Ugrás a tartalomhoz

SameGame

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
SameGame
Platformok
Kiadási dátum1985
Műfajtile-matching video game
Adathordozódigitális letöltés
A Wikimédia Commons tartalmaz SameGame témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A SameGame (さめがめ?) egy elempárosító videójáték, amit eredetileg Chain Shot! címen jelentetett meg Kuniaki Moribe (Morisuke) 1985-ben. Azóta rengeteg számítógépes platformra, kéziszámítógépre, és mobil eszközre is portolták.

Történet

[szerkesztés]

A SameGame játékot eredetileg Chain Shot! néven hozta létre Kuniaki Moribe 1985-ben. A játék a Japán Gekkan ASCII havi számítógépes magazinban jelent meg, és a Fujitsu FM-8 és FM-7 platformokra volt elérhető.

1992-ben SameGame néven portolta Unix rendszerre Eiji Fukumoto, és a NEC PC-9801 sorozatra Wataru Yoshioka.

1993-ban Ikuo Hirohata elkészítette a játék Windows 3.1-es változatát. Ezt a verziót Hitoshi Ozawa fordította angol nyelvre, amely még a mai napig elérhető a szoftver archívumában.[1]

1994-ben Takahiro Sumiya implementálta Macintosh rendszerre is a játékot. Ebben a verzióban történt néhány változás a játékmenetet illetően — három szín, az öt helyett — és talán ez a legszélesebb körben elterjedt változat az eredeti sorozatból. Ez volt később az alapja a Same Gnome és KSame Linux-ra készített változatoknak.

Játékmenet

[szerkesztés]

Szabályok

[szerkesztés]

A SameGame egy négyzetes pályán játszódik, ami kezdetben véletlenszerűen fel van töltve négy- vagy ötféle színű elemekkel. Az azonos színű elemek kettes vagy nagyobb, vízszintesen vagy függőlegesen szomszédos csoportját lehet csak a pályáról eltüntetni, átlós szomszédosság nem számít. Miután az elemek eltűntek, a többi lepotyog az üres helyekre. Ha egy teljes oszlop kiürül, akkor általában a tőle jobbra levők eggyel balra csúsznak.

A játék akkor ér véget, ha eltűnt az összes elem, illetve ha már csak olyanok maradnak, amiket nem lehet leszedni, mert nincs annyi azonos színű egymás mellett. A játék végén a játékos megkapja a végső pontszámot.

Képek

[szerkesztés]

Pontozás

[szerkesztés]
Same GNOME, SameGame GNOME-ra

Minél több elemet szed le a játékos egyszerre, annál több pontot kap. A legtöbb változatban darab elem eltüntetése esetén pontot kap a játékos, ahol vagy az implementációtól függően. Például a Texas Instruments-re készült Insane Game az képletet használja; Ikuo Hirohata implementációja pedig a formulát. A Windows Mobile-ra készült Bubble Breaker implementáció az képletet használja. A 2001-ben Jeff Reno által kiadott verzió képlete pedig .

Néhány verzió bónuszpontokat is ad, ha az összes elemet eltüntetjük a pályáról vagy csak egy meghatározott számú elem marad a pályán. Olyan verzió is létezik, ahol a játék végén megmaradt elemek alapján pontlevonást kap a játékos.

Megjelenés

[szerkesztés]
Példa színátmenetekre

Az elemek általában színes négyzetek, körök vagy gömbök formájában jelennek meg a pályán. Néhány variáns színátmeneteket alkalmaz a térhatás illúziójának megteremtése érdekében. Léteznek témázható változatok is, amik például állatfigurákat, arcokat, csillagokat, Lego építőkockákat vagy más egyéb grafikai elemeket alkalmaznak.

Bizonyos verziók kijelöléssel megjelenítik, hogy mely elemek lesznek eltávolítva.

