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Python

De Wikipedia
Ficha de softwarePython
Desendolcador(es) Python Software Foundation (es) Traducir y Guido van Rossum
Versión inicial 20 febreru 1991
Última versión 3.13.1 (versión estable, 3 avientu 2024)
Escritu en Python y Llinguaxe de programación C
Sistema operativu Multiplataforma
Tipu llinguaxe de programación empobináu a oxetos, lenguaje de programación dinámica (es) Traducir, llinguaxe de programación funcional, lenguaje de script (es) Traducir, llinguaxe de programación multiparadigma, llinguaxe de programación imperativu, llinguaxe interpretáu, lenguaje de programación de alto nivel (es) Traducir, llinguaxe de programación, sistema en tiempo de ejecución (es) Traducir, off-side rule language (en) Traducir y strict programming language (en) Traducir
Llicencia Python Software Foundation License (es) Traducir
Orixe del nome Monty Python (es) Traducir
Más información
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Etiqueta de Stack Exchange Stack Exchange
GitHub python
Cambiar los datos en Wikidata

Python ye un llinguaxe de programación interpretáu que la so filosofía fai fincapié nuna sintaxis que favoreza un códigu lexible.

Trátase d'un llinguaxe de programación multiparadigma, yá que soporta orientación a oxetos, programación imperativa y, en menor midida, programación funcional. Ye un llinguaxe interpretáu, usa tipado dinámicu y ye multiplataforma.

Ye alministráu pola Python Software Foundation. Tien una llicencia de códigu abiertu, denominada Python Software Foundation License, que ye compatible cola Llicencia pública xeneral de GNU a partir de la versión 2.1.1, ya incompatible en ciertes versiones anteriores.[2]

Guido van Rossum, creador de Python, na convención OSCON 2006

Python foi creáu a finales de los ochenta por Guido van Rossum nel Centru pa les Matemátiques y l'Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informática), nos Países Baxos, como un socesor del llinguaxe de programación ABC, capaz de remanar esceiciones ya interactuar col sistema operativu Amoeba.[3][4]

El nome del llinguaxe provién de l'afición del so creador polos humoristes británicos Monty Python.[5]

Van Rossum ye'l principal autor de Python, y el so continuu rol central en decidir la direición de Python, ye reconocíu, refiriéndose a él como Benevolente Dictador Vitaliciu (n'inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL).

En 1991, van Rossum publicó'l códigu de la versión 0.9.0 en alt.sources.[6] Nesta etapa del desenvolvimientu yá taben presentes clases con heriedu, manexu d'esceiciones, funciones y los tipos modulares, como: str, list, dict, ente otros. Amás nesti llanzamientu inicial apaecía un sistema de módulos adoptáu de Modula-3; van Rossum describe'l módulu como “una de les mayores unidaes de programación de Python”. El modelu d'esceiciones en Python ye paecíu al de Modula-3, cola adición d'una clausa else. Nel añu 1994 formóse comp.lang.python, el foru de discutiniu principal de Python, marcando un finxu na crecedera del grupu d'usuarios d'esti llinguaxe.

Python algamó la versión 1.0 en xineru de 1994. Una carauterística d'esti llanzamientu fueron les ferramientes de la programación funcional: lambda, amenorga, filter y map. Van Rossum esplicó que “hai 12 años, Python adquirió lambda, reduce(), filter() y map(), cortesía d'un hacker informáticu de Lisp que les estrañaba y qu'unvió parches”.[7] El donante foi Amrit Prem; nun se fai nenguna mención específica de cualquier heriedu de Lisp nes notes de llanzamientu.

La última versión lliberada proveniente de CWI foi Python 1.2. En 1995, van Rossum siguió'l so trabayu en Python na Corporation for National Research Initiatives (CNRI) en Reston, Virginia, onde llanzó delles versiones del software.

