Shadow Knights

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Shadow Knights
Разработчик id Software
Издатель Softdisk
Дата выпуска 31 января 1991[1]
Жанр платформер
Создатели
Геймдизайнеры
Программисты
Технические данные
Платформа DOS
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура

Shadow Knights — The Shogun of Death (также выходившая под названием Budo — The Art of Ninja Combat) — компьютерная игра в жанре платформера, созданная id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Shadow Knights была первой игрой, созданной в рамках контрактных обязательств id Software перед Softdisk[2]. Shadow Knights также продавалась Softdisk в составе сборника The Lost Game Collection of ID Software[3].

Игровой процесс игры Shadow Knights. Персонаж игрока — ниндзя серого цвета, сражающийся с тремя противниками.

Процветающая земля Найпусан попадает в осаду воинов с севера во главе со злым сёгуном Сашикой. В течение многих лет Сашика росла и начала изучать тёмную магию. Некоторые говорили, что в Сашику вселился демон Кускуро. На волне нескончаемого господства террора ниндзя, рождённый на востоке, чьё появление было предсказано мудрецами, приходит, чтобы отстранить Сашику от её престола власти и справедливо вернуть правительство Найпусану

Игровой процесс

[править | править код]

Shadow Knights — это базовая платформенная игра со многими элементами, похожими на игры NES Ninja Gaiden. Игрок проходить девять уровней, убивая врагов мечом с магическими звёздами, также собирая бонусы. У игрока ограничены жизненные силы и магическая сила, чтобы выжить. Игрок может накапливать силу, собирая магические сферы. Ниндзя обладает лечебными и оружейными способностями. Некоторые области уровня требуют, чтобы игрок победил монстра-босса, чтобы продвинуться вперёд.

Разработка

[править | править код]

Игра разрабатывалась примерно в 1990 году одновременно с разработкой игры Slordax: The Unknown Enemy. В то же время команда разрабатывала в нерабочее время игру Commander Keen in Invasion of the Vorticons с использованием компьютеров Softdisk[4]. Том Холл спроектировал несколько уровней[5]. Карты уровней были разработаны с использованием специальной программы под названием Tile Editor (TEd), которая была впервые создана для игры Dangerous Dave.[6] Созданный игровой движок был позже повторно использован в Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Примечания

[править | править код]
  1. temptemp2015. Shadow Knights: id Software. Internet Archive (14 мая 2016). Дата обращения: 12 декабря 2017.
  2. John Romero. id Software: 20 Years Old Today! Squarespace (1 февраля 2011). Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  3. Gamer's Edge Electronic Catalog - Volume 1. Softdisk (1992). Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  4. John Carmack. Recollections - 3D Realms (англ.). 3D Realms. Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 27 апреля 2016 года.
  5. Tom Hall. Tom's Games (англ.). WordPress (2008). Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  6. Lightbown, David Classic Tools Retrospective: John Romero talks about creating TEd, the tile editor that shipped over 30 games. Gamasutra. UBM (23 февраля 2017). Дата обращения: 12 декабря 2017. Архивировано 1 июля 2017 года.