Keskustelu:Peli
IMHO, ei näy työlle loppua jos lähdetään määrittelemään "mikä peliin voi vaikuttaa" -- pitäisikö määritelmää lähestyä jostain toisesta suunnasta? --89.150.142.174 14. marraskuuta 2006 kello 21.16 (UTC)
- Sääntöjen lisäksi:
- - valinnat (tarviiko strategiaa tai pelityyliä mainita erikseen vai tuleeko se katettua tässä kohdassa mainitsemalla valinnat?)
- - sattuma (jonka alle menee kaikki säästä onnettomuuksiin ja noppatuuriin)
- - resurssit (pitäisikö nämä mainita? mitä tähän kuuluisi? jossain tapauksissa raha tai urheiluvälineet?)
- - kyvyt (miksi vain fyysiset nyt mainittu? muissa peleissä vaikuttavat sosiaaliset tai älylliset kyvyt, joita nimittäisin mielummin taidoiksi?)
- Oisko tossa olennaisimmat vai tuleeko muita? --Suviko 14. marraskuuta 2006 kello 21.33 (UTC)
Vaikka päättäisimme että siinä nyt ovat kaikki olennaisimmat vaatimukset, mitä jos huomenna keksittäisiin peli johon voisi vaikuttaa jokin aivan muu? Ehdotan että mikäli artikkelissa halutaan määritellä peli, tulisi määritelmää hakea muusta suunnasta kuin vaatimuksista. Huizinga kirjoitti kulttuurin leikkiaineksesta ja mainitsi "taikapiirin", jonka sisällä tapahtuva on leikkiä - suomenkielinen peli-käsite sopii siihen leikin paikalle. Seuraavassa myös Juulin (2003) klassinen pelin malli (classic game model) hieman tiivistettynä: Pelillä on kiinteät säännöt, joista peliin osallistuvien tulee olla yhtä mieltä voidakseen pelata yhdessä. Pelaajat voivat toimillaan vaikuttaa pelin kulkuun ja siten myös pelin lopputulokseen. Pelin säännöt takaavat, että peli voi loppua useilla eri tavoilla. Joitakin näistä lopputuloksista pidetään toisia parempina. Pelin lopputuloksen seurauksista voidaan sopia, esimerkiksi lyömällä vetoa. [1] Tähän mahtuvat niin nhl-jäkis, puulaakisulkapallo, hippa ja kirkonrotta kuin tetris ja half-lifekin. --89.150.142.174 14. marraskuuta 2006 kello 22.04 (UTC)
- ↑ Juul, Jesper (2003). The Game, The Player, The World: Looking For the Heart of Gameness. Teoksessa Marinka Copier & Joost Raessens (toim.) (2003). Level Up Digital Games Conference. DiGRA & Utrechtin Yliopisto. 30-45
- Muokkaa artikkelin introa tuohon suuntaan ja laita viitteet mukaan? Tuo määritelmä ratkaisee pelin kulkuun vaikuttavien asioiden listaamisen lisäksi nykyisen muotoilin ongelman, joka korostaa mielestäni liikaa voittamista. Jäin vielä miettimään pelaamisen määrittelemistä ajanvietteeksi (eli viihteeksi). On myös uskonnollisiin menoihin tai ennustamiseen liittyneitä pelejä. Toisaalta peleillä voi olla viihteen lisäksi poliittisia ja taloudellisia ulottuvuuksia (esim. kansainvälisen tason jääkiekko). --Suviko 14. marraskuuta 2006 kello 22.38 (UTC)
Artikkelin jäsennys
[muokkaa wikitekstiä]Pitäisi käsitellä erilaisia jakoja peleille. Näistä pitäisi valita jokin luokittelu ja esitellä sekä linkittää pelejä jonkin luokittelun mukaan. --Aulis Eskola (keskustelu) 4. joulukuuta 2015 kello 15.47 (EET)
