Star Trek: Armada II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Star Trek: Armada II
Разработчик Mad Doc Software
Издатель Activision
Часть серии «Star Trek: Armada»
Дата выпуска 26 июня 2001
Последняя версия 1.1
Жанр стратегия в реальном времени
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Движок Armada II
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель CD-ROM
Управление клавиатура, мышь

Star Trek: Armada II — космическая стратегия в реальном времени разработанная компанией Mad Doc Software и выпущенная в продажу Activision 26 июня 2001. Действие игры происходит во вселенной «Звёздного пути». Игра является продолжением «Star Trek: Armada». В игре присутствуют все основные расы и корабли из первой части, но также добавляются и новые корабли для каждой расы и две совершенно новые расы.

Действие разворачивается через шесть месяцев после событий первой части. Борги опять пытаются захватить Альфа квадрант. Они создали новый тип кораблей способный ассимилировать целую планету всего за несколько секунд. Предотвратив попытку боргов установить форпост, капитан Жан-Люк Пикар обнаруживает новый тип туманности — тахионный. В этой туманности, Пикар обнаруживает огромный трансварповый портал, способный мгновенно перебрасывать целые флоты из одного квадранта в другой, объясняя как борги смогли добраться в глубину Альфа-квадранта без обнаружения. Командование Звёздного флота приказывает Пикару захватить портал и направиться вместе с внушительным флотом прямо в сердце территорий боргов в Дельта квадранте. Хотя операция оказывается удачной, некоторые корабли, включая «Энтерпрайз-E» застревают в Дельта-квадранте из-за дестабилизации портала.

Тем временем, кардассианцы, воспользовавшись отсутствием большой части основного флота Федерации, начинают своё вторжение. Клингонский канцлер Марток узнаёт что гал Кентар, лидер кардассианской «революции», состоит в тайном сговоре с ромуланцами. Кентар разрабатывает «квантовую сингулярность», которая позволит кардассианцами вызвать на помощь вид 8472. Марток ведёт свои войска, пытаясь остановить Кентара и уничтожить проект. Клингонам удаётся остановить вторжение кардассианцев и нанести серьёзный урон их родному миру. В финальной битве, Марток находит и убивает гала Кентара, уничтожая по-пути проект Квантовой сингулярности.

Королева боргов, застрявшая в Альфа-квадранте после дестабилизации трансварпового портала, узнаёт что вид 8472 каким-то образом нашёл способ попасть в Альфа-квадрант. Хотя она пытается собрать армаду, достаточную для ассимиляции планет, кораблей и технологий чтобы остановить вид 8472, её усилиям противодействует Звездный флот Федерации. Она понимает, что единственный способ победить вид 8472 — вступить в союз с Федерацией. Федерация и борги создают временный союз и направляются в жидкое пространство, в котором проживает вид 8472, и уничтожают генератор разломов, который создаёт дыры-проходы в Альфа квадрант.

Федерация и борги возвращаются в свои территории, а клингоны берут управление над кардассианцами.

Большая часть геймплея осталась неизменной с первой части. Некоторые детали были всё же улучшены. Например, экипаж теперь можно набирать не только на космических станциях но и на планетарных колониях.

Также были добавлены два ресурса: латиний и металл. Металл добывается на планетах и балансирует дилитиевые цены из первой игры. Латиний является валютой, за которую игрок может приобретать и продавать металл и дилитий на торговый станциях. Он также необходим для изучения новых технологий. Особенно сильно от латиния зависят клингоны, ромуланцы и кардассианцы, тогда как Федерации он почти не нужен. Боргам он не нужет вообще, так как они ни с кем не торгуют. Вместо торговых станций, борги могут строить перерабатывающие станции, которые превращают металл в дилитий и наоборот. Вид 8472 превращает все три ресурса в ех единственный ресурс — биоорганическю материю. Они также не торгуют с другими расами.

В кампании игрок может играть только за Федерацию, клингонов и боргов. Кардассианцы, ромуланцы и вид 8472 доступны для игроков в мультиплеере и режиме Instant Action.

Стиль игры за большинство рас почти одинаковый. Вид 8472 составляет исключение из-за использование биоорганических технологий. Например, каждый их корабль управляется одним живым существом, то есть требует одного офицера (одну единицу ресурса поддержки). У кораблей вида 8472 нет транспортеров, так что они не могут захватывать чужие корабли, но и их корабли не могут быть захвачены. Кроме того, строительство станций и кораблей вида 8472 многим отличается от других рас — вида 8472 их выращивает. Станции «вырастают» из пассивных эмбрионов, тогда как корабли — из активных. Также, основная станция вида 8472 под названием Матка способна к самостоятельному движению (правда довольно медленному, но достаточному для стратегической смены позиции).

Почти все корабли теперь имеют два режима полёта: досветовой (стандартный) и варп. В варп-режиме, корабль движется быстрее скорости света, но всё равно не может преодолевать определённые преграды. Также, в этом режиме, у кораблей не функционируют энергощиты, орудия и спец-устройства.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70,95 %[1]
Metacritic65/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[3]
CGM2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[4]
CGW2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд2,5 из 5 звёзд[5]
GameSpot7,1/10[6]
GameSpy80 %[7]
GameZone8/10[8]
IGN7,4/10[9]
PC Gamer (UK)60 %[10]
PC Gamer (US)69 %[11]
PC Zone52 %[12]

Примечания

[править | править код]
  1. Star Trek: Armada II for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  2. Star Trek: Armada II for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 21 августа 2018. Архивировано 26 апреля 2018 года.
  3. Woods, Nick Star Trek: Armada II - Review. AllGame. All Media Network. Дата обращения: 21 августа 2018. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  4. Bub, Andrew S. Star Trek Armada II. Computer Games Magazine. theGlobe.com (4 апреля 2002). Дата обращения: 21 августа 2018. Архивировано 24 апреля 2002 года.
  5. Chick, Tom. Star Trek: Armada II (англ.) // Computer Gaming World : magazine. — Ziff Davis, 2002. — March (no. 212). — P. 83. Архивировано 5 июля 2020 года.
  6. Kasavin, Greg Star Trek: Armada II Review. GameSpot. CBS Interactive (26 ноября 2001). Дата обращения: 21 августа 2018. Архивировано 4 декабря 2017 года.
  7. McConnaughy, Tim Star Trek: Armada II. GameSpy. IGN Entertainment (27 ноября 2001). Дата обращения: 21 августа 2018. Архивировано из оригинала 21 сентября 2004 года.
  8. Gerbino, Robert Star Trek: Armada II Review. GameZone (27 декабря 2001). Дата обращения: 22 августа 2018. Архивировано из оригинала 8 февраля 2008 года.
  9. Sulic, Ivan Star Trek: Armada II. IGN. Ziff Davis (3 декабря 2001). Дата обращения: 21 августа 2018. Архивировано 4 декабря 2017 года.
  10. Star Trek: Armada 2 (англ.) // PC Gamer UK : magazine. — Future plc, 2002.
  11. Kuo, Li C. Star Trek: Armada II (англ.) // PC Gamer : magazine. — Future US, 2002. — February (vol. 9, no. 2). — P. 74. Архивировано 15 марта 2006 года.
  12. Hill, Mark PC Review: Star Trek: Armada II. PC Zone. Future plc (21 февраля 2002). Архивировано 4 июля 2007 года.