Quest for Glory
Quest for Glory | |
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Gênero(s) | Aventura/RPG (I-IV), Ação/RPG (V) |
Desenvolvedora(s) | Sierra Entertainment |
Publicadora(s) | Sierra Entertainment |
Distribuidora(s) | Sierra Entertainment |
Criador(es) | Corey Cole, Lori Ann Cole |
Plataformas | MS-DOS, Amiga, Atari ST, Mac OS Classic, PC-9801, Microsoft Windows |
Primeiro título | Quest for Glory I: So you want to be a Hero Março de 1989 |
Último título | Quest for Glory V: Dragon Fire 1998 |
Quest for Glory (do inglês, Em Busca da Glória) é uma série de jogos eletrônico hibrido de aventura/RPG, que foram projetados por Correy e Lori Ann Cole[1][2][3][4][5] . A série foi criada no Sierra Creative Interpreter, um conjunto de ferramentas desenvolvido na Sierra especificamente para auxiliar no desenvolvimento de jogos de aventura.[6][7] A série combina humor, elementos de quebra-cabeça, temas e personagens emprestados de varias lendas, trocadilhos e personagens memoráveis, criando uma série de 5 partes no estábulo da Sierra.
Este primeiro jogo apresentava um personagem sem nome, que era batizado pelo próprio jogador. Este podia ter três classes distintas de personagem: Guerreiro, Mago e Ladrão. Sua interface era bem simples, e necessitava a digitação das ações do personagem em língua inglesa, como "pegar pedra" (get rock), "atirar adaga" (throw dagger). Usavam-se as setas do teclado para a movimentação do personagem pela tela. A história se passava em algum país da Europa, dentro do vale de Spielburg. A filha e o filho do barão estavam desaparecidos, uma maga maligna chamada Baba Yaga assolava o vale, o grupo de bandidos "brigands" havia montado uma fortificação. Sua missão era reverter tudo isso.
Sua segunda edição: Quest for Glory II: Trial by Fire, lançada em 1990, foi considerada o melhor jogo de PC de todos os tempos por diversas publicações especializadas. Até hoje é cotado dentre os melhores jogos eletrônicos da história. Mantinha a mesma interface de texto para os comandos do personagem. Dessa vez, o herói de Spielburg viajava com os "Kattas" (um tipo de gato com formas humanóides que gerenciavam a pousada de Spielburg) do primeiro jogo para Shapeir, uma cidade num deserto com o aspecto do Saara. Eventos mágicos com os quatro elementais da natureza - fogo, terra, ar e água - assolavam a cidade. A cidade gêmea de Raseir havia caído nas mãos de um sultão maligno. Ao final, o herói coroava-se como príncipe de Shapeir.
A terceira edição - Quest For Glory III: Wages of War, começava com a partida do herói com seus amigos guerreiros Rakeesh - o paladino - e Uhura para a cidade de Tarna na savana de "Fricana". O povo leopardo e os guerreiros zulu estavam na iminência de uma guerra devido ao furto de artefatos sagrados de cada tribo. Ao longo do jogo, o herói descobria que um portal estava aberto, ligando o mundo dos demônios ao seu. Esse jogo, lançado em 1992, abandonava a interface escrita, adotando um visual gráfico VGA de 256 cores e interface "point and click" com o uso de mouse. Esse recurso facilitou bastante a jogabilidade para aqueles que não dominavam a língua inglesa.
O quarto jogo da série, Quest for Glory IV: Shadows of Darkness, 1994, era muito semelhante ao terceiro - embora o sistema de combate tenha apresentado uma modificação. O modo como a aventura terminou também dava a impressão de que a série estava encerrada.
Em 1998, foi lançado o quinto jogo da série, Quest for Glory V: Dragon Fire. Com gráficos muito superiores ao último jogo, além de um novo sistema de combate em tempo real, a mais recente aventura do herói sem nome foi um dos maiores sucessos da produtora naquele ano.
Referências
- ↑ Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. [S.l.]: CRC Press. ISBN 9781136137587
- ↑ Rubenking, Neil J. (12 de janeiro de 1993). «Sierra On-Line's Quest for Glory III Blends Role Playing with Adventure». USA: Ziff Davis, Inc. PC Mag
- ↑ Wysocki, Matthew (2013). Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming. [S.l.]: McFarland. ISBN 9781476600413
- ↑ Cobbett, Richard (19 de março de 2011). «Gaming Made Me: Quest for Glory IV». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 10 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2015
- ↑ Rosenberg, Adam (18 de setembro de 2012). «Quest For Glory Creators Turn To Kickstarter For Hero-U». Consultado em 12 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015
- ↑ Andreadis, Kosta (2 de novembro de 2014). «Revisiting Quest for Glory I & II». Consultado em 10 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 17 de agosto de 2015
- ↑ «RPG Codex Interview: Corey Cole on Quest for Glory and Hero-U (Now on Kickstarter!)». 19 de outubro de 2012. Consultado em 10 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015