Mientres la so estancia en CNRI, van Rossum llanzó la iniciativa Computer Programming for Everybody (CP4E), col fin de faer la programación más accesible a más xente, con un nivel d'alfabetización básicu en llinguaxes de programación, similar a l'alfabetización básica n'inglés y habilidaes matemátiques necesaries por munchos trabayadores. Python tuvo un papel crucial nesti procesu: por cuenta de que la so orientación escontra una sintaxis llimpia, yá yera aparente, y les metes de CP4E presentaben semeyances col so predecesor, ABC. El proyeutu foi patrocináu por DARPA.[8] Magar l'añu 2007, el proyeutu CP4E ta inactivu, y mientres Python intenta ser bono d'aprender y non bien arcanu na so sintaxis y semántica, algamando a los non-programadores, nun ye una esmolición activa.[9]

Nel añu 2000, l'equipu principal de desarrolladores de Python camudose a BeOpen.com pa formar l'equipu BeOpen PythonLabs. CNRI pidió que la versión 1.6 fuera pública, siguiendo'l so desenvolvimientu hasta que l'equipu de desenvolvimientu abandonó CNRI; el so programa de llanzamientu y el de la versión 2.0 teníen una significativa cantidá de traslapo.[10] Python 2.0 foi'l primer y únicu llanzamientu de BeOpen.com. Dempués que Python 2.0 fuera publicáu por BeOpen.com, Guido van Rossum y los otros desarrolladores de PythonLabs xuniéronse en Digital Creations.

Python 2.0 tomó una carauterística mayor del llinguaxe de programación funcional Haskell: llistes per comprensión. La sintaxis de Python pa esta construcción ye bien similar a la de Haskell, salvu pola preferencia de los calteres de puntuación en Haskell, y la preferencia de Python por pallabres claves alfabétiques. Python 2.0 introdució amás un sistema de recoyida de basoria capaz de recoyer referencies cícliques.

Posterior a esti doble llanzamientu, y dempués que van Rossum dexó CNRI pa trabayar con desarrolladores de software comercial, quedó claro que la opción d'usar Python con software disponible so GNU GPL yera bien deseable. La llicencia usada entós, la Python License, incluyía una clausa axustando que la llicencia taba gobernada pol estáu de Virginia, polo que, so la óptica de los abogaos de Free Software Foundation (FSF), faíase incompatible con GPL. CNRI y FSF rellacionaronse pa camudar la llicencia de software llibre de Python pa faela compatible con GPL. Nel añu 2001, van Rossum foi premiáu con FSF Award for the Advancement of Free Software.

Python 1.6.1 ye esencialmente'l mesmu que Python 1.6, con unos pocos arreglos de bugs, y con una nueva llicencia compatible con GPL.

Códigu Python con coloriáu de sintaxis.

Python 2.1 foi un trabayu deriváu de Python 1.6.1, según tamién de Python 2.0. La so llicencia foi renombrada a: Python Software Foundation License. Tol códigu, documentación y especificaciones añadíes, dende la fecha del llanzamientu de la versión alfa de Python 2.1, tien como dueñu a Python Software Foundation (PSF), una organización ensin ánimu d'arriquecimientu fundada nel añu 2001, tomando como modelu l'Apache Software Foundation. Incluyíu nesti llanzamientu foi una implementación del scoping más asemeyada a les regles de static scoping (del cual Scheme ye l'aniciador).[11]

Una innovación mayor en Python 2.2 foi la unificación de los tipos en Python (tipos escritos en C), y clases (tipos escritos en Python) dientro d'una xerarquía. Esa unificación llogró un modelu d'oxetos de Python puru y consistente.[12] Tamién fueron amestaos los xeneradores que fueron inspiraos pol llinguaxe Icon.[13]

Les amestadures a la biblioteca estándar de Python y les decisiones sintáctiques fueron influyíes fuertemente per Java en dellos casos: el package logging, introducíu na versión 2.3, ta basáu en log4j; el parser SAX, introducíu en 2.0; el package threading, que la so clase Thread espón un subconxuntu de la interfaz de la clase homónima en Java.[14][15]

Carauterístiques y paradigmes

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Python ye un llinguaxe de programación multiparadigma. Esto significa que más que forzar a los programaores a adoptar un estilu particular de programación, dexa dellos estilos: programación empobinada a oxetos, programación imperativa y programación funcional. Otros paradigmes tán soportaos por aciu l'usu d'estensiones.

