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Predefinição:2TeamBracket-Info-1Cx1L/doc

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

A 2TeamBracket-Info-1Cx1L compreende um confronto em uma coluna e uma linha, de forma avulsa. Não possui cabeçalho.

As predefinições da família TeamBracket-Info são baseadas no Módulo:Build bracket e geralmente possuem parâmetros para local e data, mas nesta série, apenas para local.

O nome da fase e as datas devem ser adicionados fora da predefinição.

Parâmetro Descrição
seed-width
team-width
score-width
Modifica a largura geral das células de cabeças de chave, equipes e pontuações, respectivamente. Para larguras padrões, não acrescente esses parâmetros.

Se a largura da chave como um todo, seja pela personalização de medidas ou pelo número de caracteres nos valores, exceder o limite horizontal da página, uma barra de rolagem com essa orientação será acrescentada.

RDxTy-loc Local dos confrontos, sendo x o número da coluna, da esquerda para a direita, e y o número da linha, que neste caso será sempre 1.
RDx-seedz Numeração das cabeças de chave, sendo x o número da coluna, da esquerda para a direita, e z a relação de equipes, de cima para baixo, sendo que ao passar de coluna, a contagem de z reinicia.
 : as células de cabeças de chave são opcionais. Para exibi-las vazias em um confronto sem seeds, insira esse valor em pelo menos um dos RDx-seedz do confronto.

Para ocultar as células vazias, elimine os parâmetros do confronto ou deixe-os vazios.

RDx-teamz Nome das equipes, sendo x o número da coluna, da esquerda para a direita, e z a relação de equipes, de cima para baixo, sendo que ao passar de coluna, a contagem de z reinicia.
RDx-scorez Pontuação da equipe no confronto, sendo x o número da coluna, da esquerda para a direita, e z a relação de equipes, de cima para baixo, sendo que ao passar de coluna, a contagem de z reinicia.
Há negritação automática pela comparação entre pontuações numerais. Altera a formatação das células RDx-seedz, RDx-teamz e RDx-scorez da equipe vencedora – ou seja, de quem possui mais pontos.

Recomendado apenas para confrontos finalizados. Em não finalizados (por exemplo: terminou o dia 1, com 2 a 0 para uma das equipes, com a possibilidade de virada) ficará a impressão de vitória definitiva em vez de parcial por causa da negritação automática.

Em caso de confrontos programados que não acontecem, insere-se, na equipe que avançou, negritamento manual em RDx-seedz e RDx-teamz (o automático não funciona neste caso) e {{Tooltip |w.o.| Não comparecimento ao jogo (walkover)}} ou [[Walkover|w.o.]] em RDx-scorez.