SameGame
SameGame | |
Platformok | |
Kiadási dátum | 1985 |
Műfaj | tile-matching video game |
Adathordozó | digitális letöltés |
A Wikimédia Commons tartalmaz SameGame témájú médiaállományokat. | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A SameGame (さめがめ1985-ben. Azóta rengeteg számítógépes platformra, kéziszámítógépre, és mobil eszközre is portolták.
) egy elempárosító videójáték, amit eredetileg Chain Shot! címen jelentetett meg Kuniaki Moribe (Morisuke)Történet
[szerkesztés]A SameGame játékot eredetileg Chain Shot! néven hozta létre Kuniaki Moribe 1985-ben. A játék a Japán Gekkan ASCII havi számítógépes magazinban jelent meg, és a Fujitsu FM-8 és FM-7 platformokra volt elérhető.
1992-ben SameGame néven portolta Unix rendszerre Eiji Fukumoto, és a NEC PC-9801 sorozatra Wataru Yoshioka.
1993-ban Ikuo Hirohata elkészítette a játék Windows 3.1-es változatát. Ezt a verziót Hitoshi Ozawa fordította angol nyelvre, amely még a mai napig elérhető a szoftver archívumában.[1]
1994-ben Takahiro Sumiya implementálta Macintosh rendszerre is a játékot. Ebben a verzióban történt néhány változás a játékmenetet illetően — három szín, az öt helyett — és talán ez a legszélesebb körben elterjedt változat az eredeti sorozatból. Ez volt később az alapja a Same Gnome és KSame Linux-ra készített változatoknak.
Játékmenet
[szerkesztés]Szabályok
[szerkesztés]A SameGame egy négyzetes pályán játszódik, ami kezdetben véletlenszerűen fel van töltve négy- vagy ötféle színű elemekkel. Az azonos színű elemek kettes vagy nagyobb, vízszintesen vagy függőlegesen szomszédos csoportját lehet csak a pályáról eltüntetni, átlós szomszédosság nem számít. Miután az elemek eltűntek, a többi lepotyog az üres helyekre. Ha egy teljes oszlop kiürül, akkor általában a tőle jobbra levők eggyel balra csúsznak.
A játék akkor ér véget, ha eltűnt az összes elem, illetve ha már csak olyanok maradnak, amiket nem lehet leszedni, mert nincs annyi azonos színű egymás mellett. A játék végén a játékos megkapja a végső pontszámot.
Képek
[szerkesztés]-
Swell-Foop, GNOME Games
-
KSame, kdegames
-
SameGame Mac, Takahiro Sumiya
Pontozás
[szerkesztés]Minél több elemet szed le a játékos egyszerre, annál több pontot kap. A legtöbb változatban darab elem eltüntetése esetén pontot kap a játékos, ahol vagy az implementációtól függően. Például a Texas Instruments-re készült Insane Game az képletet használja; Ikuo Hirohata implementációja pedig a formulát. A Windows Mobile-ra készült Bubble Breaker implementáció az képletet használja. A 2001-ben Jeff Reno által kiadott verzió képlete pedig .
Néhány verzió bónuszpontokat is ad, ha az összes elemet eltüntetjük a pályáról vagy csak egy meghatározott számú elem marad a pályán. Olyan verzió is létezik, ahol a játék végén megmaradt elemek alapján pontlevonást kap a játékos.
Megjelenés
[szerkesztés]Az elemek általában színes négyzetek, körök vagy gömbök formájában jelennek meg a pályán. Néhány variáns színátmeneteket alkalmaz a térhatás illúziójának megteremtése érdekében. Léteznek témázható változatok is, amik például állatfigurákat, arcokat, csillagokat, Lego építőkockákat vagy más egyéb grafikai elemeket alkalmaznak.
Bizonyos verziók kijelöléssel megjelenítik, hogy mely elemek lesznek eltávolítva.
