SIE Santa Monica Studio
SIE Santa Monica Studio | ||
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Tipo | Desarrollador de videojuegos | |
Industria | Videojuegos | |
Género | Acción/Aventura | |
Forma legal | filial | |
Fundación | 1999; Hace 23 años en Santa Mónica, California (EE. UU.) | |
Fundador | Allan Becker | |
Sede central | Los Ángeles (EE. UU.) | |
Personas clave | Yumi Yang (jefe de estudio) | |
Productos | God of War | |
Propietario | PlayStation Studios | |
Empleados | 400[1] (2022) | |
Empresa matriz | PlayStation Studios | |
Sitio web | sms.playstation.com | |
SIE Santa Monica Studio es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Los Ángeles. Un estudio propio de Sony Interactive Entertainment, es conocido por desarrollar la serie God of War. El estudio fue fundado en 1999 por Allan Becker y estuvo ubicado en Santa Mónica, California, hasta que se mudó a Playa Vista en 2014.
Historia
[editar]Santa Monica Studio fue fundado en 1999 por Allan Becker, un antiguo empleado de Sony que quería "escaparse del grupo corporativo Foster City" de Sony Computer Entertainment. El estudio se estableció en una oficina al lado del desarrollador Naughty Dog antes de mudarse a un edificio de ladrillos en los suburbios de Santa Mónica, California.[2] El edificio de Penn Station estaría ocupado durante quince años.[3] Para su primer juego, el título de carreras Kinetica, Santa Monica Studio decidió omitir la consola PlayStation y, en su lugar, creó el juego para la próxima sucesora de la consola, la PlayStation 2. Se desarrolló un motor de juego "para darle a [PlayStation 2] algunas piernas" para Kinetica y futuros lanzamientos. Si bien el juego se desarrolló durante la fase de creación de equipos del estudio, la productora Shannon Studstill se centró en el lanzamiento del juego para demostrarle a Sony que Santa Monica Studio era capaz de entregar un producto a tiempo y dentro del presupuesto. Kinetica se estrenó a tiempo en 2001, y el estudio se mantuvo por debajo del presupuesto asignado. Después de la publicación, Santa Monica Studio pasó a su próximo proyecto, God of War, mientras reutilizaba el motor de Kinetica.[2]
El grupo External Development, un departamento dentro de Santa Monica Studio separado de los equipos de desarrollo internos,[4] actúa como editor de videojuegos e incubadora de negocios para estudios de videojuegos independientes, en particular Thatgamecompany y su juego Journey.[2][5] Otros equipos incubados incluyen Broodworks, Eat Sleep Play, Fun Bits, Giant Sparrow, Incognito Entertainment, Q-Games y Ready at Dawn.[2][6][7] Becker dejó Santa Monica Studio en 2011.[5] Para marzo de 2012, Becker se había unido a Japan Studio de Sony, mientras que Shannon se convirtió en "Directora sénior de desarrollo de productos" de Santa Monica Studio.[2] En enero de 2014, Santa Monica Studio anunció que se mudaría de sus oficinas de Penn Station a The Reserve, una instalación de 20 acres en Jefferson Boulevard en Playa Vista, Los Ángeles. Los 30.000 pies cuadrados (2.800 m²) de espacio para oficinas eran "cuatro o cinco veces más grandes" que su oficina anterior en Santa Mónica, según Studstill. En ese momento, el estudio empleaba a unas 240 personas.[6] Un número no revelado de empleados fue despedido en febrero de ese año debido a la cancelación de una nueva propiedad intelectual, incluido Stig Asmussen, quien dirigió el proyecto cancelado.[7][8] La reubicación del estudio se completó el 22 de julio de 2014, junto con un nuevo logotipo, denominado SMS "Vanguard".[3]
En marzo de 2020, Studstill dejó Santa Monica Studio para dirigir un nuevo estudio de desarrollo bajo Stadia. Posteriormente, un antiguo empleado y anterior director de desarrollo de productos de Santa Monica Studio, Yumi Yang, fue nombrado jefe de estudio del desarrollador.[9]
Juegos desarrollados
[editar]Año | Título | Plataforma(s) |
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2001 | Kinetica | PlayStation 2 |
2005 | God of War | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita |
2007 | God of War II | |
2010 | God of War III | PlayStation 3, PlayStation 4 |
2013 | God of War: Ascension | PlayStation 3 |
2018 | God of War | PlayStation 4, Microsoft Windows |
2022 | God of War: Ragnarök | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Juegos de desarrollo externo
[editar]Referencias
[editar]- ↑ Hilliard, Kyle (9 de noviembre de 2022). «God Of War Ragnarök's Director Discovered He Had Aphantasia During Development». Game Informer. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2022. Consultado el 9 de noviembre de 2022.
- ↑ a b c d e Nix, Marc (21 de marzo de 2012). «The House That God of War Built: Sony Santa Monica». IGN. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2020.
- ↑ a b Studstill, Shannon (22 de julio de 2014). «Sony Santa Monica unveils its new logo». PlayStation Blog. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2020.
- ↑ «15 Years of Creative Partnerships». Santa Monica Studio. Sony Interactive Entertainment LLC. Archivado desde el original el 20 de agosto de 2016. Consultado el 30 de julio de 2021.
- ↑ a b Robinson, Martin (15 de marzo de 2013). «Inside Santa Monica Studios, Sony's development commune». Eurogamer. Archivado desde el original el 16 de abril de 2016. Consultado el 17 de octubre de 2020.
- ↑ a b Graser, Marc (28 de enero de 2014). «Sony Game Division Finds New Westside Home for Santa Monica Studio». Variety. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2020.
- ↑ a b Moriarty, Colin (24 de febrero de 2014). «Layoffs Hit God of War Studio Sony Santa Monica». IGN. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2019. Consultado el 17 de octubre de 2020.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (26 de febrero de 2014). «God of War developer Sony Santa Monica suffers layoffs». Eurogamer. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de octubre de 2020.
- ↑ Valentine, Rebekah (4 de marzo de 2020). «Yumi Yang named new head of Sony Santa Monica Studio». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 29 de abril de 2020. Consultado el 17 de octubre de 2020.