Python usa tipao dinámicu y conteo de referencies pa l'alministración de memoria.

Una carauterística importante de Python ye la resolución dinámicu de nomes; esto ye, lo qu'enllaza un métodu y un nome de variable mientres la execución del programa (tamién llamáu enllaz dinámicu de métodos).

Otru oxetivu del diseñu del llinguaxe ye la facilidá d'estensión. Pueden escribise nuevos módulos fácilmente en C o C++. Python puede incluyise n'aplicaciones que precisen una interfaz programable.

Anque la programación en Python podría considerase en delles situaciones contraria a la programación funcional tradicional del Lisp, esisten bastantes analoxíes ente Python y los llinguaxes minimalistas de la familia Lisp como pue ser Scheme.

Filosofía

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Los usuarios de Python refiérense de cutiu a la Filosofía Python que ye bastante análoga a la filosofía d'Unix. El códigu que sigue los principios de Python de legibilidad y tresparencia dizse que ye "pythonico". Contrariamente, el códigu opacu o cégaru ye bautizáu como "non pythonico" ("unpythonic" n'inglés). Estos principios fueron famosamente descritos pol desarrollador de Python Tim Peters n'El Zen de Python

  • Guapu ye meyor que feu.
  • Esplícitu ye meyor qu'implícitu.
  • Simple ye meyor que complexu.
  • Complexu ye meyor que complicáu.
  • Planu ye meyor qu'añeráu.
  • Esvalixáu ye meyor que trupu.
  • La lexibilidad cuenta.
  • Los casos especiales nun son tan especiales como para frayar les regles.
  • Lo práctico gana a lo puro.
  • Los errores nunca tendríen de dexase pasar silenciosamente.
  • Nun siendo que fueren callaos esplícitamente.
  • Frente a l'ambigüedá, refuga la tentación d'aldovinar.
  • Tendría de haber una -y preferiblemente namái una- manera obvia de faelo.
  • Anque esa manera puede nun ser resalva de primeres nun siendo qu'usté sía holandés.[16]
  • Agora ye meyor que nunca.
  • Anque nunca ye de cutiu meyor que yá mesmu.
  • Si la implementación ye malo d'esplicar, ye una mala idea.
  • Si la implementación ye bono d'esplicar, pue que sía una bona idea.
  • Los espacios de nomes (namespaces) son una gran idea ¡Faigamos más d'eses coses!
Tim Peters, El Zen de Python

Dende la versión 2.1.2, Python inclúi estos puntos (na so versión orixinal n'inglés) como un güevu de pascua que s'amuesa al executar import this.[17]

La LAMP entiende Python (equí con Squid)

Manera interactivo

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L'intérprete de Python estándar inclúi una manera interactivo nel cual escríbense les instrucciones nuna especie d'intérprete de comandos: les espresiones pueden ser introducíes una a una, pudiendo vese la resultancia de la so evaluación darréu, lo que da la posibilidá de probar porciones de códigu na manera interactivo enantes d'integralo como parte d'un programa. Esto resulta afayaizo tantu pa les persones que se tán familiarizando col llinguaxe como pa los programadores más avanzaos.

Esisten otros programes, tales como IDLE, bpython o IPython, qu'añaden funcionalidades extra a la manera interactivo, como l'autocompletáu de códigu y el coloriáu de la sintaxis del llinguaxe.[18]

Exemplu de la manera interactivo:

>>> 1 + 1
2
>>> a = range(10)
>>> print a
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

Elementos del llinguaxe

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Python foi diseñáu pa ser lleíu con facilidá. Una de les sos carauterístiques ye l'usu de pallabres onde otros llinguaxes utilizaríen símbolos. Por casu, los operaores lóxicos !, || y && en Python escríbense not, or y and, respeutivamente. Curiosamente'l llinguaxe Pascal ye xunto con COBOL un de los llinguaxes con bien clara sintaxis y dambos son de la década del 70. La idea del códigu claru y legible nun ye daqué nuevu.

