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Quest for Glory

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Quest for Glory
Gênero(s) Aventura/RPG (I-IV), Ação/RPG (V)
Desenvolvedora(s) Sierra Entertainment
Publicadora(s) Sierra Entertainment
Distribuidora(s) Sierra Entertainment
Criador(es) Corey Cole, Lori Ann Cole
Plataformas MS-DOS, Amiga, Atari ST, Mac OS Classic, PC-9801, Microsoft Windows
Primeiro título Quest for Glory I: So you want to be a Hero
Março de 1989
Último título Quest for Glory V: Dragon Fire
1998

Quest for Glory (do inglês, Em Busca da Glória) é uma série de jogos eletrônico hibrido de aventura/RPG, que foram projetados por Correy e Lori Ann Cole[1][2][3][4][5] . A série foi criada no Sierra Creative Interpreter, um conjunto de ferramentas desenvolvido na Sierra especificamente para auxiliar no desenvolvimento de jogos de aventura.[6][7] A série combina humor, elementos de quebra-cabeça, temas e personagens emprestados de varias lendas, trocadilhos e personagens memoráveis, criando uma série de 5 partes no estábulo da Sierra.

Este primeiro jogo apresentava um personagem sem nome, que era batizado pelo próprio jogador. Este podia ter três classes distintas de personagem: Guerreiro, Mago e Ladrão. Sua interface era bem simples, e necessitava a digitação das ações do personagem em língua inglesa, como "pegar pedra" (get rock), "atirar adaga" (throw dagger). Usavam-se as setas do teclado para a movimentação do personagem pela tela. A história se passava em algum país da Europa, dentro do vale de Spielburg. A filha e o filho do barão estavam desaparecidos, uma maga maligna chamada Baba Yaga assolava o vale, o grupo de bandidos "brigands" havia montado uma fortificação. Sua missão era reverter tudo isso.

Sua segunda edição: Quest for Glory II: Trial by Fire, lançada em 1990, foi considerada o melhor jogo de PC de todos os tempos por diversas publicações especializadas. Até hoje é cotado dentre os melhores jogos eletrônicos da história. Mantinha a mesma interface de texto para os comandos do personagem. Dessa vez, o herói de Spielburg viajava com os "Kattas" (um tipo de gato com formas humanóides que gerenciavam a pousada de Spielburg) do primeiro jogo para Shapeir, uma cidade num deserto com o aspecto do Saara. Eventos mágicos com os quatro elementais da natureza - fogo, terra, ar e água - assolavam a cidade. A cidade gêmea de Raseir havia caído nas mãos de um sultão maligno. Ao final, o herói coroava-se como príncipe de Shapeir.

A terceira edição - Quest For Glory III: Wages of War, começava com a partida do herói com seus amigos guerreiros Rakeesh - o paladino - e Uhura para a cidade de Tarna na savana de "Fricana". O povo leopardo e os guerreiros zulu estavam na iminência de uma guerra devido ao furto de artefatos sagrados de cada tribo. Ao longo do jogo, o herói descobria que um portal estava aberto, ligando o mundo dos demônios ao seu. Esse jogo, lançado em 1992, abandonava a interface escrita, adotando um visual gráfico VGA de 256 cores e interface "point and click" com o uso de mouse. Esse recurso facilitou bastante a jogabilidade para aqueles que não dominavam a língua inglesa.

O quarto jogo da série, Quest for Glory IV: Shadows of Darkness, 1994, era muito semelhante ao terceiro - embora o sistema de combate tenha apresentado uma modificação. O modo como a aventura terminou também dava a impressão de que a série estava encerrada.

Em 1998, foi lançado o quinto jogo da série, Quest for Glory V: Dragon Fire. Com gráficos muito superiores ao último jogo, além de um novo sistema de combate em tempo real, a mais recente aventura do herói sem nome foi um dos maiores sucessos da produtora naquele ano.

Referências

  1. Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 de agosto de 2012). Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. [S.l.]: CRC Press. ISBN 9781136137587 
  2. Rubenking, Neil J. (12 de janeiro de 1993). «Sierra On-Line's Quest for Glory III Blends Role Playing with Adventure». USA: Ziff Davis, Inc. PC Mag 
  3. Wysocki, Matthew (2013). Ctrl-Alt-Play: Essays on Control in Video Gaming. [S.l.]: McFarland. ISBN 9781476600413 
  4. Cobbett, Richard (19 de março de 2011). «Gaming Made Me: Quest for Glory IV». Rock, Paper, Shotgun. Consultado em 10 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2015 
  5. Rosenberg, Adam (18 de setembro de 2012). «Quest For Glory Creators Turn To Kickstarter For Hero-U». Consultado em 12 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015 
  6. Andreadis, Kosta (2 de novembro de 2014). «Revisiting Quest for Glory I & II». Consultado em 10 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 17 de agosto de 2015 
  7. «RPG Codex Interview: Corey Cole on Quest for Glory and Hero-U (Now on Kickstarter!)». 19 de outubro de 2012. Consultado em 10 de agosto de 2015. Cópia arquivada em 24 de setembro de 2015 
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