Saltar para o conteúdo

Kingsoft

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Kingsoft Corporation
Kingsoft
Sede da Kingsoft em Shangdi, Pequim
Nome nativo 金山软件
Nome romanizado Jīnshān Ruǎnjiàn
Pública
Atividade Indústria de software
Fundação 1988; há 36 anos
Fundador(es) Qiu Bojun
Sede Pequim, China
Locais 6 escritórios[1] (2018)
Pessoas-chave
Empregados ~7,000[1]
Subsidiárias
Website oficial kingsoft.com

Kingsoft Corporation (chinês: 金山软件, pinyin: Jīnshān Ruǎnjiàn) é uma empresa chinesa de software com sede em Pequim. A empresa foi fundada em 1988 por Qiu Bojun.[2] A Kingsoft opera quatro subsidiárias: Seasun para desenvolvimento de jogos eletrônicos, Cheetah Mobile para aplicativos de internet móvel,[3] Kingsoft Cloud para plataformas de armazenamento em nuvem e WPS para software de produtividade, incluindo o WPS Office.[4] A empresa está listada na bolsa de Hong Kong.[5] Bojun vendeu sua participação de 15,68% na Kingsoft para a Tencent em julho de 2011.[6]

Kingsoft Cloud é uma empresa de computação em nuvem de nível superior na China. Possui centros de dados na China Continental, Hong Kong, China, Rússia, Sudeste Asiático, América do Norte e outros.[7]

Seu jogo mais popular é o JX Online 3, lançado em 2009.[8]

Referências

  1. a b c «Business Overview». Kingsoft Corporation (em inglês). Consultado em 17 de maio de 2020 
  2. «China's Microsoft challenger Kingsoft files for Shanghai tech board listing · TechNode». TechNode (em inglês). 9 de maio de 2019. Consultado em 17 de maio de 2020 
  3. Li Wanqiang (2016). The Xiaomi Way Customer Engagement Strategies That Built One of the Largest Smartphone Companies in the World. McGraw-Hill. [S.l.: s.n.] pp. 2–5. ISBN 9781259584534 
  4. Xiaobai Shen (2007). «XIV: A case study of Microsoft and Linux in China». In: Kai Jakobs. Standardization Research in Information Technology: New Perspectives. IGI Global. [S.l.: s.n.] ISBN 9781599045610 
  5. Yu, Qianqian (2017). «7.2.1.1 Zhou Hongyi Condemned Kingsoft: "China's First Case of Microblog Marketing" in "Reform and Expansion of Marketing in New Media Environment"». In: Yungeng Xie. New Media and China's Social Development. [S.l.: s.n.] ISBN 9789811039942 
  6. «Tencent Acquires 15.68% Stake In Kingsoft For HKD900 Million – ChinaTechNews.com». ChinaTechNews.com 
  7. «Kingsoft Cloud's blockchain 'Project-X' attracts attention at E3». VentureBeat (em inglês). 14 de junho de 2018. Consultado em 17 de maio de 2020 
  8. «Bloomberg - Are you a robot?». www.bloomberg.com. Consultado em 17 de maio de 2020 

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]