Puzznic
Puzznic videogioco | |
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Schermata della versione arcade | |
Titolo originale | パズニック? |
Piattaforma | Arcade, Amiga, Commodore 64, PlayStation, Amstrad CPC, MS-DOS, Game Boy, ZX Spectrum, NEC PC-9801, Nintendo Entertainment System, Sharp X68000, Atari ST, PC Engine, FM Towns Marty |
Data di pubblicazione | Arcade: ottobre 1989[1] 1989 X68000, PC-98: |
Genere | Rompicapo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito, Banana Development (DOS), Software Creations (Amiga, C64, ST), Ocean Software (CPC, Spectrum) |
Pubblicazione | Taito (arcade, DOS, NES, PCE), Ocean Software (computer Europa), Brøderbund Japan (PC98, X68000) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori |
Periferiche di input | Gamepad, tastiera |
Supporto | Floppy disk, cassetta, cartuccia, CD-ROM |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 3,33 MHz[2] |
Processore audio | Sound CPU: Z80 Sound chip: YM2203 |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320x224 pixel |
Periferica di input | Joystick 4 direzioni, 2 pulsanti |
Puzznic (パズニック?, Pazunikku) è un videogioco arcade di tipo rompicapo sviluppato da Taito e pubblicato nel 1989, successivamente convertito per diversi altri sistemi e home computer dell'epoca.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Ogni livello di Puzznic è costituito da uno schermo fisso con visuale laterale che ricorda un gioco rompicapo, con diversi tipi di tessere ammucchiate su un terreno complesso.
Il giocatore può posizionare il cursore su una tessera sullo schermo e farla scorrere orizzontalmente finché vuole. Se la tessera viene fatta scorrere su un'area dove non c'è pavimento, cadrà a terra. In questa situazione, se due o più tessere dello stesso tipo sono in contatto tra loro, scompariranno, quindi il livello viene ripulito quando tuttie le tessere sullo schermo vengono cancellate. Come nei rompicapo classici, se le tessere che cadono dopo essere state cancellate continuano a scomparire, si creerà una reazione a catena e si otterrà un punteggio elevato.
Quando ci sono un numero dispari di tessere dello stesso tipo, il giocatore non può superare il livello accoppiandole tutte insieme (bisogna cancellarle tutte e tre contemporaneamente). Inoltre ha due "Retry" (tentativi) a disposizione per sessione, cioè quando si accorge di avere fatto un errore irreversibile può tornare all'inizio del livello utilizzando un Retry. Se non riesce a superare il livello entro il limite di tempo, o se esaurisce i tentativi e le bombe e rimane solo una tessera di un certo tipo, la partita termina.
Nella versione arcade, i puzzle sono disponibili dal livello 1 all'8. Ogni livello ha quattro problemi e il giocatore può passare al livello successivo superandoli tutti in ordine. Come nella serie Darius, il percorso si ramifica man mano che passa al livello successivo e ogni livello ha quattro problemi per il numero di livelli (144 problemi in totale). Quando si inizia, si può scegliere la posizione di partenza dal livello 1 al 3. Superare il livello 8 non porta alla fine e il gioco verrà ripetuto dal primo problema di un percorso diverso sullo stesso livello 8 e il limite di tempo diventerà gradualmente più breve (la diminuzione di un secondo diventerà più rapida). Alla fine, il gioco terminerà quando il limite di tempo diventerà troppo breve per essere superato.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine elencò Puzznic nel numero del 1º dicembre 1989 come la quarta unità arcade di maggior successo del mese.[3]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 43, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Taito L System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 22 settembre 2024.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos) (JPG), in Game Machine, n. 369, Osaka, Amusement Press, 1º dicembre 1989, p. 29.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- Puzznic (JPG) (C64), in Zzap!, anno 5, n. 51, Milano, Edizioni Hobby, dicembre 1990, p. 26, OCLC 955306919.
- Puzznic (JPG) (CPC), in Zzap!, anno 6, n. 54, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1991, p. 28, OCLC 955306919.
- Puzznic (JPG), in Amiga Byte, n. 30, Milano, L'Agorà/Elettronica 2000, 1991, p. 46, OCLC 955729050.
- Puzznic (JPG), in Videogame & Computer World, anno 4, n. 3, Rho (MI), Derby, febbraio 1991, p. 13.
- Puzznic (JPG), in K, n. 25, Milano, Glénat, febbraio 1991, p. 44, ISSN 1122-1313 .
- Puzznic (JPG), in The Games Machine, n. 28, Milano, Edizioni Hobby, febbraio 1991, p. 88, OCLC 955708482.
- Puzznic, in Speciale annuario videogiochi '91, supplemento a Guida Videogiochi n. 17, Gruppo Editoriale Jackson, dicembre 1990, p. 62.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Puzznic, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Puzznic (PC Engine) / Puzznic (Game Boy) / Puzznic (Nintendo Entertainment System) / Puzznic (PlayStation), su GameFAQs, Red Ventures.
- Puzznic, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Puzznic, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- Roberto Nicoletti, Puzznic, su Ready64.org.
- (EN) Kim Lemon, Puzznic, su Lemon64.com.
- (EN) Puzznic, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) Puzznic, su CPC-power.com.
- (EN) Puzznic, su Plus/4 World.
- (EN) Puzznic, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Puzznic, su IMDb, IMDb.com.
- World of Puzznic (imitazioni), su puzznic.com.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb17165394r (data) |
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