Változatok

[szerkesztés]
SameGame változatai
Név Szerző Kiadás dátuma Platform Megjegyzések
Chain Shot! Kuniaki Moribe 1985 Fujitsu FM 8/7 Az eredeti változat. 20×10-es pályán játszódik négy színnel.
Same Game Eiji Fukumoto 1992 Unix Az első verzió Same Game címmel; a színek száma ötre lett emelve.
Same Game Wataru Yoshioka (W. Yossi) PC-9801
Same Game Ikuo Hirohata (japán)
Hitoshi Ozawa (ford. angol)
1993 Windows 3.1 Lehetőséget ad egy opcionális nagy 25×15 pályára. A nagy pálya 800×600-as képernyőfelbontást igényel.
KSame
Same Gnome
Swell Foop
Takahiro Sumiya Macintosh verziója alapján.
Undake 30: Same Game 1995 SNES Mario franchise-ból vett ikonokkal: Mario feje, pénzérmék, stb.
ColorFall Michael LaLena 1998 Java/Böngésző alapú Pálya koncepció hozzáadása a játékhoz. A szinteket fix számú színes elem eltüntetésével lehet teljesíteni. Minden pályán új színek kerülnek a pályára. Öt különböző verzió készült.
Clickomania! Matthias Schüssler 1998 Windows A pálya mérete és a színek száma konfigurálható.
SameGame Ronald van Dijk 1999 Amiga 15×10-es pálya és három szín.
Sega Swirl Scott Hawkins (Sega) 1999 Dreamcast
MacStones Craig Landrum 1999 A Same Gnome alapján.
Cascade 1999 Psion Revo
Maki Christopher G. Stach II 2010. december Java applet/Böngésző alapú Három nehézségi szint, öt szín, pontozás alapján.
PocketPop PocketFun 2001 Pocket PC
Jawbreaker 2003 Pocket PC
Bubble Shot FingerFriendlySoft iOS Bubble Breaker kompatibilis játék, ahol a szomszédos buborékok vizuálisan nagyobb buborékokká olvadnak össze.
bubbles.el Ulf Jasper 2007. február Emacs Megjelenítés szövegesen vagy grafikusan, attól függően melyik az elérhető.
SameGame Steve and Oliver Baker 2008 JavaScript Online változat, konfigurálható különböző tábla mérettel és színekkel, témázható.
Bubble Bang Decane 2009. január Web böngésző és iOS Háromdimenziós játék, labdákkal. Az iOS verzió az Nvidia PhysX-et használja az élethűbb fizikáért. A böngészőben futó verzió Unity-t használ.
SameGame Alan Alpert 2009. július[2] Az összes támogatott Qt platformra QML/QtQuick segítségével íródott.
Pop'Em Drop'Em SAMEGAME Hudson Soft 2009. március 23.[3] WiiWare
SameGame Torbjörn Gustafsson 2009. február Android (operációs rendszer)
Bubble Drop! Gizmobuddy.com Symbian S60 Lehetőséget ad szelektíven eltüntetni elemeket a pályáról különböző "eszközökkel"
ColorBalls Pistooli 2010. március Haiku OS
Click-o-mania HTML Bugaco 2011. január JavaScript GWT-ben íródott[4]
Cube Crush Gregor Haag 2011. június ActionScript 3 Online verzió ranglistával, Adobe Flash Player szükséges hozzá[5]
Maki appsburgers 2011. szeptember Android (operációs rendszer)
Bubblet Edouard Thiel 2011. október Linux, Mac OS X, Windows C nyelven íródott az EZ-Draw részeként[6]
Bubblet-js Benoit Favre 2011. október JavaScript Online verzió, C nyelvről portolva az EZ-Draw-js segítségével[7]
Tapotron Demura Games 2013. október iOS
SameGame David Buchweitz 2014. március JavaScript Online verzió ország és tagok szerinti ranglistával[8]
One More SameGame Dušan Saiko 2014. október QT5 Online pontszám szinkronizálás, többnyelvű, Android, Windows, Linux rendszerekre[9]
SCRUSH Zafar Iqbal 2016. december Scratch Online, Multi-platform, ranglista[10]
samegame1k Gábor Bata 2017. február JavaScript Online játszható, 1024 byte JavaScript kódból. A JS1k 2017 code-golfing versenyre készült[11]

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. Ozawa, Hitoshi: ISOFT - Home of Japanese software. [2011. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. november 28.)
  2. Qt Declarative UI SameGame”, Nokia, 2009. július 28.. [2014. március 25-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2014. március 24.) 
  3. One WiiWare Game and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel”, Nintendo, 2009. március 23.. [2009. március 26-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2009. március 25.) 
  4. Archived copy. [2011. július 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. január 19.)
  5. Archivált másolat. [2015. május 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 23.)
  6. http://pageperso.lif.univ-mrs.fr/~edouard.thiel/ez-draw/index.html
  7. http://pageperso.lif.univ-mrs.fr/~benoit.favre/EZ-Draw-js/jeu-bubblet/jeu-bubblet.html
  8. Archivált másolat. [2019. február 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. szeptember 26.)
  9. Archivált másolat. [2021. február 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. április 26.)
  10. https://scratch.mit.edu/projects/136505698/
  11. https://gaborbata.github.io/samegame1k/

Külső hivatkozások

[szerkesztés]