ML
ML | |
---|---|
Парадигма | процедурне програмування, функційне програмування і імперативне програмування |
Дата появи | 1973 |
Творці | Робін Мілнер та ін. - Единбурзький університет |
Розробник | Робін Мілнер |
Система типізації | строга, статична, вивід типів |
Діалекти | Standard ML, Caml Light, OCaml, F#, LazyML, OcaMl |
Під впливом від | ISWIMd |
Вплинула на | Miranda, Haskell, Cyclone, Nemerle, C++, Elm |
ML (Meta Language) — сімейство строго типізованих мов функціонального програмування з розвиненою поліморфною системою типів і модулями, що параметризуються. Подібна система типів була раніше запропонована Роджером Гіндлі у 1969 році і зараз[коли?] часто називається системою Гіндлі-Мілнера. Мови даного сімейства не є чистими функціональними мовами, тому що включають і імперативні інструкції. ML викладається у багатьох західних університетах (в деяких навіть як перша мова програмування).
В 1963 у Джон Алан Робінсон реалізував метод автоматичного доведення теорем, що отримав назву «принцип резолюції». Ідея цього методу належить Жаку Ербрану, і запропонована у 1930. Робінсон розробив ефективний з обчислювальної точки зору алгоритм уніфікації, що є основою методу. Так з'явилася мова ML, створена для автоматичного доведення теорем, але як виявилося придатна і як мова програмування загального призначення.
В основі строгої і статичної системи типів мови лежить лямбда-числення, до якого додана строга типізація. Строга система типів робить можливості для оптимізації, тому незабаром з'являється компілятор мови. В системі типів Гіндлі-Мілнера обмежено поліморфна система типів, де більшість типів виразів може бути виведено автоматично. Це дає можливість програмісту не описувати явно типи функцій, але зберегти строгий контроль типів.
Обчислення факторіалу на ML:
fun fac(n) = if n = 0 then 1 else n * fac(n-1);
- Стаття ML [Архівовано 10 травня 2013 у Wayback Machine.] у Прогопедії — енциклопедії мов програмування(рос.)
- https://web.archive.org/web/20120718184406/http://schools.keldysh.ru/sch444/museum/LANR/ml.htm
Це незавершена стаття про мови програмування. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |