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The Addams Family (videogioco 1992 computer 8 bit)

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The Addams Family
videogioco
Schermata su Commodore 64
PiattaformaAmstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum
Data di pubblicazione1992
GenerePiattaforme, avventura dinamica
TemaUmoristico, horror, film
OrigineRegno Unito
SviluppoOcean Software, Twilight (C64)
PubblicazioneOcean Software
DesignIvan Horn e Andrew Deakin
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera (solo CPC/ZX)
SupportoCassetta, dischetto
Requisiti di sistema
  • Amstrad CPC: 128k
  • ZX Spectrum: 128k
Preceduto daFester's Quest
Seguito daThe Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt

The Addams Family è un videogioco a piattaforme pubblicato dalla Ocean Software nel 1992 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum. Il titolo è ispirato al film La famiglia Addams.

Nello stesso periodo la Ocean pubblicò The Addams Family con licenza del film anche per altre piattaforme, ma con un design molto diverso.

Il gioco segue il cammino di Gomez Addams, intento a salvare sei membri della sua famiglia, che sono stati rapiti e nascosti nella sua magione, piena di trappole, strane creature e fenomeni soprannaturali. Dovrà affrontare l'intricata casa Addams, il terreno circostante e il labirinto sotterraneo.

Modalità di gioco

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The Addams Family è un platform bidimensionale a schermate fisse che rappresentano singole stanze o ambienti. Gomez può soltanto spostarsi a destra e sinistra e saltare. L'insieme di stanze forma un labirinto da esplorare[1]; il passaggio da una stanza all'altra può avvenire ai bordi dello schermo, tra stanze adiacenti in tutte le quattro direzioni, oppure attraversando porte sullo sfondo. Alcune porte sono inizialmente chiuse e diventano accessibili solo dopo aver trovato la chiave del rispettivo colore (ce ne sono di sei colori).

Si incontrano vari tipi di creature e trappole, nonché piattaforme mobili, sotto forma di calderoni fluttuanti. Alcuni tipi di creature si possono eliminare o stordire saltandoci sopra, altre sono invulnerabili. I nemici si muovono seguendo schemi e percorsi predefiniti. A volte saltare su di loro può essere una tecnica necessaria per raggiungere punti inaccessibili[2]. Il contatto con i pericoli fa perdere all'istante una vita. Inoltre per ogni vita Gomez ha una barra del tempo a disposizione, formata da sei cuori che si riducono progressivamente, e che si può ricaricare raccogliendo cuoricini.

Quando si riesce a raggiungere uno dei sei componenti della famiglia Addams, si deve superare un minigioco per poterlo definitivamente salvare. I minigiochi consistono in una singola stanza, diversa per ogni personaggio, dove Gomez deve resistere schivando i pericoli per un tempo prefissato.

Colonna sonora

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Il celebre tema della Famiglia Addams è presente nell'introduzione; durante l'azione di gioco ci sono soltanto effetti sonori.

Sulla stampa europea dell'epoca le versioni Amstrad CPC e ZX Spectrum furono accolte spesso molto positivamente. La versione Commodore 64 non fu altrettanto apprezzata, venendo a volte descritta come un tipo di gioco ormai datato, tipico di 5-6 anni prima[2][3]. La stampa tedesca fu particolarmente negativa nei confronti di questa versione[4].

  1. ^ Mappa su CPC-Power.
  2. ^ a b Zzap! 69.
  3. ^ Commodore Force 7.
  4. ^ (DE) Addams Family, The (8-Bit), su kultboy.com.

Collegamenti esterni

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