1. ^ a b Ahl, David (noiembrie 1978). BASIC Computer Games (ed. 2nd). Workman Publishing. pp. 78–79. ISBN 978-0-89480-052-8.  (archive)
  2. ^ a b Rosenberg, Scott (). Dreaming in Code⁠(d). Crown Publishing Group⁠(d). pp. 1–2. ISBN 978-1-4000-8246-9.  (archive)
  3. ^ Wing, Richard L. (iunie 1967). The Production and Evaluation of Three Computer-based Economics Games for the Sixth Grade: Final Report (Raport). Westchester County Board of Cooperative Educational Services. pp. 1, 13–15. ED014227. 
  4. ^ Wing, Richard L. (). „Two Computer-Based Economics Games for Sixth Graders”. American Behavioral Scientist⁠(d). 10 (3): 31–35. doi:10.1177/000276426601000306. ISSN 0002-7642. 
  5. ^ Willaert, Kate (). „The Sumerian Game: The Most Important Video Game You've Never Heard Of”. A Critical Hit. Accesat în . 
  6. ^ Moss, Richard (). „From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games”. Ars Technica⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  7. ^ Pournelle, Jerry (noiembrie 1984). „NCC Reflections”. Byte⁠(d). Vol. 9 nr. 12. McGraw-Hill⁠(d). pp. 361–379. 
  8. ^ Pournelle, Jerry (ianuarie 1989). „To the Stars”. Byte⁠(d). Vol. 14 nr. 1. McGraw-Hill⁠(d). pp. 109–124.