The Addams Family (videogioco 1992 computer 8 bit)
The Addams Family videogioco | |
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Schermata su Commodore 64 | |
Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1992 |
Genere | Piattaforme, avventura dinamica |
Tema | Umoristico, horror, film |
Origine | Regno Unito |
Sviluppo | Ocean Software, Twilight (C64) |
Pubblicazione | Ocean Software |
Design | Ivan Horn e Andrew Deakin |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera (solo CPC/ZX) |
Supporto | Cassetta, dischetto |
Requisiti di sistema |
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Preceduto da | Fester's Quest |
Seguito da | The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt |
The Addams Family è un videogioco a piattaforme pubblicato dalla Ocean Software nel 1992 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum. Il titolo è ispirato al film La famiglia Addams.
Nello stesso periodo la Ocean pubblicò The Addams Family con licenza del film anche per altre piattaforme, ma con un design molto diverso.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco segue il cammino di Gomez Addams, intento a salvare sei membri della sua famiglia, che sono stati rapiti e nascosti nella sua magione, piena di trappole, strane creature e fenomeni soprannaturali. Dovrà affrontare l'intricata casa Addams, il terreno circostante e il labirinto sotterraneo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]The Addams Family è un platform bidimensionale a schermate fisse che rappresentano singole stanze o ambienti. Gomez può soltanto spostarsi a destra e sinistra e saltare. L'insieme di stanze forma un labirinto da esplorare[1]; il passaggio da una stanza all'altra può avvenire ai bordi dello schermo, tra stanze adiacenti in tutte le quattro direzioni, oppure attraversando porte sullo sfondo. Alcune porte sono inizialmente chiuse e diventano accessibili solo dopo aver trovato la chiave del rispettivo colore (ce ne sono di sei colori).
Si incontrano vari tipi di creature e trappole, nonché piattaforme mobili, sotto forma di calderoni fluttuanti. Alcuni tipi di creature si possono eliminare o stordire saltandoci sopra, altre sono invulnerabili. I nemici si muovono seguendo schemi e percorsi predefiniti. A volte saltare su di loro può essere una tecnica necessaria per raggiungere punti inaccessibili[2]. Il contatto con i pericoli fa perdere all'istante una vita. Inoltre per ogni vita Gomez ha una barra del tempo a disposizione, formata da sei cuori che si riducono progressivamente, e che si può ricaricare raccogliendo cuoricini.
Quando si riesce a raggiungere uno dei sei componenti della famiglia Addams, si deve superare un minigioco per poterlo definitivamente salvare. I minigiochi consistono in una singola stanza, diversa per ogni personaggio, dove Gomez deve resistere schivando i pericoli per un tempo prefissato.
Colonna sonora
[modifica | modifica wikitesto]Il celebre tema della Famiglia Addams è presente nell'introduzione; durante l'azione di gioco ci sono soltanto effetti sonori.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Sulla stampa europea dell'epoca le versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum furono accolte spesso molto positivamente. La versione Commodore 64 non fu altrettanto apprezzata, venendo a volte descritta come un tipo di gioco ormai datato, tipico di 5-6 anni prima[2][3]. La stampa tedesca fu particolarmente negativa nei confronti di questa versione[4].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Mappa su CPC-Power.
- ^ a b Zzap! 69.
- ^ Commodore Force 7.
- ^ (DE) Addams Family, The (8-Bit), su kultboy.com.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN, FR, DE, IT) The Addams Family (manuale multipiattaforma), Ocean Software. Trascrizione, su ready64.org.
- The Addams Family (JPG) (Spectrum), in Zzap!, anno 7, n. 69, Milano, Xenia Edizioni, luglio 1992, pp. 8-9, OCLC 955306919.
- The Addams Family (JPG) (C64), in Zzap!, anno 7, n. 69, Milano, Xenia Edizioni, luglio 1992, pp. 18-20, OCLC 955306919.
- (EN) The Addams Family (JPG), in Commodore Format, n. 21, Bath, Future Publishing, giugno 1992, pp. 62-63, ISSN 0960-5169 .
- (EN) The Addams Family (JPG), in Commodore Force, n. 7, Ludlow, Europress Impact, luglio 1993, p. 49, ISSN 0967-7461 .
- (FR) The Addams Family (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 43, Issy-les-Moulineaux, Média Système Édition, aprile/maggio 1992, pp. 16-17, ISSN 0988-8160 .
- (FR) The Addams Family (JPG) (Amstrad), in Joystick, n. 29, Sipress, luglio 1992, p. 226, ISSN 0994-4559 .
- (EN) The Addams Family (JPG) (Spectrum), in Crash, n. 98, Ludlow, Europress Impact, aprile 1992, pp. 14-15, ISSN 0954-8661 .
- (EN) The Addams Family (JPG), in Sinclair User, n. 123, Londra, EMAP, maggio 1992, pp. 22-23, ISSN 0262-5458 .
- (EN) The Addams Family (JPG), in Your Sinclair, n. 78, Future plc, giugno 1992, pp. 10-11, ISSN 0269-6983 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) The Addams Family, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, The Addams Family, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, The Addams Family, su Ready64.org.
- (EN) The Addams Family, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) The Addams Family, su CPC-power.com.