Változatok
[szerkesztés]Név | Szerző | Kiadás dátuma | Platform | Megjegyzések |
---|---|---|---|---|
Chain Shot! | Kuniaki Moribe | 1985 | Fujitsu FM 8/7 | Az eredeti változat. 20×10-es pályán játszódik négy színnel. |
Same Game | Eiji Fukumoto | 1992 | Unix | Az első verzió Same Game címmel; a színek száma ötre lett emelve. |
Same Game | Wataru Yoshioka (W. Yossi) | PC-9801 | ||
Same Game | Ikuo Hirohata (japán) Hitoshi Ozawa (ford. angol) |
1993 | Windows 3.1 | Lehetőséget ad egy opcionális nagy 25×15 pályára. A nagy pálya 800×600-as képernyőfelbontást igényel. |
KSame Same Gnome Swell Foop |
Takahiro Sumiya Macintosh verziója alapján. | |||
Undake 30: Same Game | 1995 | SNES | Mario franchise-ból vett ikonokkal: Mario feje, pénzérmék, stb. | |
ColorFall | Michael LaLena | 1998 | Java/Böngésző alapú | Pálya koncepció hozzáadása a játékhoz. A szinteket fix számú színes elem eltüntetésével lehet teljesíteni. Minden pályán új színek kerülnek a pályára. Öt különböző verzió készült. |
Clickomania! | Matthias Schüssler | 1998 | Windows | A pálya mérete és a színek száma konfigurálható. |
SameGame | Ronald van Dijk | 1999 | Amiga | 15×10-es pálya és három szín. |
Sega Swirl | Scott Hawkins (Sega) | 1999 | Dreamcast | |
MacStones | Craig Landrum | 1999 | A Same Gnome alapján. | |
Cascade | 1999 | Psion Revo | ||
Maki | Christopher G. Stach II | 2010. december | Java applet/Böngésző alapú | Három nehézségi szint, öt szín, pontozás alapján. |
PocketPop | PocketFun | 2001 | Pocket PC | |
Jawbreaker | 2003 | Pocket PC | ||
Bubble Shot | FingerFriendlySoft | iOS | Bubble Breaker kompatibilis játék, ahol a szomszédos buborékok vizuálisan nagyobb buborékokká olvadnak össze. | |
bubbles.el | Ulf Jasper | 2007. február | Emacs | Megjelenítés szövegesen vagy grafikusan, attól függően melyik az elérhető. |
SameGame | Steve and Oliver Baker | 2008 | JavaScript | Online változat, konfigurálható különböző tábla mérettel és színekkel, témázható. |
Bubble Bang | Decane | 2009. január | Web böngésző és iOS | Háromdimenziós játék, labdákkal. Az iOS verzió az Nvidia PhysX-et használja az élethűbb fizikáért. A böngészőben futó verzió Unity-t használ. |
SameGame | Alan Alpert | 2009. július[2] | Az összes támogatott Qt platformra | QML/QtQuick segítségével íródott. |
Pop'Em Drop'Em SAMEGAME | Hudson Soft | 2009. március 23.[3] | WiiWare | |
SameGame | Torbjörn Gustafsson | 2009. február | Android (operációs rendszer) | |
Bubble Drop! | Gizmobuddy.com | Symbian S60 | Lehetőséget ad szelektíven eltüntetni elemeket a pályáról különböző "eszközökkel" | |
ColorBalls | Pistooli | 2010. március | Haiku OS | |
Click-o-mania HTML | Bugaco | 2011. január | JavaScript | GWT-ben íródott[4] |
Cube Crush | Gregor Haag | 2011. június | ActionScript 3 | Online verzió ranglistával, Adobe Flash Player szükséges hozzá[5] |
Maki | appsburgers | 2011. szeptember | Android (operációs rendszer) | |
Bubblet | Edouard Thiel | 2011. október | Linux, Mac OS X, Windows | C nyelven íródott az EZ-Draw részeként[6] |
Bubblet-js | Benoit Favre | 2011. október | JavaScript | Online verzió, C nyelvről portolva az EZ-Draw-js segítségével[7] |
Tapotron | Demura Games | 2013. október | iOS | |
SameGame | David Buchweitz | 2014. március | JavaScript | Online verzió ország és tagok szerinti ranglistával[8] |
One More SameGame | Dušan Saiko | 2014. október | QT5 | Online pontszám szinkronizálás, többnyelvű, Android, Windows, Linux rendszerekre[9] |
SCRUSH | Zafar Iqbal | 2016. december | Scratch | Online, Multi-platform, ranglista[10] |
samegame1k | Gábor Bata | 2017. február | JavaScript | Online játszható, 1024 byte JavaScript kódból. A JS1k 2017 code-golfing versenyre készült[11] |
Jegyzetek
[szerkesztés]- ↑ Ozawa, Hitoshi: ISOFT - Home of Japanese software. [2011. július 18-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. november 28.)
- ↑ „Qt Declarative UI SameGame”, Nokia, 2009. július 28.. [2014. március 25-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2014. március 24.)
- ↑ „One WiiWare Game and Two Virtual Console Games Added to Wii Shop Channel”, Nintendo, 2009. március 23.. [2009. március 26-i dátummal az eredetiből archiválva] (Hozzáférés: 2009. március 25.)
- ↑ Archived copy. [2011. július 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2011. január 19.)
- ↑ Archivált másolat. [2015. május 26-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2018. április 23.)
- ↑ http://pageperso.lif.univ-mrs.fr/~edouard.thiel/ez-draw/index.html
- ↑ http://pageperso.lif.univ-mrs.fr/~benoit.favre/EZ-Draw-js/jeu-bubblet/jeu-bubblet.html
- ↑ Archivált másolat. [2019. február 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2019. szeptember 26.)
- ↑ Archivált másolat. [2021. február 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2021. április 26.)
- ↑ https://scratch.mit.edu/projects/136505698/
- ↑ https://gaborbata.github.io/samegame1k/
Külső hivatkozások
[szerkesztés]- Chain Shot! Archiválva 2011. június 7-i dátummal a Wayback Machine-ben Kuniaki Moribe honlapján