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KDE Education Project

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KDE Education Project è il modulo di KDE che raccoglie i programmi educativi, di autoistruzione o dedicati alla didattica sviluppati per l'ambiente desktop di KDE.

Elenco dei programmi

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Kanagram: un gioco di anagrammi
KHangMan: il classico gioco dell'impiccato
Kiten: per l'apprendimento del giapponese
KLatin: per l'apprendimento del latino, non disponibile per KDE 4
KLettres: sussidio per imparare l'alfabeto e successivamente a leggere alcune sillabe in varie lingue
KVerbos: applicazione progettata per lo studio delle forme verbali spagnole
KVocTrain: ampliamento del vocabolario, in KDE 4 è sostituito da Parley o KWordQuiz
KWordQuiz: uno strumento per migliorare il proprio vocabolario (sostituisce FlashKard)
Parley: uno strumento per memorizzare nuove cose
KAlgebra: un calcolatore matematico che utilizza il linguaggio MathML
KBruch: programma per generare compiti con le frazioni
Kig: programma per l'esplorazione delle costruzioni geometriche
KmPlot: visualizzatore di funzioni matematiche
KPercentage: piccola applicazione matematica per aiutare gli alunni a migliorare l'abilità di calcolare le percentuali
blinKen: versione per computer del gioco Simon
KGeography: programma per l'apprendimento della geografia
KTouch: programma per imparare a battere a macchina
KTurtle: ambiente di apprendimento della programmazione che usa il linguaggio Logo
Kalzium: mostra informazioni sulla tavola periodica degli elementi
KStars: un planetario per KDE
Marble: un atlante per KDE
Step: un simulatore interattivo di fisica

Strumenti di insegnamento

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KEduca: progetto educativo per la creazione e la correzione di compiti ed esami basati su moduli da compilare

Software in via di sviluppo

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Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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