Tales of Zestiria
Tales of Zestiria | |
---|---|
Розробник | Bandai Namco Entertainment і Bandai Namco Studiosd |
Видавець | Bandai Namco Entertainment |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], PlayStation Now[2] і PlayStation Store |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | PlayStation 3, Windows[3] і PlayStation 4 |
Дата випуску | 22 січня 2015, 20 жовтня 2015, 16 жовтня 2015 і 19 жовтня 2015[3] |
Режим гри | однокористувацька гра[3] |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], японська[3], бразильський варіант португальської мови[3], російська[3] і традиційна китайська[d][3] |
Творці | |
Продюсер | Hideo Babad |
Композитор(и) | Мотоі Сакурабаd |
Технічні деталі | |
Носій | Blu-ray Disc і цифрова дистрибуція |
Talesd | |
Офіційний сайт(яп.) | |
Tales of Zestiria у Вікісховищі |
Tales of Zestiria (яп. テイルズ オブ ゼスティリア) — японська рольова гра для PlayStation 3, PlayStation 4 і PC, п'ятнадцята частина серії ігор Tales. Розробником і видавцем є компанія Bandai Namco Games. У розробці брали участь програміст Тацуро Удо, дизайнери Кьошукі Фудзішіма і Муцумі Іномата, а також інші люди, що брали участь в роботі над попередніми частинами серії.
Події гри розгортаються на вигаданому континенті Ґрінвуд, який контролюється двома ворогуючими імперіями. Головний герой - хлопець на ім'я Сорей, що володіє містичними силами, отриманими від раси серафимів; представники цієї раси виступають в ролі вартових рівноваги на континенті. Розробники схарактеризували основну тему гри як «RPG про пристрасть, яка висвітлює світ».
За словами Хідео Баби, проходження попередніх ігор серії було схоже на «їзду по шосе», тоді як в Tales of Zestiria буде використовуватися концепція відкритого світу. Бойова система буде являти собою вдосконалену версію лінійної бойової системи з попередніх ігор в серії. Вона називається Fusionic Chain Linear Motion Battle System; важливе місце в ній відводиться мечам і магії. Як і в попередніх іграх серії, у кожного персонажа є набір спеціальних умінь, які називаються «Артес» (англ. Artes). Як і в Tales of Graces, артеси поділяються на два типи: люди спеціалізуються на прийомах ближнього бою, тоді як представники раси серафимів застосовують магічні атаки середньої і дальньої зони дії.
Події гри розгортаються на вигаданому континенті Ґрінвуд, який розділений двома ворогуючими імперіями. Негативні емоції жителів континенту породжують монстрів, які називаються гелліонамі або гьома - вони являють собою загрозу для людей. Важливу роль в сюжеті грає раса гуманоїдів під назвою серафими або тензоку, представники якої володіють надприродними силами і можуть взаємодіяти тільки з тими людьми, які мають достатню силу духу. Людей, які взаємодіють з серафимами, називають пасторами - їх вважають рятівниками, але, разом з цим, бояться через містичну силу. Пастори часто з'являються у часи кризи; вони, разом з серафимами, стали частиною фольклору жителів Ґрінвуда.
Гра оповідає про пасторів за часів «ери Хаосу», коли континент заполонили гелліони і стали нападати на села і міста. Головний герой, Сорей, бажаючи повернути мир в Ґрінвуд, вирушає в подорож, щоб стати пастором і отримати сили для знищення монстрів. Також він мріє про те, щоб настав «легендарний час», коли люди і серафими будуть жити в гармонії. Важливу роль гратимуть дракони, проте вони будуть являти собою традиційних істот, що поєднують добро і зло.
Торгова марка Tales of Zestiria була зареєстрована в Японії, Європі і Північній Америці у період з серпня по вересень 2013 року. У листопаді того ж року Bandai запускає тизерний вебсайт, на якому розташовувався лічильник, що відраховує кількість днів до 12 грудня 2013 року. У зазначену дату на сайті проводилася пряма трансляція з Nico Nico Douga. В рамках прямої трансляції була анонсована гра, а потім оголошено про заплановані локалізації для Північної і Південної Америки та Європи.
Дизайнерами персонажів стали Муцумі Іномата, Косуке Фудзісіма і Дайґа Окумура - всі вони працювали над попередніми іграми серії, а Тацуро Удо, який входив в команду розробників Tales of Graces, працює над бойовою системою. Розробники пояснили, що «zest» в цьому випадку означає «пристрасть», а сетинг гри буде фентезійним, на відміну від останніх ігор серії, зокрема, Tales of Xillia 2. Майже відразу після анонсу гри, було повідомлено про те, що дизайн персонажів і написання сюжету завершені, а бойова система і графіка поки знаходяться в стадії завершення.
- Офіційний сайт Tales of Zestiria [Архівовано 9 квітня 2014 у Wayback Machine.]