El conteníu de los bloques de códigu (bucles, funciones, clases, etc.) ye delimitado por aciu espacios o tabuladores, conocíos como indentación, antes de cada llinia d'ordes pertenecientes al bloque.[19] Python estrémase asina d'otros llinguaxes de programación que caltienen como costume declarar los bloques por aciu un conxuntu de calteres, de normal ente llaves {}.[20][21] Pueden utilizase tanto espacios como tabuladores pa indentar el códigu, pero encamiéntase nun entemecelos.[22]


Función factorial en C (indentación opcional) Función factorial en Python (indentación obligatoria)
int factorial(int x)
{
 if (x < 0 || x % 1 != 0) {
 printf("x tien de ser un númberu enteru mayor o igual que 0");
 return -1; //Error 
 }
 if (x == 0) {
 return 1;
 }
 return x * factorial(x - 1);
}
def factorial(x):
 assert x >= 0 and x % 1 == 0, "x tien de ser un enteru mayor o igual que 0."
 if x == 0:
 return 1
 else:
 return x * factorial(x - 1)

Debíu al significáu sintácticu de la indentación, cada instrucción tien de tar contenida nuna sola llinia. Sicasí, si por lexibilidad quier estremase la instrucción en delles llinies, añadiendo una barra invertida \ a la fin d'una llinia, indícase que la instrucción sigue na siguiente.

Estes instrucciones son equivalentes:

 llista=['valor 1','valor 2','valor 3']
 cadena='Esto ye una cadena bastante llarga'
 llista=['valor 1','valor 2' \
 ,'valor 3']
 cadena='Esto ye una cadena ' \
 'bastante llarga'


Comentarios

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Los comentarios pueden ponese de dos formes. La primera y más apropiada pa comentarios llargos ye utilizando la notación ''' comentariu ''', trés apóstrofos d'apertura y trés de zarru. La segunda notación utiliza'l símbolu #, y estiéndense hasta'l final de la llinia.

L'intérprete nun tien en cuenta los comentarios, lo cual ye útil si deseyamos poner información adicional nel códigu. Por casu, una esplicación sobre'l comportamientu d'una seición del programa.

'''
Comentariu más llargu nuna llinia en Python
'''
print "Hola, mundu" # Tamién puede añadise un comentariu al final d'una llinia de códigu

Variables

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Les variables definense de forma dinámica, lo que significa que nun se tien qu'especificar cuál ye'l so tipu de mano y puede tomar distintos valores n'otru momentu, inclusive d'un tipu distintu al que tenía primeramente. Úsase'l símbolu = p'asignar valores.

x = 1
x = "testu" # Esto ye posible porque los tipos asínense dinámicamente

Tipos de datos

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Los tipos de datos pueden resumise nesta tabla:

Tipu Clase Notes Exemplu
str Cadena Inmutable 'Cadena'
unicode Cadena Versión Unicode de str o'Cadena'
list Secuencia Mutable, puede contener oxetos de diversos tipos [4.0, 'Cadena', True]
tuple Secuencia Inmutable, puede contener oxetos de diversos tipos (4.0, 'Cadena', True)
set Conxuntu Mutable, ensin orde, nun contién doblaos set([4.0, 'Cadena', True])
frozenset Conxuntu Inmutable, ensin orde, nun contién doblaos frozenset([4.0, 'Cadena', True])
dict Mapping Grupu de pares clave:valor {'key1': 1.0, 'key2': False}
int Númberu enteru Precisión fixa, convertíu en long en casu de overflow. 42
long Númberu enteru Precisión arbitraria 42L ó 456966786151987643L
float Númberu decimal Coma flotante de doble precisión 3.1415927
complex Númberu complexu Parte real y parte imaxinaria j. (4.5 + 3j)
bool Booleano Valor booleano verdaderu o falsu True o False
  • Mutable: si'l so conteníu (o dichu valor) pue camudase en tiempu d'execución.
  • Inmutable: si'l so conteníu (o dichu valor) nun pue camudase en tiempu d'execución.

