Очікує на перевірку

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
The Legend of Zelda: Skyward Sword
РозробникNintendo EAD
ВидавецьNintendo
Дистриб'юторNintendo eShop
Жанр(и)Action-adventure
ПлатформаNintendo Wii
Дата випускуЄвропейський Союз 18 листопада 2011
США 20 листопада 2011
Японія 23 листопада 2011
Австралія 24 листопада 2011
Режим гриОдиночна гра
Творці
ПродюсерEiji Aonuma
Режисер(и)Hidemaro Fujibayashid
Композитор(и)Кондо Кодзі, Mahito Yokotad, Shiho Fujiid і Takeshi Hamad
Технічні деталі
НосійWii Optical Disk
The Legend of Zelda (серія ігор)
Попередня граThe Legend of Zelda: Spirit Tracks
Наступна граThe Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Офіційний сайт(англ.)
Офіційний сайт(яп.)
CMNS: The Legend of Zelda: Skyward Sword у Вікісховищі

The Legend of Zelda: Skyward Sword (укр. Легенда про Зельду: До неба здійнятий меч) — це пригодницька відеогра для домашньої консолі Wii, розроблена та випущена Nintendo. Шістнадцята частина основної серії The Legend of Zelda (серія ігор), вона була випущена у всьому світі в листопаді 2011 року. Беручи роль персонажа на ім'я «Лінк», гравці рухаються в небі навколо плаваючого острова «Скайлофт» і землі під ним, виконуючи квести, які просувають історію. Механіка геймплею зосереджена на використанні контролера Wii MotionPlus для таких дій як удари мечем і захист щитом.

Події Skyward Sword відбуваються на початку історії Зельди, детально висвітлюючи походження майстер-меча, що фігурує в різних іграх серії. Ремастер 2021 року розійшовся аналогічним накладом на Nintendo Switch. Відгуки про гру згодом вплинули на розробку наступної гри для домашніх консолей, Breath of the Wild.

Реліз

[ред. | ред. код]

Вперше натяк на нову гру Zelda з'явився у квітні 2008 року, коли Міямото заявив, що команда розробників Zelda реформується для створення нових ігор. Пізніше Міямото підтвердив на виставці електронних розваг 2008 року (E3), що нова Zelda розробляється для Wii. Гру було представлено на E3 наступного року, хоча її назва залишалася невідомою. Через те, що гра перебувала на стадії розробки, Міямото не зміг продемонструвати ігровий процес так, як хотів би. Натомість він показав промо-арт із зображенням Лінка та Фі. Він також оголосив про використання у грі Wii MotionPlus, а також про запланований реліз на 2010 рік.[1] У пізнішому інтерв'ю коментарі Аонуми щодо придатності гри для гри поставили цей термін під сумнів. Він також зазначив, що його бажання зосередитися на новій грі означало, що дата виходу Spirit Tracks була перенесена на кінець 2009 року, а не на початок 2010 року, як планувалося спочатку. На заході було оголошено назву гри, а також переглянутий період її виходу у 2011 році та демонстрацію гри.[2] За словами Міямото, гра була відкладена із запланованого на 2010 рік терміну виходу, оскільки співробітники відчували, що випустять незавершений продукт, якщо поставлять зручність компанії вище за створення якісного досвіду. Вони використали додатковий рік, щоб закінчити основні елементи та відшліфувати гру в цілому.[3]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Wii Motion Plus Exclusive Zelda Playable at E3. Andriasang. Архів оригіналу за 25 грудня 2012. Процитовано 26 червня 2023.
  2. Jun 29, Jim ReillyUpdated:; Jun 15, 2016 6:33 pmPosted:; Pm, 2010 4:10 (15 червня 2010). E3 2010: The Legend of Zelda: The Skyward Sword Announced. IGN (англ.). Процитовано 26 червня 2023.
  3. Why Skyward Sword didn't launch in Christmas 2010. Eurogamer.net (en-gb) . 23 листопада 2011. Процитовано 26 червня 2023.