PlayStation Studios
PlayStation Studios | |
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Nome(s) anterior(es) | SCE Worldwide Studios (2005–2016) SIE Worldwide Studios (2016–2020) |
Divisão | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 14 de setembro de 2005 |
Proprietário(s) | Sony |
Presidente | Hermen Hulst |
Empresa-mãe | Sony Interactive Entertainment |
Subsidiárias | Ver § Estúdios |
Website oficial | Worldwide-Studios |
PlayStation Studios, anteriormente SCE Worldwide Studios e SIE Worldwide Studios, é um grupo de desenvolvedoras de jogos eletrônicos possuídos pela Sony Interactive Entertainment. É uma única entidade supervisionando todos os estúdios de desenvolvimento, responsável pela criação e direção estratégica de desenvolvimento e produção de todos os softwares de todos os seus estúdios, os quais são produzidos exclusivamente para a família PlayStation de consoles. As séries da PlayStation Studios incluem God of War, UNCHARTED, The Last of Us, LittleBigPlanet, Ratchet and Clank, Horizon, Jak and Daxter, The Order: 1886, Shadow of the Colossus, Ape Escape, PaRappa the Rapper, Twisted Metal e Beyond: Two Souls. Além disso, há séries que começaram na família PlayStation, como as séries Crash Bandicoot, Tekken, Spyro/Skylanders e Tomb Raider.
História
[editar | editar código-fonte]PlayStation Studios foi fundado em 14 de setembro de 2005.[1] Shuhei Yoshida foi nomeado presidente da Wordwide Studio em 15 de maio de 2008, substituindo Kazuo Hirai, que trabalhava internamente, enquanto o então presidente da empresa, Phil Harrison deixou seu cargo no início de 2008.
A Sony Computer Entertainment comprou, para integrarem a Wordwide Studio, estúdios como: Guerrilla Games (desenvolvedora da série Killzone) em 8 de dezembro de 2005,[2] Zipper Interactive (desenvolvedora da série SOCOM) em 24 de janeiro de 2006,[3] Bigbig Studios (criadores da série MotorStorm) em setembro de 2007,[4] e Media Molecule (desenvolvedora dos jogos de PlayStation 3, LittleBigPlanet) em março de 2010.[5] Em Janeiro de 2016, foi anunciada a fusão entre a Sony Computer Entertainment e a Sony Network Entertainment, surgindo a Sony Interactive Entertainment.[6]
Estúdios
[editar | editar código-fonte]Nome[7] | Localização[7] | Fundação[7] | Aquisição[7] |
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Polyphony Digital | Tóquio, Japão | ||
San Mateo Studio | San Mateo, Califórnia, Estados Unidos | ||
Santa Monica Studio | Los Angeles, Califórnia, Estados Unidos | ||
XDev | Liverpool, Inglaterra | ||
Bend Studio | Bend, Oregon, Estados Unidos | ||
Naughty Dog | Santa Mônica, Califórnia, Estados Unidos | ||
San Diego Studio | San Diego, Califórnia, Estados Unidos | ||
Guerrilla Games | Amsterdã, Holanda do Norte, Países Baixos | ||
Media Molecule | Guildford, Surrey, Reino Unido | ||
Sucker Punch Productions | Bellevue, Washington, Estados Unidos | ||
Insomniac Games | Burbank, Califórnia, Estados Unidos | ||
Malaysia Studio | Kuala Lumpur, Malásia | ||
Bluepoint Games | Austin, Texas, Estados Unidos | ||
Housemarque | Helsinque, Uusimaa, Finlândia | ||
Nixxes Software | Utreque, Utreque, Países Baixos | ||
Team Asobi | Tóquio, Japão | ||
Valkyrie Entertainment[8] | Seattle, Washington, Estados Unidos |
Ex-subsidiárias
[editar | editar código-fonte]- Bigbig Studios, em Royal Leamington Spa, Warwickshire, Reino Unido; fundado em 2001 como subsidiária da Evolution Studios, adquirida em 2007 junto da sua empresa-mãe, fechado em 2012.
- Camden Studio, em Camden Town, Reino Unido; fundado em 1998 como subsidiária da SCE Studio Liverpool, fechado em 2002.
- Evolution Studios, em Runcorn, Cheshire, Reino Unido; fundado em 1999, adquirido em 2007, fechado em 2016.
- Guerrilla Cambridge, em Cambridge, Cambridgeshire, Reino Unido; fundado em 1997 como SCE Cambridge Studio, integrado como subsidiária da Guerrilla Games e renomeada para Guerrilla Cambridge em 2012, fechado em 2017.
- Incognito Entertainment, em Salt Lake City, Utah, EUA; fundado em 1999, adquirido em 2002, fechado em 2009.
- Manchester Studio, em Manchester, Reino Unido; fundado em 2015, fechado em 2020.
- SCE Studio Liverpool, em Liverpool, Reino Unido; fundado em 1984 como Psygnosis, adquirido e renomeado em 1993 para Studio Liverpool, fechado em 2012.
- SIE Japan Studio, em Tóquio, Japão; fundado em 1993 como uma divisão da Sony Interactive Entertainment, fechado em 2021.
- Sony Online Entertainment, em San Diego, Califórnia, EUA; fundado em 1997, tornou-se independente em 2015.
- Zipper Interactive, em Redmond, Washington, EUA; fundado em 1995, adquirido em 2006, fechado em 2012.
- Pixelopus, em San Mateo, California, EUA; fundado em 2014 pela SIE, fechado em 2023.
- London Studio, em Londres, Reino Unido; fundado em 2002 pela SIE, fechado em 2024
Referências
- ↑ «SCE Establishes SCE Worldwide Studios» (PDF) (Nota de imprensa). Sony Computer Entertainment. 14 de setembro de 2005. Consultado em 14 de setembro de 2005
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games» (PDF) (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 8 de dezembro de 2005. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive» (PDF) (Nota de imprensa). Foster City: Sony Computer Entertainment. 24 de janeiro de 2006. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios» (Nota de imprensa). Tokyo: Sony Computer Entertainment. 20 de setembro de 2007. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.» (Nota de imprensa). London: Sony Computer Entertainment. 2 de março de 2010. Consultado em 23 de março de 2010
- ↑ «Sony Computer Entertainment Becomes Sony Interactive Entertainment». GameSpot (em inglês). Consultado em 20 de agosto de 2019
- ↑ a b c d Barker, Sammy (28 de agosto de 2019). «Guide: All Sony First-Party Studios and What They're Working On». Push Square. Consultado em 29 de setembro de 2019
- ↑ Paráboa, Vinícius (10 de dezembro de 2021). «Valkyrie Entertainment é a nova produtora da PlayStation Studios». Consultado em 10 de dezembro de 2021