Llistes y Tuples

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  • Pa declarar una llista usen los corchetes [], sicasí, pa declarar una tupla úsense los paréntesis (). En dambes los elementos dixébrense con comes, y nel casu de les tuples ye necesariu que tengan a lo menos una coma.
  • Tanto les llistes como les tuples pueden contener elementos de distintos tipos. Sicasí les llistes suelen usase pa elementos del mesmu tipu en cantidá variable ente que les tuples acútense pa elementos distintos en cantidá fixa.
  • P'aportar a los elementos d'una llista o tupla utilízase un índiz enteru (empezando por "0", non por "1"). Pueden utilizase índices negativos p'aportar elementos a partir del final.
  • Les llistes carauterícense por ser mutables, esto ye, puede camudase el so conteníu en tiempu d'execución, ente que les tuples son inmutables una y bones nun ye posible camudar el conteníu una vegada creada.
Llistes
>>> llista = ["abc", 42, 3.1415]
>>> llista[0] # Acceder a un elementu pol índiz
'abc'
>>> llista[-1] # Acceder a un elementu usando un índiz negativu
3.1415
>>> llista.append(True) # Añader un elementu al final de la llista
>>> llista
['abc', 42, 3.1415, True]
>>> del llista[3] # Borra un elementu de la llista usando un índiz (nesti casu: True)
>>> llista[0] = "xyz" # Re-asignar el valor del primer elemento de la llista
>>> llista[0:2] # Mostrar los elementos de la llista del índiz "0" al "2" (sin incluir este último)
['xyz', 42]
>>> llista_añerada = [llista, [True, 42L]] # Es posible añerar llistes
>>> llista_añerada
[['xyz', 42, 3.1415], [True, 42L]]
>>> llista_añerada[1][0] # Acceder a un elementu d'una llista dientro d'otra llista (del segundu elementu, mostrar el primer elementu)
True
Tuples


Diccionarios

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  • Pa declarar un diccionariu usen les llaves {}. Contienen elementos separaos por comes, onde cada elementu ta formáu por un par clave:valor (el símbolu : dixebra la clave del so valor correspondiente).
  • Los diccionarios son mutables, esto ye, puede camudase el conteníu d'un valor en tiempu d'execución.
  • Sicasí, les claves d'un diccionariu tienen de ser inmutables. Esto quier dicir, por casu, que nun vamos poder usar nin llistes nin diccionarios como claves.
  • El valor acomuñáu a una clave puede ser de #cualquier tipu de datu, inclusive un diccionariu.


Conxuntos

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  • Los conxuntos construyense por aciu set(items) onde items ye cualesquier oxetu iterable, como llistes o tuples. Los conxuntos nun caltienen l'orde nin contienen elementos duplicaos.
  • Suélense utilizar pa esaniciar doblaos d'una secuencia, o pa operaciones matemátiques como interseición, unión, diferencia y diferencia simétrica.


Llistes per comprensión

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Una llista por comprensión (n'inglés: list comprehension) ye una espresión compacta pa definir llistes. Al igual que lambda, apaez en llinguaxes funcionales.

Exemplos:

Funciones

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  • Les funciones definense cola pallabra clave def, siguida del nome de la función y los sos parámetros. Otra forma d'escribir funciones, anque menos utilizada, ye cola pallabra clave lambda (qu'apaez en llinguaxes funcionales como Lisp).
  • El valor devueltu nes funciones con def va ser el dadu cola instrucción return.

def:lambda:

  • Les clases definense cola pallabra clave class, siguida del nome de la clase y, si herieda d'otra clase, el nome d'esta.
  • En Python 2.x ye recomendable qu'una clase heriede de "object", en Python 3.x esto yá nun va faer falta.
  • Nuna clase un métodu" equival a una función", y un atributu" equival a una "variable".
  • "__init__" ye un métodu especial que s'executa al instanciar la clase, úsase xeneralmente pa inicializar atributos y executar métodos necesarios. Al igual que tolos métodos en Python, tien de tener siquier un parámetru, xeneralmente utilízase self. El restu de parámetros van ser los que s'indiquen al instanciar la clase.
  • Los atributos que se deseye que sían accesibles dende fora de la clase tienen de declarase usando self. delantre del nome.
  • En python nun esiste'l conceutu de encapsulación, polo que'l programador tien de ser responsable d'asignar los valores a los atributos[23]


Condicionales

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Una sentencia condicional (if) executa'l so bloque de códigu internu namái si cumple cierta condición. Defínese usando la pallabra clave if siguida de la condición, y el bloque de códigu. Condiciones adicionales, si les hai, introdúcense usando elif siguida de la condición y el so bloque de códigu. Toles condiciones evalúense secuencialmente hasta atopar la primera que sía verdadera, y el so bloque de códigu acomuñáu ye l'únicu que s'executa. Opcionalmente, puede haber un bloque final (la pallabra clave else siguida d'un bloque de códigu) que s'executa namái cuando toles condiciones fueron falses.