Peliluokkia ehdotukseksi, muokatkaa ja keskustelkaa. Pohjana en-WP:n luokittelua: --Aulis Eskola (keskustelu) 4. joulukuuta 2015 kello 15.55 (EET)
- Urheilu
- Pöytäpelit Luokka:Pöytäpelit
- Videopelit Luokka:Videopelit
- Laiteperustaista videopeliluokittelua:
- Videopelityyppejä (genret):
- Roolipelit Luokka:Roolipelit
- Yrityspelit
- Simulaatiot
Sekalaisia pelitermejä tyrkylle - näistä voisi olla peliluokiksikin:
- Uhkapelit Luokka:Uhkapelit
- Onnenpelit Luokka:Onnenpelit - "tuuripelit"
- Kasinopelit
- Rahapelit Luokka:Rahapelit
- Taitopelit
- Kilpapelit Luokka:Kilpapelit
- Miniatyyripelit Luokka:Miniatyyripelit
- Sanapelit Luokka:Sanapelit
- Seurapelit Luokka:Seurapelit
- Interaktiivinen fiktio Luokka:Interaktiivinen fiktio
- Elektroniset pelit Luokka:Elektroniset pelit
- Postipelit
- Toiminnalliset pelit
- Pervasiiviset pelit
- Luokka:Tarkkuuslajit
- Avaruuspelit
- Ongelmanratkaisupelit
- Tasohyppelypelit
- Mobiilipelit
Lähteitä
[muokkaa wikitekstiä]- Englanninkielistä keskustelua digitaalisten pelien jaottelusta: https://rateyourmusic.com/game_genre
- Pelien määrittelystä hyvä uudempi lähde on Markus Montolan: On the Edge of the Magic Circle (https://tampub.uta.fi/handle/10024/66937)
--Hotdamnslap (keskustelu) 4. joulukuuta 2015 kello 16.40 (EET)
- Juha Salpakari, tietotekniikan pro gradu-tutkielma: Tietokonepelien luokittelu, 2001.
- Sebastian Laitila: Digitaalisten pelien piirteiden luokittelu
- Digitaaliset pelit, Mediametka.fi: http://mediametka.fi/opetusmateriaalit/muu-opetusmateriaali/digitaaliset-pelit/
--Aulis Eskola (keskustelu) 13. joulukuuta 2015 kello 00.49 (EET)
Lajitteluperusteita
[muokkaa wikitekstiä]Listataan myös perusteita jakaa pelejä: --Aulis Eskola (keskustelu) 4. joulukuuta 2015 kello 16.37 (EET)
- Pelivälineet
- Pelipaikat
- Pelaajamäärä
- Pelin kilpailullisuus, sosiaalisuus, ajanvietteellisyys, opetuksellisuus
Pelien luokittelussa saattaa olla se tilanne, että ei ole mitään yhtä pätevää luokitusperustetta. On vain erilaisia nimityksiä joukoille pelejä, ja nämä peliluokkien nimet perustuvat eivät eri asioihin. Pelit muodostavat n-ulotteisen matriisin ja tuota matriisia voidaan tarkastella monesta eri suunnasta: näin saadaan hyvin monia erilaisia jakoperusteita. --Aulis Eskola (keskustelu) 4. joulukuuta 2015 kello 18.59 (EET)
Määritelmä, rajaus leikkeihin
[muokkaa wikitekstiä]Pitäisi löytää määritelmällinen raja leikkeihin. --Aulis Eskola (keskustelu) 4. joulukuuta 2015 kello 16.26 (EET)
- Täällä sanotaan: "Peli vuorostaan perustuu symbolisiin sopimuksiin, jotka ovat tavalla tai toisella kielen piirissä. Siinä missä leikki on anarkiaa kauneimmillaan, pelillä on perusteensa ja rajansa." Lisään artikkeliin. Googlauksen perusteella aika moni gradu on kuitenkin kierrellyt rajauksen tekemisessä ja esittänyt useita lähteitä, koska asiasta ollaan montaa mieltä. Määritelmästä voisi saada vaikka oman kappaleen artikkeliin.--Bluto (keskustelu) 7. joulukuuta 2015 kello 02.07 (EET)