Bucle for

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El bucle for ye similar a foreach n'otros llinguaxes. Percuerre un oxetu iterable, como una llista, una tupla o un xenerador, y per cada elementu del iterable executa'l bloque de códigu internu. Definese cola pallabra clave for siguida d'un nome de variable, siguíu de in, siguíu del iterable, y finalmente'l bloque de códigu internu. En cada iteración, l'elementu siguiente del iterable asignase al nome de variable especificáu:

Bucle while

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El bucle while evalúa una condición y, si ye verdadera, executa'l bloque de códigu internu. Sigue evaluando y executando mientres la condición sía verdadera. Definese cola pallabra clave while siguida de la condición, y de siguío el bloque de códigu internu:

Esisten munches propiedaes que pueden amestase al llinguaxe importando módulos, que son "minicódigos" (la mayoría escritos tamién en Python) que preven de ciertes funciones y clases pa realizar determinaes xeres. Un exemplu ye'l módulu Tkinter, que dexa crear interfaces gráfiques basaes na biblioteca Tk. Otru exemplu ye'l módulu os, que preve accesu a munches funciones del sistema operativu. Los módulos amestanse a los códigos escribiendo import siguida del nome del módulu que quedramos usar.[24]

Interfaz al sistema operativu

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El módulu os preve funciones pa interactuar col sistema operativu:Pa xeres d'alministración de ficheros, el módulu shutil preve una interfaz de más altu nivel:

Comodinos de ficheros

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El módulu glob preve una función pa crear llistes de ficheros a partir de guetes con comodinos en carpetes:

Argumentos de llinia d'ordes

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Los argumentos de llinia d'ordes atroxense nel atributu argv del módulu sys como una llista.

Matemática

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El módulu math dexa aportar a les funciones de matemática de puntu flotante:El módulu random utilizase pa realizar seleiciones al débalu:El módulu statistics utilizase pa estadística básica, por casu: media, mediana, varianza, etc:

Feches y Tiempos

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El módulu datetime dexa remanar feches y tiempos:

Sistema d'oxetos

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En Python tou ye un oxetu (inclusive les clases). Les clases, al ser oxetos, son instancies d'una metaclase. Python amás soporta heriedu múltiple y polimorfismu.

Biblioteca estándar

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Python vien con piles incluyíes"

Python tien una gran biblioteca estándar, usada pa una diversidá de xeres. Esto vien de la filosofía "piles incluyíes" ("batteries included") en referencia a los módulos de Python. Los módulos de la biblioteca estándar pueden ameyorase por módulos personalizaos escritos tantu en C como en Python. Por cuenta de la gran variedá de ferramientes incluyíes na biblioteca estándar, combinada cola habilidá d'usar llinguaxes de baxu nivel como C y C++, que son capaces d'interactuar con otres biblioteques, Python ye un llinguaxe que combina la so clara sintaxis col inmensu poder de llinguaxes menos elegantes.

Implementaciones

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Esisten diverses implementaciones del llinguaxe:

  • CPython ye la implementación orixinal, disponible pa delles plataformes nel sitiu oficial de Python.
  • IronPython ye la implementación para .NET
  • Stackless Python ye la variante de CPython que trata de nun usar el stack de C (@www.stackless.com)
  • Jython ye la implementación fecha en Java
  • Pippy ye la implementación realizada pa Palm (pippy.sourceforge.net)
  • PyPy ye una implementación de Python escrita en Python y optimizada por aciu JIT (pypy.org)
  • ActivePython ye una implementación privativa de Python con estensiones, pa servidores en producción y aplicaciones de misión crítica desenvueltu por ActiveState Software.

Diferencies ente Python 2.x y Python 3.x

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El 13 de febreru de 2009 llanzóse una nueva versión de Python sol nome clave "Python 3000" o, embrivíu, "Py3K".[25][26] Esta nueva versión inclúi toa una serie de cambeos que riquíen reescribir el códigu de versiones anteriores. Pa facilitar esti procesu xunto con Python 3 publicóse una ferramienta automático llamada 2to3.[27] Una llista completa de los cambeos puede atopase en Novedaes de Python 3.0.

Ver tamién

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  • PyPI. Repositorio de paquetes de software de terceros pa Python.
  • Django. Framework de desarrollo web.
  • CubicWeb. Framework de desarrollo web en plataforma Semántica.
  • Pygame. Conxuntu de módulos pa la creación de videoxuegos en dos dimensiones.
  • Tkinter. Binding de la biblioteca gráfica Tcl/Tk pa Python.
  • PyGTK. Binding de la biblioteca gráfica GTK pa Python.
  • wxPython. Binding de la biblioteca gráfica wxWidgets pa Python.
  • PyQt. Binding de la biblioteca gráfica Qt pa Python.
  • PySide. Binding de la biblioteca gráfica Qt pa Python por Nokia.
  • Plone. Sistema de xestión de conteníos.
  • Biopython, Coleición de biblioteques empobinaes a la bioinformática pa Python.
  • NumPy. Biblioteca que da soporte al cálculu con matrices y vectores.
  • SciPy. Biblioteca que dexa realizar analis científicu como optimización, álxebra llinial, integración, ecuaciones diferenciales ente otres.
  • Pandes. Biblioteca que dexa l'analís de datos al traviés de series y «dataframes».
  • Pyomo. Coleición de paquetes de software de Python pa formular modelos de optimización

Referencies

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  1. «Python Insider: Python 3.13.1, 3.12.8, 3.11.11, 3.10.16 and 3.9.21 are now available» (3 avientu 2024). Consultáu'l 4 avientu 2024.
  2. History and License
  3. The Making of Python
  4. «Why was Python created in the first place?». General Python FAQ.
  5. 1.
  6. http://svn.python.org/view/python/trunk/Misc/HISTORY?view=markup&pathrev=51814 — Aviso: archivo grande.
  7. The fate of reduce() in Python 3000
  8. «Computer Programming for Everybody». Archiváu dende l'orixinal, el 2014-02-08.
  9. Python - 3.7
  10. «What's New in Python 2.0». Archiváu dende l'orixinal, el 2009-12-14.
  11. PEP 227 -- Statically Nested Scopes
  12. PEPs 252 and 253: Type and Class Changes
  13. PEP 255: Simple Generators
  14. PEP 282 -- A Logging System
  15. threading — Higher-level threading interface
  16. "Holandés" fai referencia a Guido van Rossum, l'autor del llinguaxe de programación Python, que ye holandés. Tamién fai referencia a la gran concentración de desendolcadores holandeses conocíos en rellación a otres nacionalidaes.
  17. PEP 20 -- The Zen of Python
  18. «Archived copy». Archiváu dende l'orixinal, el 2018-08-04.
  19. Python Software Foundation. «More control flow options» (inglés). Python v2.7.8 Documentation. Consultáu'l 20 de xunetu de 2014.
  20. Eric Huss. «Function Definition» (inglés). The C Library Reference Guide. Archiváu dende l'orixinal, el 2015-01-18. Consultáu'l 20 de xunetu de 2014.
  21. Álvarez, Miguel Ángel (2 de payares de 2001). «Funciones en Javascript» (inglés). desarrolloweb.com. Consultáu'l 20 de xunetu de 2014.
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  27. 2to3 - Automated Python 2 to 3 code translation

Bibliografía

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  • Martelli, Alex (2007). Python. Martelli, Alex (2007). Python. Guía de referencia, tr: Gorjón Salvador, Bruno, 1, Anaya Multimedia-Anaya Interactiva. ISBN 978-84-415-2317-3.

Enllaces esternos

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